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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 357 130 148 120 対 物理格闘 14.22% 対 物理射撃 12.59% 100 2,376 240 687 557 対 ビーム格闘 16.20% 対 ビーム射撃 10.64% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ニュー・ハイパー・バズーカ サブ兵装2/フィン・ファンネル SPA/ファンネル・コンビネーション クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 豊富なキャンセルルートのお陰で、瞬間瞬間のアクションの選択肢が広くコンボ性能も高いオールラウンダー機。 直感的に扱いやすい格闘と回転率に優れたファンネル バズーカであらゆる状況で戦えるが、素の状態だとそこまでゴリ押しに強くなく格闘射撃ともに物理、ビーム属性が半々と拡張パーツの選択肢に乏しい内は真価を発揮しずらい機体でもある。 同じファンネル持ちオールラウンダーでライバル機のサザビーと比べるとあちらには無い物理射撃を持ち、格闘が素早くキャンセルルートも豊富となっている。 サブ兵装に隠しモーションが仕込まれている珍しい機体。ネオ・ジオン軍総帥シャア・アズナブルを打倒すべくアムロ・レイ自身が設計に関与した専用MSで彼が最期に搭乗した機体でもある。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 700 6hit 1206 3 984 1 405 10hit 6600 各種防御値・バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 168 390 6hit 672 3 678 1 279 10hit 4336 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動・バックアタックなしでフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 通常格闘はビーム属性の3段格闘。2段目のみ物理属性のキック。 回転切りは素早い2連切りで2段目で吹き飛ばす。 特殊格闘は中距離からビームサーベルでの切りかかり。サブ1,2からキャンセル可能で攻めの起点に使いやすい。 打ち上げは自動でビームライフルで追撃する特殊な攻撃。他機体の多段打ち上げ攻撃よりも威力倍率が高い。 回転切り、特格、サブ間でのキャンセルルートが大体揃っていて非常にコンボ自由度が高い。どれでも順番に発動するだけで大抵は繋がってしまう程に操作感に優れる。 ガードカウンターがシールド払い→背面バズーカ接射という特殊なモーションになっていて、打ち上げまでがやや遅い。そのせいで一部の敵の発生が早い攻撃によってカウンターには成功したものの打ち上げる前にこちらが反撃されるなんて事態が起こる場合がある。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 7 10.0s 標準的なビームライフルだが弾数が1発多い。 弾数は増えてもリロード時間は6発モデルと同じで少しお得。 弾数増パーツを付ければシューターと同じく撃ちまくれる。 サブ兵装1 ニュー・ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 22.0s 着弾時に爆発するバズーカ。性能は標準的だがキャンセルルートが豊富。 サブ2や特格との交互キャンセルで一気に撃ち尽くすことも可能。 背面バズーカ敵をロックオンしている状態でスティックを後ろに入力しながらで発動。 威力などは通常と同じだが、特殊格闘へのキャンセルが不可能になっている。 通常バズーカだと地上からダウンした敵に密着して撃つと外れてしまうがこちらのモーションでは発射地点が低く命中させられる…という実用性もあるにはある。 サブ兵装2 フィン・ファンネル 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s 6発のビームを同時着弾させるオールレンジ攻撃で、バックアタック判定で威力が延びやすくリロードも早め。 ファンネル系の中では同時ヒット数が少ないが1発あたりの威力は高く設定されている。 サブ1と交互キャンセル可能な他、各種格闘とのキャンセルルートも豊富。 SPA ファンネル・コンビネーション タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 徒手空拳による物理格闘4発とファンネルによるビーム射撃6発の乱舞攻撃。 初段命中型だがこそこその距離を詰めてから殴るので密着する必要はない。が、初段発生までがやや遅いので素早く距離を開けられがちなMA戦ではタイミングに注意。 クイックキャンセル 打上攻撃→ジャンプ 打下攻撃→降下 特格→打上攻撃 特格→打下攻撃 特格←→Nサブ1 特格←→サブ2 空中回転攻撃→サブ1 空中回転攻撃→サブ2 サブ1→打上攻撃 サブ1→打下攻撃 サブ1←→サブ2 サブ2→メイン格闘 サブ2→打上攻撃 サブ2→打下攻撃 コンボ例 メイン格闘3段→打ち上げ→メイン射撃→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 回転斬り サブ1 以下、特殊格闘にループ。ブースト残量を見て打ち下ろし メイン格闘で拾う魅せコンボ(目押しコンボ。サブ1からメイン格闘へ繋ぐだけ。当たり方の関係で背面バズーカ推奨)メイン格闘3段→打ち上げ→メイン射撃→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 回転斬り サブ1→メイン格闘 簡単にメイン格闘で拾うコンボ メイン格闘3段→打ち上げ→メイン射撃→メイン格闘2段→メイン格闘3段→横か斜め後ろ方向へステップ→サブ1→メイン格闘 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5 D7Dブレイク ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 設計図Ⅱ 4 D7Aトゥルー 無し ステージクリア時に入手 設計図Ⅲ 4 D7Eブレイク ギラ・ドーガ(レズン機) 機体名 νガンダム 形式番号 RX-93 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット アムロ・レイ 作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ一例 - 名無しさん (2022-09-18 18 39 46) 打ち上げ(カウンター)→格闘8段(カウンターor地上コンボからの場合格闘5段)→サブ2→格闘5段→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→打ち下ろし - 名無しさん (2022-09-18 18 40 33) 名前
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SS専用ソフト 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオンのニュータイプ研究機関から亡命してきたクルスト博士が開発した特殊なシステム【EXAM(エグザム)】を陸戦型ガンダムをベースに大幅な強化改修を施した機体に搭載した特殊実験機。EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力な脳波を感知したシステムが機体の各種リミッターを強制解放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると自動的に発動して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。1号機だけは、実験の初期に使用されたジムタイプの頭部が移植されている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 325 350 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 48 51 54 56 59 耐ビーム装甲 48 51 54 56 59 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 射撃補正 21 21 21 21 21 格闘補正 79 83 87 91 95 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 100 102 104 106 108 近距離スロット 7 8 9 10 20 中距離スロット 7 8 9 10 15 遠距離スロット 3 4 5 6 7 開発% 15% 15% 10% 10% 8% % 開発費 17800P 22800P 29500P 33600P JPY 300 必要階級 曹長01 少尉06 中尉06 大尉06 少佐10 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間 24秒 ※9月27日発売のGジェネレーションオーバーワールドで先行入手できる。 なお、初回封入特典のブルーは先行配備ではなく、通常配備扱いの機体。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV ホバリングダッシュ LV1 LV2 LV 前線維持支援システム LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 100mmマシンガン改(初期装備) 射撃 90mmマシンガン 射撃 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 胸部マシンガン 射撃 LV1 90 200 60 LV2 94 200 63 LV3 98 200 66 LV4 110 200 75 LV5 114 200 78 腹部マルチランチャー 射撃 LV1 950 350 2 LV2 997 350 2 LV3 1044 350 2 LV4 1185 350 2 LV5 1232 350 2 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180 80 LV2 31 180 84 LV3 33 180 88 LV4 37 180 100 LV5 39 180 104 ビーム・サーベル 格闘 LV1 1650 LV2 1732 LV3 1814 LV4 2060 LV5 2142 名称 属性 LV HP シールド シールド LV1 1300 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 9月27日発売のGジェネレーションオーバーワールドで先行入手できる機体。 初回封入特典のブルーは先行配備ではなく、通常配備扱いの機体なので普通にカスタマイズできる。 この機体の特徴は豊富な武装とシールド、そしてEXAMである。 まず武装欄から取り上げると専用装備である100mmマシンガン改はジオンのガトリングシールドとほぼ同等のもので、ある程度の距離なら支援機にも対抗できる。 次に陸戦GD用ビーム・ライフルは陸戦型ガンダムと共通のもの。連射こそきかないものの、格闘機とは思えない長射程とフルチャによる足止めが魅力。 ただし、チャージに時間がかかる事から一発必中で打たなければならない上に、当てるのは難しい玄人仕様。あとチャージ中は銃口が発光して目立つ欠点もある。 BR装備だとパッと見では陸戦型ガンダム(ジム頭)と区別がつかないため、ドムに目をつけられずにタンクなどの支援機を潰せるので、 序盤は汎用BRの立ち回りを意識し、BD1だと悟られてからはやや突っ込みぎみの位置から胸部マルチランチャーからの格闘にもっていく立ち回りがよい。 次に副兵装の胸部マシンガン、こちらは機体正面限定のマシンガンで90mmマシンガンと同等のもの。 威力と連射力共に申し分なく、ダッシュ撃ちも可能など運用方法は幅広く臨機応変に使えるのが特徴。 腹部マルチランチャーはBD2・3の物と同一で、威力が高くよろけの取れる兵装。 詰められそうな時の足止めやフルチャージBRからの追撃など用途は幅広く、リロードも早めなので、BRに固執せず柔軟に使っていきたい。 頭部バルカンは優秀な胸部マシンガンがあるために影が薄く、下手をすればサーベル持ちかえの時に邪魔になりかねない。主に歩兵掃討用。 ビームサーベルはアップデートで初期威力1650に強化され、ビームサーベルの中ではトップクラスの威力を誇る。 しかしこれ単体での運用は、コストに釣り合わないので射撃武器を駆使しながら接近し斬ることが出来なければ、ほかの格闘機に乗った方が良い。 最後にEXAMシステム、これは体力が全体の3割以下になると発動する。 詳しい効果は能力UP「EXAM」にのっているのでそちらを参考にしてもらいたい。 総じて見ると表向きは格闘機なのだが実態は射撃も十分にこなせる格闘機、もしくは汎用寄り格闘機といったところ。 しかし紙装甲、心もとないスラスター、武装の多さのおかげで非常に繊細な機体なので扱い難く、 全ての属性の機体を熟知した熟練者向けとなっているので初心者にはあまりお勧めできない。 もちろんうまく使いこなせばEXAMが発動せずとも想像以上のポテンシャルを発揮してくれる。 どちらにせよPSと戦況の的確な把握によって初めて活躍できる機体なので自信がないなら他の機体に乗り換えることをお勧めする。 2013/10/30のアップデートにより、クイックブーストと高性能バランサーが削除され前線維持支援システムが追加。 名前 久々にやろうとしたら階級制限がありますとか言われて使えなかった、金だして買ったのにクソかよバンナム - 名無しさん 2015-07-01 08 16 21 昔、連邦がガンダムを初心者に配布したせいでバランスが崩れてから訂正されたから仕方ないあの時は本当に阿鼻叫喚だったわ - 名無しさん 2015-07-14 00 55 45 今はコード以外でも開放されたのか。マツナガ開放まだかな。 - 名無しさん 2014-06-17 13 11 00 イフ改とこいつの設計図出ねぇぇ1枚ずつは出たけど - 名無し 2014-05-15 16 13 26 前線維持支援システム持っていて前線を維持出来る格闘機ってこいつ位しか居ないよね… - 名無しさん 2014-04-01 12 46 50 レベル1コードってかいてありましまけど曹長ででますよ1枚15%です - 名無しさん 2014-03-28 20 13 37 ありがとう。昔はコード以外では入手出来なかったのよ - うも大佐 2014-03-28 20 43 08 そしてコード機体だから昔のイベント機体同様等兵でも使えたのだよw 丁度我々世代はその手の機体が多くて、下士官の頃は苦労しましたよ。 - 猫大佐 2014-03-28 21 13 24 少尉なのにドロップしないんですけど!!!!!!!!!! - 魔理沙ファンクラブ 2014-03-04 21 09 26 噴射制御ガン積みにするとHPが疎かになる、かといって高スラを入れると補正がイマイチ伸びない、脚部を除くのはリスクが高い。スラ140は確保したいところだし、補正はEXAM頼みにするかぁ...よろけとれるし武器も強いんだから補正100ちょいでも支援を狩れると信じて - 猫大佐 2014-01-02 20 21 44 一年使って、こいつに射プロは必要ないという結論に至った。 - 名無しさん 2013-12-16 08 11 11 ん~、汎用に阻まれてるとき遠距離からの支援攻撃に役に立つこともあるけどね。 - 名無しさん 2013-12-18 02 04 30 気がつくのおせぇよw 馬鹿すぎて草不可避 - 名無しさん 2013-12-16 08 26 11 この機体は脚部付けなくていいの?付けた方がいいの?脚部無しで格プロガン積みな人が多いけど・・・ - 名無しさん 2013-12-13 15 14 00 付けなくてもいいけど、HPが少ない場合は脚部やられるまえにエグザムが発動するから。逆に多い場合はエグザム発動までに脚部やられるよ。なので高レベルになるにしたがって必要かな?13000以上のHPになれば必要性がでてくる。むろん、脚部なしという選択肢も否定しない。 - 名無しさん 2013-12-14 23 21 30 一般開放で地雷が続出、EXAM発動してるの修理とか発動終わったら回復してもやる事ないだろ!リスポーンしないと発動しないから! - 名無しさん 2013-12-05 15 21 15
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/137.html
連邦軍主兵装一覧 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数/EN消費(%) 開発費 設計図 装備可能機体 レア度 必要枚数 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 2800P なし(20%) 5枚 ジム改ジム・コマンド陸戦型ジム陸戦型ガンダムジムSPIIWD隊仕様ブルーディスティニー3号機G-3ガンダムジム・ライトアーマージム・ストライカーガンダム・ピクシーブルーディスティニー1号機ジム・キャノン量産型ガンキャノンジム・スナイパーII LV2 141 84 5800P なし(12%) 9枚 LV3 147 88 8600P ☆ 枚 LV4 165 100 JPY 200/80000P ☆ 枚 LV5 171 104 15500P ☆☆(20%) 5枚 LV6 177 108 18200P なし(3%) 34枚 LV7 183 112 22500P なし(3%) 34枚 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 初期配備 ジム陸戦型ジムジムWD隊仕様陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ジムSPIIWD隊仕様ジム・ライトアーマージム・ストライカーガンダム・ピクシージム・キャノン量産型ガンキャノン LV2 183 52 2300P なし(20%) 5枚 LV3 191 55 4800P なし(10%) 10枚 LV4 215 62 JPY 200/80000P 枚 LV5 208 65 13700P なし(10%) 枚 LV6 216 67 14000P なし(6%) 枚 100mmマシンガン改 射撃 LV1 220 350 50 初期配備 陸戦型ガンダム(ジム頭)ブルーディスティニー3号機ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機 LV2 231 52 3700P なし(10%) 10枚 LV3 242 54 P 枚 LV4 275 60 P 枚 ビーム・スプレーガン ビーム LV1 500 300 - MS開発 ジムジム改ジムWD隊仕様ジム・ライトアーマージム・キャノン LV2 525 3200P ☆(30%) 4枚 LV3 550 7600P なし(12%) 枚 LV4 625 JPY 200 枚 LV5 650 15700P なし(8%) 13枚 2連装ビーム・ガン ビーム LV1 650 350 - 11700P ☆☆(15%) 7枚 ジム改ジム・スナイパーカスタム LV2 682 15000P 枚 LV3 714 17100P ☆(12%) 枚 LV4 810 JPY 200 なし 20枚 ビーム・ガン ビーム LV1 700 350 - MS開発 ジム・コマンドジム・スナイパーII LV2 787 11900P 枚 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 2400P ☆(40%) 3枚 ジムジム改ジム・コマンドガンダムG-3ガンダムジム・スナイパーカスタム LV2 1050 3300P なし(15%) 7枚 LV3 1100 11 7000P なし(12%) 9枚 LV4 1250 12 JPY 200 枚 LV5 1300 13 15000P ☆(10%) 10枚 LV6 1350 15400P ☆(10%) 10枚 LV7 1400 14 24400P なし(3%) 34枚 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300 6 2800P ☆☆(50%) 2枚 陸戦型ジムジムWD隊仕様陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ジムSPIIWD隊仕様 LV2 1680 5200P ☆☆(30%) 4枚 LV3 1760 7500P ☆☆(30%) 4枚 LV4 2000 7 JPY 200 ☆☆(15→25%) 5枚 LV5 2080 18900P ☆☆(20%) 5枚 LV6 2160 8 19700P ☆(5%) 20枚 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム LV1 1020 400 - 6800P ☆(15%) 7枚 ジムWD隊仕様陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ジムSPIIWD隊仕様ブルーディスティニー3号機ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機 LV2 1071 12700P ☆☆(30%) 4枚 LV3 1122 15100P ☆(12%) 9枚 LV4 1275 JPY 200 ☆(10%) 10枚 LV5 1326 22600P なし(5%) 20枚 LV6 1377 22900P ☆(8%) 13枚 ガンダム用ビーム・ライフル ビーム LV1 950 400 - MS開発 ガンダムG-3ガンダム LV2 997 21600P ☆☆(15%) 枚 LV3 1044 24400P ☆☆ 10枚 LV4 1185 JPY 200 ☆ 20枚 GD用ビーム・ライフルSN装備 ビーム LV1 950 400 - 18300P なし(4%) 25枚 ガンダム LV2 997 枚 LV3 1044 26500P 枚 LV4 1185 JPY 200 なし(4%) 枚 WD用LRビーム・ライフル ビーム LV1 2000 550 - 13400P ☆☆(20%) 5枚 ジムSPIIWD隊仕様 LV2 2100 16900P ☆☆☆(40%) 3枚 LV3 2200 19400P ☆☆(15%) 7枚 LV4 枚 初期試作型ビーム・ライフル ビーム LV1 5000 100 - 10300P ☆☆☆(20%) 5枚 ジムWD隊仕様 寒冷地用マシンガンGN装備 射撃 LV1 150 300 100 MS開発 ジム寒冷地仕様 LV2 157 105 9500P ☆(15%) 7枚 LV3 164 110 12000P ☆(12%) 9枚 LV4 JPY 200 (%) 枚 アレックス用ビーム・ライフル ビーム LV1 1650 400 - MS開発 アレックス LV2 1732 P ☆☆☆(%) 枚 LV3 1815 P ☆☆☆(%) 枚 レール・キャノンMP装備 射撃 LV1 2000 400 5 MS開発 デザート・ジム LV2 2100 P ☆☆☆(50%) 2枚 LV3 2200 12600P ☆☆☆(50%) 2枚 LV4 2500 JPY 200 ☆(8%) 13枚 PG用試作ビーム・ライフル ビーム LV1 900 200 - MS開発 プロトタイプガンダム LV2 945 14700P ☆☆(15%) 7枚 LV3 990 17100P ☆(12%) 9枚 LV4 1125 JPY 200 なし(5%) 20枚 量産GT用4連装ボップミサイル 射撃 LV1 200 450 24 MS開発 量産型ガンタンク LV2 210 2500P (%) 枚 LV3 220 26 5600P (%) 枚 LV4 250 30 JPY 200 (8%) 13枚 LV5 (%) 枚 LV6 (%) 枚 4連装ボップミサイル 射撃 LV1 200 450 24 MS開発 ガンタンク LV2 210 3800P ☆ 4枚 LV3 220 26 8500P なし(15%) 枚 LV4 250 30 JPY 200/80000P 枚 LV5 260 枚 LV6 270 32 13200P なし(8%) 枚 180mmキャノン(主兵装) 射撃 LV1 2000 600 8 MS開発 陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備 LV2 2100 3900P ☆☆(50%) 2枚 LV3 2200 9600P なし(10%) 10枚 LV4 2500 JPY 200/80000P なし 10枚 LV5 2600 なし 枚 LV6 2700 20400P なし(4%) 25枚 LV7 2800 26400P なし(3%) 34枚 ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 2000 400 4 9500P ☆☆☆(40%) 3枚 陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備 LV2 2100 14900P ☆☆ 枚 LV3 2200 18000P ☆☆(15%) 7枚 LV4 2500 JPY 200 ☆☆ 10枚 LV5 2600 25200P ☆ 20枚 LV6 2700 24200P なし(4%) 25枚 ロングレンジ・ビーム・ライフル ビーム LV1 2400 700 - MS開発 ジム・スナイパージム・スナイパーII LV2 2520 5200P ☆☆(30%) 4枚 LV3 2640 8600P 枚 LV4 2750 JPY 200 ☆(15%) 7枚 LV5 2860 17700P ☆☆☆(25%) 4枚 GS2用スナイパー・ライフル 射撃 LV1 1650 700 6 MS開発 ジム・スナイパーII LV2 1732 21800P ☆☆(15%) 7枚 LV3 1814 23900P ☆☆(10%) 10枚 LV4 2060 7 JPY 200 ☆☆(10%) 10枚 SC用狙撃ビーム・ライフル ビーム LV1 1600 600 - MS開発 ジム・スナイパーカスタム LV2 1680 15000P ☆(15%) 7枚 LV3 1760 17900P ☆☆(20%) 5枚 LV4 2000 JPY 200 ☆☆(20%) 5枚 LV5 2080 22000P ☆☆(10%) 枚 GC用狙撃ビーム・ライフル ビーム LV1 1200 600 - MS開発 ガンキャノンSML装備ガンキャノンガンキャノン重装型 LV2 1260 5900P ☆(20%) 5枚 LV3 1320 9700P ☆(20%) 5枚 LV4 1500 JPY 200 なし(8%) 13枚 LV5 1560 26200P なし(6%) 枚 2連装ビーム・ライフル ビーム LV1 1400 300 -- MS開発 フルアーマーガンダム LV2 1450 19600P ☆(10%) 10枚 LV3 1500 21200P ☆(15%) 7枚 LV4 (%) 枚 LV5 P (%) 枚 コメント 名前 もっと強い武器でないかな - 名無しさん 2015-06-22 21 55 23 一応設定だけならNT-1用ハイバズもあるんだよなあ・・・ - 名無しさん 2013-11-06 17 50 17 現在も連邦のハイバズ、ロケランだけでジムバズーカ、ジム改用バズーカが無いのはおかしい。…やっぱりおかしい。 - 名無しさん 2013-10-06 14 48 34 ロケランダメ-ジ1600は、そこそこだが、残数6発がちょっと…○ - 陸戦型ジム好き 2013-09-08 20 06 23 ↓アレックスBDレベル2でした - 名無しさん 2013-08-14 23 15 44 アレックス用ビームライフル中尉Lv1完成 - 名無しさん 2013-08-14 23 13 55 初期試作型ビーム・ライフル強い・・・しかしリロード45秒なんて・・・・・ - ガンダム 2013-07-15 00 39 02 緊急回避のスキルもってるMSじゃないとできません、やり方は×ボタンを2回連続でおします。 - 名無しさん 2013-03-02 14 09 06 MS搭乗時の時に、MSが転がる感じの動きがあると思うんですけど、やり方がイマイチ分かりません。どうやったらできますか? - 名無しさん 2013-02-24 18 58 18 レア情報や100mmマシンガン改追記、今回修正された4連ポップミサイルLV3まで修正 - 名無しさん 2012-10-04 13 54 10
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SDガンダム フルカラー劇場(漫画) SDガンダム GX(ゲーム) SDガンダム G-NEXT(ゲーム) SDガンダム G-CENTURY(ゲーム) 「SDガンダム G-GENERATION」シリーズ(ゲーム) SDガンダムカプセルファイターオンライン(ゲーム) SDガンダム スカッドハンマーズ(ゲーム) 新SD戦国伝 大将軍烈伝(ゲーム) SD戦国伝 武者七人衆編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝 風林火山編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝 天下統一編(プラモデル企画、漫画) 新SD戦国伝 地上最強編(プラモデル企画、漫画) 新SD戦国伝 伝説の大将軍編(プラモデル企画、漫画) 新SD戦国伝 七人の超将軍編(プラモデル企画、漫画) SDコマンド戦記シリーズ(プラモデル企画、漫画) ガントランダーシリーズ(プラモデル企画、漫画) SDガンダム英雄伝(漫画、プラモデル企画、ゲーム) BB戦士三国伝(プラモデル企画、漫画、映画、TVアニメ) SDガンダムフォース(TVアニメ、漫画、ゲーム) SDガンダムワールド 三国創傑伝(プラモデル企画、漫画、Webアニメ) SDガンダムワールド ヒーローズ(プラモデル企画、漫画、Webアニメ) SDガンダム バトルアライアンス(ゲーム) ガンダムVS.ガンダムシリーズに現時点で参戦していない作品群の軽い解説の場です。 本ページはSDガンダム系の作品の解説となっています。 より詳細が知りたい場合はWikipediaへどうぞ SDガンダム フルカラー劇場(漫画) ガチャガチャにおける連続シリーズとの連動企画。最初は『SDガンダムくろにくる』というタイトルだった。ギャグ漫画で登場人物は基本的に一部(大抵女性キャラ)を除いてMSが擬人化しており、その性格は原作主要パイロットのものに近い。主人公はガンダム。漫画の内容はその月に出た商品をメインに据えているが、登場キャラがどんどん増えるので作者と主人公は苦労している様子。オリジナルとしてサンダーガンダムとシャア専用ザズゴググング(専用ザクとズゴックとゲルググとジオングの融合体)がある。コミックボンボンで連載され、雑誌が廃刊になり終了した後も、テレまんがヒーローズで『SDガンダムフルカラー劇場TM』とタイトルを改められて連載が続けられた。 SDガンダム GX(ゲーム) ガンダムゲームの1つ。ハードはSFC。シミュレーションとアクションを混ぜた感じのゲームで「V」まで参戦している。オリジナル機体でXザクやトルネードガンダムが登場する(関連は不明だがG-NEXTには「XザクIII」という機体が登場する)。Gジェネシリーズのルーツを辿るとこれに行き着く。 SDガンダム G-NEXT(ゲーム) 「SDガンダムGX」の正統進化系。ハードはSFCで当時全盛のサテラビューに対応。基本的には前作のバージョンアップに近い感じで楽しめるが、戦略面でのCPUの思考が残念極まりない。例としては宇宙基地でいきなり水中用MSを作ってしまい、以降CPUが勢力拡大不可能になる、システム上明らかにMSが有利なのに戦艦を無駄に作りまくる、自軍の生産技術をほとんど上昇させない、少し劣勢になると本拠地に引きこもるようになる…など。参戦作品は「W」まで。サテラビューを使用することでマップと機体が追加される。オリジナル機体として週刊ファミ通や今はなきファミマガとのタイアップ企画による機体がいくつか出る。例としてグレーターザク、シーフザク、ザクSC(サザンクロス)の様なザクシリーズとスカイガンダム、ギルティ、ジヴァルク、そしてお遊びでファミ通の浜村通信が登場する。 上述のCPUの思考のせいでなかなか一人で楽しく遊ぶのは難しい。しかし特に戦闘方式の人気は高く、対人戦であればかなり楽しめる作品には仕上がっている。 作品知名度の低さもあってかあまり知られていないが、ゲームバランスの都合かMFやエピオンといった、いわゆる格闘に著しく特化した機体でもビームライフルやミサイルを持つ。とはいえあくまで本作限りで以降の作品にももちろん採用されていない。 SDガンダム G-CENTURY(ゲーム) 「G-NEXT」の進化系でハードはSFCからPSになった。基本操作やルールなどは殆ど変わらないが、いくつかのモードや機能、機体が追加された。さすがにCPUの思考も大幅に強化された(というか正常化した)。参戦作品は「X」までだが、前作までのオリジナル機体は削除された。なお、本ゲームのユニットアイコンはフルアーマーZZやライジングガンダムなど一部を除いてPSとPSPのGジェネシリーズに流用されている。 「SDガンダム G-GENERATION」シリーズ(ゲーム) ガンダムのシミュレーションゲームとしてはかなり有名なシリーズ。通称Gジェネ。作品ごとに分かれているストーリーに歴史介入をするものとクロスオーバーのオリジナルストーリーを展開するものと二通りある。ほぼ毎回シリーズオリジナル機体が追加されハンマ・ハンマの量産型、キュベレイの試作型、シャア・アズナブル?が乗るはずだったノイエ・ジールの強化・発展型といった原作ありきのユニットや、どの作品にも由らない完全オリジナルのフェニックスガンダム等がある。余談だが、宇宙世紀作品のみ登場の「G-GENERATION SPIRITS」と、劇場版00(刹那とクアンタのみゲスト出演)まで参戦している「WORLD」以降で黒歴史時代の全開∀ガンダムが最終ボス(本編の∀とは別物)として登場している。 「WARS」以降(「3D」は除く)から物語の根幹に「ジェネレーション・システム」が深く関わり、その暴走が発端となって物語が始まるようになり、フェニックスガンダム系統の機体が増えるようになった。 「ジェネシス」では宇宙世紀限定(1st~UCまで)、「クロスレイズ」ではアナザー限定(W、SEED、00、鉄血)となっている。 声付きのオールスター作品である事を活かして、フィン・ファンネルやフィンガー系必殺技には独自の特殊台詞がキャラクター毎(原作では非戦闘員だった人物も含めて)に実装されており、シリーズの定番となっている。 また、Gジェネで台詞といえばGジェネオリジナルキャラクターの一人「クレア・ヒースロー」が有名で、世代の枠を超えた歴代作品のパロディ台詞の数々を披露し、これもまたシリーズの定番。どこで得た知識かは不明とまで解説され出した。現行の最新作「クロスレイズ」では大幅に新録され、宇宙世紀系は参戦していないのに宇宙世紀作品のパロディ台詞まであり、とうとうボンボン版シーブックの名言「ゲームオーバーだド外道ーッ!」や、アイン・ダルトンの台詞と合体してEXVSシリーズのキャッチコピーのパロディまで言い出した。Gジェネにエクストリームガンダムはいないはずだが…挙げ句の果てには「謀ったなプレイヤー!」と第四の壁まで超えてきた。色んな意味でグラハムやギンガナム並みに自重していない。 SDガンダムカプセルファイターオンライン(ゲーム) ガンダムシリーズ初の基本無料TPSでPCによるオンラインゲーム(所謂ネトゲ)、システムの開発は韓国SOFTMAX社で権利はBANDAIKOREA(BANDAIの韓国法人)が持っている。機体のモデリングやモーションは日本のトムクリエイトが担当しているのでコミカルながら必殺技(スペシャルアタック、略してSA)や格闘のモーションに原作再現が含まれており高い評価を受けている。モデリングも∀のヒゲの角度すら納得するまで手直しする等ガンダムファンへの配慮や開発側のこだわりが伺われ、こちらの評価も良好。 内容は単純でガチャポン(ゲーム内通貨、または課金)を回してMSを手に入れて強化したり、素材となるMSを手に入れて設計図(ゲーム内通貨、課金販売)で開発したりして対戦やミッションを攻略していく。 版権が単純なSDガンダムシリーズらしくスタークジェガンやアストレイグリーンフレームなど、他のゲームではお目にかかりにくいドマイナーMSを自由に動かせるなど日本製ガンダムゲームには無い特徴を持つ、さらにオンラインゲームの強みで月一ペースでどんどん機体が追加されてゆくのでコレクション要素もある。 現在は大元である韓国、続いて中国、香港、台湾、そして一番遅れて日本版が開始されたが、他国と仕様が違ったりして批判が出ている。最近では東南アジア地域や北米でもサービスを開始した。 SDガンダム スカッドハンマーズ(ゲーム) ニンテンドーWiiのローンチタイトルとして発売されたアクションゲーム。ガンダムゲーム屈指の珍ゲーム。 Wiiリモコンをフル活用した操作するゲームで、ガンダムの武器はハンマーのみ。しかも多種多様なハンマーが登場する。 ハンマーを偏愛するテム・レイが開発した新型兵器ガンダムが完成。頭を抱えるレビル将軍をよそに原作通りアムロがガンダムに搭乗し、次々と押し寄せるジオンのMSを薙ぎ倒していく。どうやらこの世界のテム・レイは最初から酸素欠乏症にかかっていたらしい 一年戦争を舞台としているが、基本的にギャグ展開で物語が進み、壮絶な特攻を敢行したガルマが入院で済んだり、ララァが捻挫で済むなど原作では死亡した大半のキャラが生存する。ジーンを撃破したら敵討ちのために「よくもジーンを!」の台詞が表示されたザクが6機も現れたり、コンスコンもリック・ドムを12機どころか50機その他大勢の大部隊を投入してくるなどヤケクソ展開も魅力の一つ(?)。 基本的に一年戦争時代の機体が中心で、1st以外だとアレックスやG-3ガンダムが使える他、隠し機体としてハンマー繋がりで∀ガンダムが参戦している。この世界も黒歴史として封印されるのだろうか? 独特の操作感ややり込み要素の多さから、ガンダムゲームの中では評価は高いが、やり過ぎると腕を痛めるので注意。 新SD戦国伝 大将軍烈伝(ゲーム) 伝説の大将軍編をゲーム化したもの。SFCのSRPG。地味なゲームだがBGMをはじめ高い評価を受けている作品で、風林火山や天下統一などのキャラクターたちも主人公たちのタイムスリップによる一時的な邂逅として特別合戦に登場(しかも強い)し、次回作の「七人の超将軍編」の主要キャラたちも何らかの形で登場する(多くのメンバーは子供時代)。鉄斗羅も設定どおりに説得できるが、撤退だけで仲間にはなってくれないなど惜しい部分もある。おまけの最終戦では時代を超え過去、現在、未来の頑駄無軍団が勢ぞろいしてラスボスたちと戦えるというステージには当時の多くのファンが感激していた。 SD戦国伝 武者七人衆編(プラモデル企画、漫画) 今なお続くSD戦国伝シリーズ第1弾。二代目頑駄無大将軍を筆頭に武者七人衆と呼ばれる若武者たちの戦いを描く。これに限らず基本的に名前は凄い当て字でモチーフは明らかにされていないが、名前や外見からある程度の推察は可能。七人衆は頑駄無、農丸、摩亜屈、精太、駄舞留精太、仁宇、斎胡となっている。 SD戦国伝 風林火山編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝シリーズ第2弾。前作の直接の続編で、主人公は荒烈駆主。この時代の大将軍は三代目。「風林火山」とは前作の七人衆のうちの4人である、疾風の仁宇、密林の摩亜屈、火炎の駄舞留精太、巨山の斎胡のエース部隊の風林火山四天王を指している。 SD戦国伝 天下統一編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝シリーズ第3弾。主役は前シリーズ最終決戦中に過去に飛ばされた荒烈駆主。「武者七人衆編」以前(七人衆の父親たち)の戦いを描いている。この作品で荒烈駆主は四代目大将軍に出世し、とある手段で初代から四代目までの大将軍が勢揃いするという、当時の子供達の夢を叶えた。なお、シリーズはここで一旦終了する。 新SD戦国伝 地上最強編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝シリーズ第4弾でこれまでのシリーズは遠い過去の話になっている。4部構成になっており主役は衛府弓銃壱、白龍、阿修羅の3名とそれぞれの仲間2人の計9人が集合した決着編で描かれる。大将軍はいない。 新SD戦国伝 伝説の大将軍編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝シリーズ第5弾。主役は弓銃壱。残りの前作のキャラたちは中盤の終わりごろにそれぞれ出世して登場する(白龍は白龍大帝、阿修羅は阿修羅王など、他6人も出世)。この作品のころからSD戦国伝シリーズの人気に火が付き始めた。この作品には二人の大将軍(一人は真駆参大将軍、そしてもう一人は弓銃壱が出世した新世大将軍)がおり、どちらも非常に人気が高い。 新SD戦国伝 七人の超将軍編(プラモデル企画、漫画) SD戦国伝シリーズ第6弾。主役は新世大将軍の息子である飛駆鳥。若武者である彼の成長物語と言える。超将軍は荒鬼、雷鳴、獣王、天地、爆流、鉄斗羅、千力の7人だが飛駆鳥も終盤に超将軍になり、更に大将軍となる。武者頑駄無シリーズでも特に人気の高い作品でありプラモデルの売上も好調であった。ちなみに鉄斗羅は風林火山の「闇将軍」キット及びその配下達のキットにつく闇の鎧が装備可能である。また超将軍がそれぞれ持っている結晶の欠片は「飛駆鳥大将軍」キットの剣に取付ける事が出来る。 武者頑駄無では初の「SDでは無いキャラ」である大鋼及び覇道武者魔殺駆が登場している。プラモも1/100ガンダムくらいのサイズがある SDコマンド戦記シリーズ(プラモデル企画、漫画) ガントランダーシリーズ(プラモデル企画、漫画) SDガンダム英雄伝(漫画、プラモデル企画、ゲーム) BB戦士三国伝(プラモデル企画、漫画、映画、TVアニメ) BB戦士20周年に企画され、武者シリーズとは別のシリーズ。中国の古典小説「三国志演義」を元に、主役のガンダム達を武将にモチーフしたと作品となる。当初はガンダムタイプの武将だけの販売だったが、高価格のキットなどの予想以上の売れ行きとなり非ガンダムタイプの武将などの販売を始めた。また、各雑誌やキット付属の漫画やホビー誌の企画や2008年公開の映画「レッドクリフ」とコラボした商品の販売や2010年にはアニメ映画を経てテレビアニメ化されるというメディアミックスの展開もした。アニメ版は『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』というタイトルが使われ、テレビ東京で放送された。 2013年発売予定の『スーパーロボット大戦UX』に参戦が決定。SDガンダムシリーズがスーパーロボット大戦シリーズに参戦するのは初めてのことである。 SDガンダムフォース(TVアニメ、漫画、ゲーム) テレビ東京初のガンダムアニメであり、2004年1月から12月まで全52話が放送された。 バンダイがアメリカにおいてSDガンダムの商品展開するにあたって企画・製作されたもののため、アメリカで先行放映がされた。 SDガンダムの代名詞とも言える騎士、武者、コマンドを1つに纏めキャラクター等を今風にアレンジした作品になっている。 1stからCCAまでの一部の連邦MSとキャラクターがアレンジされたキャラクターが登場するネオトピア、Gガンダムの一部のMFを武者風にアレンジしたキャラクターが登場する天宮、ガンダムWの一部のMSとキャラクターを騎士風にアレンジしたキャラクターが登場するラクロアを舞台に謎の軍団ダークアクシズ(1stからCCAのジオン系列の一部の機体をアレンジしたキャラクターが所属している)と戦う物語になっている。 主人公は人間の少年シュウト、主役MSはネオトピアのキャプテンガンダム、天宮の爆熱丸、ラクロアの翼の騎士ゼロ。 序盤はSDガンダムらしいコミカルな内容になっているが中盤からシリアスな内容になり戦闘シーンも激しくなっている。 ちなみに本作のエンディングテーマである「ココロオドル」は、ニコニコ動画で様々なMAD動画が作られ、更にはMAD動画用に作成された耳コピ動画もある程の人気曲である。 SDガンダムワールド 三国創傑伝(プラモデル企画、漫画、Webアニメ) 『BB戦士三国伝』と同様に「三国志演義」を元にしているが、狂暴化するウィルスが蔓延している世界になっているなど現代風に変更されている。 本作は当初「アニメと漫画は海外でのみ展開し、日本ではガンダムベース東京でガンプラのみ発売する」という、所謂「おま国(実質的な日本差別の営業販売方針である)」)的な形で展開されていたが、2021年1月以降から日本でも展開が決定され、アニメの配信とガンプラの一般販売を行う。 アニメは2021年2月25日からガンダムチャンネルで配信開始。地上波ではTOKYOMXとBS11で放映。 SDガンダムワールド ヒーローズ(プラモデル企画、漫画、Webアニメ) SDガンダムワールドシリーズ第2弾。今作では悟空ガンダムや信長ガンダムといった、世界の英雄をモチーフにしたガンダムが登場する。 区切り方は「SDガンダムワールド ヒーローズ」が正しい。「SDガンダム ワールドヒーローズ」だとADK制作の格ゲーのタイトルになるので注意。 アニメは2021年4月からガンダムチャンネルで配信されるほか、TOKYOMXとBS11で放映される予定。 SDガンダム バトルアライアンス(ゲーム) ニンテンドーswitch、PS4,5、XBOX、steamで発売、配信されたアクションゲーム。 「ブレイク現象」により歪められたガンダム作品の歴史(*1)を元に戻すために各歴史に介入してイレギュラーを撃退し元の世界に戻すのがストーリー。 歴代MSを操作することが出来るがパイロットは主人公固定であり、歴代人物は僚機にのみ選択(ガンダムならアムロ、Gセルフならベルリといった固定の組み合わせ)でき、出撃時には組み合わせによってVSシリーズのように特殊な掛け合い台詞が聞ける。なお全員が新録というわけではなく、半分くらいのキャラが本シリーズを含む過去作からの流用になっている。 シナリオはスーパーロボット大戦などのシナリオをてがけた森住惣一郎氏が担当しており、ストーリーも魅力の一つ。 分類上はガンダムバトルシリーズの一つに数えられている。そのためサイコガンダムが相変わらずドロップキックをぶちかましてくる 難易度は割と高いのできつかったら途中からでもイージーから進めるのがオススメ。現在はアップデートにより比較的落ち着いている。 『水星の魔女』の放送開始前に発売されたが、スレッタ役の市ノ瀬氏がメインキャラ役で出演していたり発売から1年近く経った頃にDLCながらエアリアルが参戦した他、『ガンダム00 Festival 10 “Re:vision”』からエクシアリペアIVが参戦した事でも話題になった。 一方でTVシリーズでは『AGE』のみDLCでの参戦で初期ラインナップに含まれていなかった。権利的な事情が噂されているが真相は不明である。
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ASW-G-66 ガンダム・キマリストルーパー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52800 660 M 13700 115 265 235 280 7 B - A B C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 キマリスサーベル 1~1 3600 18 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ デストロイヤー・ランス 1~2 4000 22 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 140mm機銃 2~4 3500 16 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 機雷 MAP 3500 25 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線使用後は選択マスに移動 + 機雷 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 5 ガンダム・キマリス 4 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガガ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム・キマリス 4 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 6 ガンダム・ヴィダール 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ガンダム・キマリスを地上決戦用の装甲に換装した機体。 キマリスの特徴といえる高機動形態は健在で、この機体はトルーパー(騎兵)形態になることで、文字通り人馬一体の騎兵が如く地上を高速で駆ける事ができる。 パラメータは全ての面でブースター装備を上回る。COSTと必要経験も激増。 ただし地形適正は異なり、こちらは地上用の換装ということで宇宙適性B・地上適性Aとなり、さらに水上適性Bが追加されている。 武装は一新され、ランスと機銃はどちらも高威力・高消費になった上にMAP兵器まで追加されている。 ナイフから変更されたキマリスサーベルは通常のサーベル程度の威力だが、会心を持つためかやや消費が大きい。さらにスラッシュディスクが無くなっているので、これまでのように撃ち漏らしの処理はやり難くなった。 MAP兵器の機雷は自機の移動と併せた攻撃。 自身の攻撃力の高さに対して威力と消費があまり見合っていないが、これで撃ち漏らしの処理をしつつ複数の機体にダメージを与えるような使い方をすれば効率は上がる。 後継機であるヴィダールは移動力6・物理格闘が射程1、阿頼耶識システム持ちなど使用感が大きく変わる。 とは言えその先のキマリスヴィダールは鉄血系最高クラスの機体なので、一時的に使い難くなるとしても間違いなくそちらに進むべき。
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの以前情報が含まれている場合があります。 陸戦型ガンダム RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを使用した少数生産の機体。 コストと性能のバランスに優れている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 279 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中(25F)? オーバーヒート時の回復速度 普通(105F)? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) メインとサブを活かした射撃戦に優れ、持続の利くブーストの他、高い耐久力が魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 REV4より素体コスト220→200に変更。 全セッティングにおいて機体性能が下方修整された。 また初期配備機体に変更された。 エクストラタイプ 陸戦型ガンダム(ジムカラー)機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide購入特典によるキャンペーンコードにて配備された。ジムカラーの名の通り機体カラーがジムと同じ赤と白に変更される。詳しくはエクストラタイプ参照。 陸戦型ガンダム(パラシュート・パック仕様)2014年9月24日〜10月6日のうちに100ポイント貯めることにより支給。先に支給されたEz8のパラシュート・パックとはデザインが異なるが、こちらは08小隊のOPにのみ登場したものである。さすがにパラシュートは開かないが、ブースターが追加されるため、ダッシュ・ジャンプ時に噴射炎が増加する演出がある。また、タックルがジム・ストライカーのようなシールドで殴るモーションに変更される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 42/6連射 密着 7最長 6 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 8.3cnt × フルオート可赤ロック215m射程265m 100mmマシンガンB 36/3連射 密着 10最長 8 40/1発低2:5発中2:6発高3:8発 7.2cnt × 赤ロック215m射程265m ブルパップ・マシンガン 36/3連射 密着 8最長 7 30/1発低2:6発中3:8発高4:10発 6.7cnt × 赤ロック215m射程265m約231m以遠で威力低下 ビーム・ライフル 6/単発 密着17?最長35? 140低1:2発中1:2発高1:3発 常時リロード1発 7.4cnt × 貫通有り強制よろけ赤ロック185m最長射程230m 《100mmマシンガンA》 1トリガー6連射、装弾数42発。トリガーを引き続けることで6発ごと間隔を空けてフルオートが可能。 Rev3.30よりノックバック距離減少。情報求む ノックバックがメイン3種のマシンガンの中で最も大きく、フルオートもありばらまきによる弾幕の牽制力が高い。 Rev.3.11現在、赤ロック撃ちは低集弾率で縦横に大きくばらけ、青ロックで撃つことにより縦にばらけず横ばらけのみの高集弾といった、変わった特性を持つ。 これによりマルチランチャーは赤ロックで、マシンガンは青ロックと使い分ける技術が必要となった。 弾数はBより6発多いが、発射数が倍なため、弾切れも早い。またリロードも遅いのでリロード管理に注意。 平地でドム系MSの滑り移動や歩き避けをする敵機と睨み合いになった際には、青ロックによるずらし撃ちと相性が良いため、重宝する(6連発射でないMG系兵装を青ロックずらしで命中させるのは、かなりの修練が必要)。 中高バランサーに対しては大ダメージを与えるチャンスはあるが、弾数管理に注意しよう。 敵タンクがザメルなどの高バランサーの場合はアパムアタックも有効。 マシA12発+タックルで126~146ダメ。 機動セッティングの場合はタックルせずにマシA15発で120ダメ。 相手が近護衛の場合は狙ってみる価値あり。 ただし相手タンクがタックルダウンを狙ってくる可能性が高いので注意が必要。 バラケがあるので中バランサー相手にはマシA2連射(10発程度命中)からタックルが入ることも多い。 Rev.3.11現在 181mまで単発8ダメージ 以降251mまで一次関数的に減衰、最長6ダメージ 《100mmマシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数36発。 ノックバックは1発につき約4m。 Aの集弾性アップに伴い、BとAは同程度に集弾率が高く、硬直をしっかり狙えば3発命中させる事も可能。胸部マルチランチャーから繋げても2発しか当たらない事が多い。 ブルパップに比べ、集弾性・弾速で劣り、威力・ダウン値が高い。 1セットすべて命中すれば高バランサー機に対してもよろけを取れる。 しかしながら、高バランサー機は総じて硬直の少ない機体が多く、本武装を3発とも直撃させるには、敵機との距離が短くなければ難しい。敵によるが、安全によろけを取れる武器としてはさほど信頼性が高くないため、過信は禁物である。 低バランサー機→3発命中から1撃まで 中バランサー機→3発命中から3連まで 高バランサー機→6発命中から1撃まで 低バランサー機→3発命中からマルチランチャー1発でダウン 中バランサー機→3発命中からマルチランチャー2発でダウン 高バランサー機→3発命中からマルチランチャー2発でダウン REV.3.11現在 181mまで単発10ダメージ 以降252mまで一次関数的に減衰、最長8ダメージ 《ブルパップ・マシンガン》 1トリガー3連射、装弾数36発。 Rev3.30にてノックバック距離減少(以前は1発約3m) 上記の2武装より集弾性能が良いがダウン値が低い。 集弾率・弾速が優秀で1セットの連射力も高いので、通常の硬直狙いはもちろん、マルチランチャーで歩きを崩して硬直狙いや、マルチランチャーとの同時ヒットもやりやすく効率的。 弾幕張りには向かなくなるが、マルチランチャーでホバー対策や歩き崩しはできるので、この面でのデメリットは少ない。 対中バランサー機以下には非常に有効な武器。 rev.2.03より、ダウン値が修整されたが、高バランサー機に対しては1セット命中させてもノックバックしか起きず、4発当てなければよろけが取れない。 したがって、ゲルググタイプのモビルスーツに対してクイック・ストライクを仕掛けるには、サブ武装のマルチランチャーとの連携が必須。 マルチランチャー命中時の追い討ちを軸にした戦い方をすることで、低いダウン値を補える。 Rev.3.11現在 231mまで単発8ダメージ 以降249mまで一次関数的に減衰、最長7ダメージ 比較的距離減衰は緩やかだが距離あたりのダメージを見ると、マシンガンBよりほぼ全域で下回る。 引き換え集弾率はこちらの方が上なので、それぞれの武器の長所を把握し使い分けられるようにしたい。 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数6発。全バランサー強制よろけ。 ビーム系兵装で、誘導性はない。 敵機体との距離が遠いほど威力が増す。 感覚的にはジム・コマンド等のビーム・ガンに近い。 近めの射程ではマルチランチャーが生きてくるため、ビームライフルながら歩き合いにも弱くない。 サブに胸部マルチ・ランチャーを装備した場合、サブ→メインと撃つと弾速の関係で連続HITが見込める。 中バラ以上はダウンしない。硬直取りのダメージアップに。 余談だが、本機のビームライフルは一般的なビームライフルと違い、発射音の後に冷却音が入る演出がある。 REV4.22にて貫通性能が追加。またリロード形式が撃ちきり形式から常時リロード形式に変更。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24/4連射 密着 4?最長 3? 35/1発低1:5発中1:7発高1:9発 6.7cnt × フルオート可強制よろけ最長射程 139m 胸部マルチ・ランチャー 3/単発 19 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 10.0cnt ▲ 持ち替え動作無白表示161m射程181m 《胸部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 フルオート可。 威力は低く射程も短いが、命中させやすくよろけさせやすい汎用武器。 ジム系MSと違って胸部から発射されるが性能に大差はなく、似たような感覚で使う事ができる。 固定武装のため、抜刀中でも持ち替え動作なく発射できる。 格闘で斬り込んで即座に逃げるヒット アウェイ戦法と相性が良い。 低バランサー機相手には4発命中後、格闘は1撃目で止まる。 胸部マルチランチャーにこだわった戦法では火力が低くなりがちであるため、マシンガンAと組み合わせて距離を取り、青ロックと偏差射撃で弾幕担当という戦い方も考えられるが、そうした運用をするなら性能が似通っていてコストの低いジム(WD隊)のほうが良いとも言える。 悪くはないのだが、マルチランチャーが独特で使い勝手も良いため、この機体でこれを選ぶくらいなら他機体でも良いのでは、という武装。 《胸部マルチ・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 弾道はゆるやかに弧を描くように飛んでいく。山なりではあるが、障害物を越える程の軌道ではないため、小ジャンプや障害物から少々離れて撃つ事が1つのポイントと言える。 赤表示となる距離ギリギリで撃つ事でアラートを鳴らさずに爆風を当てることが可能。 低バランサーの敵には硬直狙いで本武装→即マシンガンと、ほぼ同時にヒットさせるとダウンが取れる。 さらにヒットのタイミングをずらすことでダウンさせず、タックルを仕掛けることができる。 高バランサーの敵ならば上記からさらに格闘を仕掛けられ、高い攻撃力が見込める。 微細ながら射撃硬直が発生するため、ブーストが止まってしまう点には注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 20→22→24(理論値20→28→38) 60→50→ダウン3回 合計威力66追尾距離59 タックル 30/40/50 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機:30歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル》 ジムとサーベルの振り方が違うため、連撃のタイミングが若干異なる。 (右薙ぎ→袈裟斬り→右切り上げ) タイミングの違いは体で覚えよう。 初心者は3撃目を少し早く押してしまう人が多いので、人によっては、この機体の方が連撃を出しやすいかも知れない。 ジム系で連撃が出せない人はこちらで試してみる価値はあるが、コストが低くはないため、無闇に格闘を仕掛けないように気を付けたい。 他の武装性能が高いので、格闘は隙を突く時や迎撃程度に控えよう。しかし近距離は総じてブーストに癖がないので、近接格闘機体以外の敵と1対1の睨み合いになった場合は狙ってみるのもいいだろう。 《タックル》 REV.3.40より基本威力30。歩行・ブースト・装甲セッティングで40。 タックルセッティングで50となった。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ性能 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 279 236km/h 2.3cnt ?m 186km/h 12.0rpm 33f 30 111km/h 硬(硬直減) 281 233km/h 2.2cnt ?m 184km/h 10.9rpm 29f 30 111km/h 歩(歩行) 288 233km/h 2.3cnt ?m 184km/h 10.9rpm 33f 40 123km/h 跳(ジャンプ) 273 229km/h 2.2cnt ?m 204km/h 10.9rpm 34f 30 111km/h 走(ダッシュ) 258 254km/h 2.4cnt ?m 179km/h 10.9rpm 35f 30 111km/h 機(機動) 253 245km/h 2.3cnt ?m 197km/h 11.3rpm 34f 30 111km/h 推(ブースト) 291 222km/h 2.5cnt ?m 175km/h 10.6rpm 33f 40 111km/h 突(タックル) 293 215km/h 2.2cnt ?m 170km/h 10.3rpm 33f 50 111km/h 装(装甲) 328 204km/h 2.2cnt ?m 161km/h 10.3rpm 33f 40 111km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング ジャンプセッティングは機動2に比べ、装甲値が4増加し、ダッシュ速度が低下している。 ダッシュセッティングは機動3に比べ、装甲値が4増加し、ジャンプ速度が低下し、小ジャンプ硬直が若干増えている。 機動セッティングは機動4に比べ、ダッシュ速度・ジャンプ速度が若干低下している。 推・突・装セッティング +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 253 +2 +4 160m +4 総合強化 機動重視3 259 +1 +5 168m 0 ダッシュ強化 機動重視2 269 +1 +1 148m +5 ジャンプ強化 機動重視1 279 +4 +1 152m +1 旋回強化 ノーマル 288 0(1.04) 0 142m(1.00) 0(65) 装甲重視1 293 -1 -1 135m -1 タックル威力強化 装甲重視2 303 -1 -1 135m -1 機敏性向上 装甲重視3 303 -1 -1 150m -1 ブースト量向上 装甲重視4 328 -1 -3 133m -3 装甲強化 REV.3.30にてダッシュ速度・ジャンプ速度向上 詳細な情報求む。 《機動重視》 装甲を犠牲にして機動力を強化する。REV.3.20より特化セッティング方式になった。 機動1は旋回性能向上 機動2はジャンプ性能向上 本機の弱点である空中機動性を補うことができる。 機動3はダッシュ性能向上 機動4は全体的に機動性向上 機動性が上がれば接近戦の立ち回りや味方の援護もしやすくなり、後半入手するBRを用いたヒット アウェイに徹するテクニカルな戦い方も可能になってくる。無論、格闘戦でもそのブースト性能の良さは武器になる。 敵をよろけさせたら一気に距離を詰めて斬りかかるのも戦法(QS)の一つだが、耐久値を削っているので無理は禁物。 《装甲重視》 元から高めのアーマー値を更に向上させる。こちらもREV.3.20より特化セッティング方式になった。 装甲1は、タックル威力強化 装甲2は、機敏性向上 装甲3は、ブースト量強化 装甲4は、アーマー値強化 「装甲セッティングを中心に機体性能が向上!」という公式サイトの記述の通り、全体的な機動性の向上と特化セッティングの導入により以前より選択の余地が増えた。 特筆すべきは装甲4で、REV.3.20現在においては、他のアーマー値強化の特化セッティング機体の多くはダッシュ・ジャンプ性能の低下が-3以上となっており、他の装甲セッティングに比べ大きな機動性低下を課せられているが、本機のそれはダッシュ・ジャンプ性能の低下が-1に抑えられている。 REV.3.20においてジム・コマンドのアーマー値強化セッティングの機動性低下が大きくなったので、近距離戦型機体で高いアーマー値とそれなりの機動性を両立したい場合は、本機の装甲4も選択肢に入るものと思われる。 しかしジム・コマンドとは武装性能が大きく異なるため、そのまま乗りかえることはできない点には留意されたい。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武装名 ポイント 初期 100mmマシンガンA胸部バルカン砲ビーム・サーベル旋回セッティング - 1 胸部マルチ・ランチャー 400 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 100mmマシンガンB 700 5 ジャンプセッティング 700 6 ブルパップ・マシンガン 700 7 ダッシュセッティング 1000 8 機動セッティング 1000 9 ブーストセッティング 1200 10 ビーム・ライフル 1200 11 タックルセッティング 1200 12 装甲セッティング 1200 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武装名 ポイント 初期 100mmマシンガンA胸部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 胸部マルチ・ランチャー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 100mmマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 ブルパップ・マシンガン 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 ビーム・ライフル 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ■まとめ コストが高い分、装甲値・機動性などの素体性能はコスト200帯を概ね上回る。 持ち替え動作がなく、誘導性に優れる胸部マルチランチャーが特徴であり、敵機にブーストを強制させやすく 開けた場所での牽制射撃合戦や歩き合いを崩し、射撃戦を有利に進めやすい。 このためヒット・アンド・アウェイのような高速戦法よりもマルチランチャーの射程圏でどっしりと構えて 敵機への牽制を中心に距離を維持して立ち回るのが基本である。 160m近辺で胸部マルチ・ランチャーが生きてくるので、この距離を中心に立ち回るのが良いだろう。 味方機の数が多く敵部隊を接近戦で速やかに排除しようという場合は、その場を支援するよりも敵の増援を食い止めに動く方が効率的である。 また1発ダウンの武装を持たないため、敵機を即ダウンさせてその間に別の敵機に対処するといった複数を捌く立ち回りがやりづらい。 以上REV4.0の情報が不足しているので情報求む
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MSZ-013 量産型ZZガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 500 L 13100 120 27 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 50mmバルカン 900 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ミサイル・ポッド 1500x3 20 0 3~5 射撃 60 5 簡易ハイメガキャノン 5500 45 0 4~6 貫通BEAM 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 705 ZZガンダム 6 2250 ZZガンダム(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 500 ジェガン 3 1000 Zガンダム 4 1500 ZZガンダム 備考 外見もだが、武装もハイメガキャノン以外はジム系に近い。一応ガンダムマイスターのスキルは有効。 簡易ハイメガキャノンは本家ハイメガキャノンよりも威力・燃費共に悪い。 ZZガンダム及びそのベーシックからしか作れず、入手しにくい。しかしシナリオで見る機会はないので一度は作る必要がある。 ジュドーをマスターに選んだ場合、ベーシックからZZにするよりも量産型を経由したほうが経験値も少ないし、リストも埋まって得。
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Mk2 lv2:餅⇒N下⇒BR⇒下 1.27*315+1.33*2625*(1+1.3*0.6)+1.27*2100+1.33*2625*(1.3)=13820ダメージ。 Mk3 lv1:BR⇒N下⇒キャノン⇒下 1.35*800*2+1.35*2100+1.2*2600*(1+1.3*0.5+1.3)=14199ダメージ。 皆も格闘振ろうぜ! - 名無しさん (2021-12-21 09 17 30) 某所で見たけどより高度な追い打ちとして着キャンBC→BR→Nというのがあるらしい - 名無しさん (2021-12-21 10 03 59) やはり盾サーベルのビームガンモード欲しいな - 名無しさん (2021-12-19 01 02 43) 欲しいねー、バルカン穴開口してくれてもいいんだぜ! あと蹴り飛ばしください - 名無しさん (2021-12-22 10 47 08) アナハイム製の先駆者百式、零式が下格に味ついて、拳にモチついて、バルカンもあるのに、貫通BCと盾があれば贅沢なのかしら。 - 名無しさん (2022-01-12 22 48 05) 未だにレートとかで魔窟Lv2とか乗り出す奴はこいつに乗って欲しいわ、格闘火力も近い火力でるし。射撃戦もできるようになるし。貫通BRでよろけてる味方をそれ毎撃ち抜いて向こうの敵もカットできる。強判定のくせに脆いですとか話にならん。 - 名無しさん (2021-12-15 21 14 45) 目糞鼻糞 - 名無しさん (2021-12-18 00 15 55) うん子からうん子に乗り換えて味方の邪魔をするのが趣味なのかな? - 名無しさん (2021-12-19 00 03 32) 即ブロ不可避 - 名無しさん (2021-12-24 04 37 37) よろけている味方越しに撃っても別に味方の邪魔にはならなくね? - 名無しさん (2021-12-24 23 01 59) MkⅡと運用が全く違うからなんとも・・・。MkⅡで芋射撃ばっかならそりゃMkⅢのほうがいいが、トリモチとBR織り交ぜて接近して強判定でねじ伏せるMkⅡだったら運用が違いすぎる。あとMkⅢやっぱちょっとデカい。 - 名無しさん (2022-01-17 15 02 35) ジ・Oのジ・O用B・ライフル[速射]と肩サべ×2とHP+2000くれればぶっ壊れになる? - 名無しさん (2021-11-28 04 14 05) 間違いなく。俺はこいつは今のままでもまあまあ通用するレベルには強いと思うし。ほんと謎に与ダメ稼げるよこれ?単機駆けが無理なだけで格闘も行けんわけじゃないしな - 名無しさん (2021-11-28 09 32 41) こいつのビームキャノン貫通するからって味方を背中から撃ち抜く奴おるけど怯みがあるから出来るだけ注意して欲しいわ。格闘振れなかったりバズ撃てなかったりという場面が何度かあったから気をつけて欲しい - 名無しさん (2021-11-23 18 00 50) 射撃だけの機体と見せかけて格闘がバカ強いの好き - 名無しさん (2021-11-23 17 53 26) その勘違いが災いして支援の距離で射撃するだけの人もいるから困る - 名無しさん (2021-12-02 22 38 00) コイツを使っていて偶にあるのが、余程気に入らないのかわからないけどFF食らってシャゲダンされる事はあるんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2021-11-20 00 38 06) 雑談板にも書いてたな。愚痴板行け。 - 名無しさん (2021-11-20 02 43 25) 贅沢は言わん!Mk-2のバルカンだけくれ! - 名無しさん (2021-11-18 18 35 30) せっかく手に入れたし使ってやりたいが使い所が分からん。550のメイン汎用がゼクアインなのでここならゼクアインより強いとかあったら教えてほしい - 名無しさん (2021-11-18 17 21 44) 北極と廃墟都市と無人都市それと廃墟コロニーは使いやすいと思う。北極を例にすると橋の下のトンネルとかシャトルと橋の間とか通り道が決まってて敵が重なりやすい所は貫通が活きてダメージが伸びる。逆に他の宇宙マップみたいな広いところだとBCの一瞬の隙が命取りになるのでゼクの方がいいかも。ゼクにない強みはメイン+BCが繋がることとそれで蓄積が取りやすいこと。基本BCは焼かずに追撃や牽制になるし味方と敵が重なる場面ではBCのおかげで相手だけよろけさせることも可能。メインは味方がよろける時に重ねれば反撃のチャンスにできるけど無理には狙わない方が無難(ピンチにさせてしまうこともあるので)。耐久はかなり低いからその辺りは盛った方がいい。長文すまん - 名無しさん (2021-11-18 17 50 02) 山岳 軍港以外なら万能に熟せるぜ!密集しやすい廃墟とかは特にオススメ!貫通で3機まとめて撃破も結構あるし - 名無しさん (2021-11-18 18 33 46) ありがとう。まずは廃墟とかで頑張ってみるよ - 名無しさん (2021-11-18 23 35 04) 武装が貫通という事さえ覚えておけば普通の汎用と変わらんぞ。射程がちょっと長い代わりにちょっと耐久が低めくらいで - 名無しさん (2021-12-24 23 04 47) サーベル威力バカ高いからベーシックコンボの威力ならMk2とほとんど変わらんくらいは出る。ゼフィやステイメン、ディジェなんかよりはずっと高い。この機体であまり隙を晒す行動はしたくないが狙わないのもあまりに勿体ないな。 - 名無しさん (2021-11-15 10 04 39) FAmk2が出たのでFAmk3ってどんなのか調べてたら、キットではGFFってのから出てたのね。詳細見てみると小型のBRやクレバズ×2とかも付属してるんだけどそこはオリジナル兵装なのかな?色々強化はあったけど、出た当初のスペックにその2種追加で実装でも良かったんじゃと思ったりして気になった。 - 名無しさん (2021-11-14 21 23 05) 対面してて軍事のこいつがビームバシバシ当ててきて一番強く感じる - 名無しさん (2021-11-13 00 17 14) 某ヒーローゲームのタンク枠を思い出した、「バリアが持たーん!」 - 名無しさん (2021-11-12 21 22 12) 申し訳ない、FAMk2と勘違いしてしまった。 本当に申し訳ない - 名無しさん (2021-11-12 21 23 24) 貫通があるというのが本当に意外なほど強い。肩ビーなら敵味方ゴチャってるところでも遠慮なく撃ち込んで2枚抜きとか珍しくないし、よろけた味方を盾にして下格決めようとしてる敵にメイン貫通でカットしてやったりすると最高の気分になれる。数字に出ない部分の強味。 - 名無しさん (2021-11-09 23 19 24) あとHPを2000+してくれれば、近距離でも壁汎として使えるからあと2000…あと2000欲しい - 名無しさん (2021-11-09 11 10 23) 廃墟とか貫通が活かしやすいマップだと普通に強いのに敬遠されやすい機体。よほど格闘振らずに支援の後方でピチュピチュしてる奴が多いんかな? - 名無しさん (2021-10-29 01 08 59) 宇宙でのこいつのカメラバグってね?他の機体より視点低くてなんかレティクルと着弾点もおかしいぞ - 名無しさん (2021-10-28 01 24 35) バグではなく仕様。機体のカメラ位置は全機共通ではなく機体サイズや見えにくさから機体によって違う。メインの当てにくさは単にライフルが長くて一般的な武器より発射位置が遠いためレチクルとの射線角度が異なるから。使い込んでなれるか別の機体に乗るかお好きなように - 名無しさん (2021-10-28 10 45 38) えぇ…(困惑)強みなんて無いに等しいし別の乗るかね - 名無しさん (2021-10-28 15 47 53) キャノンがよろけならまぁ、そうじゃないから強いと思えない - 名無しさん (2021-10-25 21 21 20) CT2秒で2発目当てたら蓄積140%でヨロケ取れる。焼いても元々追撃にしか使わんし、MA - 名無しさん (2021-10-25 21 32 21) 途中送信しちゃったよ。MA2抜く等のリターンを考えたら全然アリ。 - 名無しさん (2021-10-25 21 34 19) 味方ごと撃ち抜けないじゃん。蓄積50x2ならなって事? - 名無しさん (2021-10-26 09 54 08) 命中率100%の人しか乗ってはいけない。 - 名無しさん (2021-10-22 15 14 20) クリア! - 名無しさん (2021-10-25 20 26 51) 命中率よりも格闘に行く判断力と決断力だなぁ。 - 名無しさん (2021-10-25 20 54 37) これ。HPに難点があるとはいえ当初と違って連撃持ってる上に耐格も盛られたからサーベルは積極的に振るべき。もはや引き撃ちピュンピュンしてるだけじゃもったいなさすぎる - 名無しさん (2021-10-26 11 09 50) 爆弾設置しようとする俗物を排除するのに非常に向いた機体。北極では4連続歩兵排除なんてことも - 名無しさん (2021-10-22 13 12 58) 安定の箱部屋専用機体。射線あけなくていいよ。その代わり踊れ。 - 名無しさん (2021-10-22 13 02 27) 砂漠に出て来たバイカスを撃ち落とすのがなかなか楽しかった。 - 名無しさん (2021-10-10 05 13 22) 味方に被ってもひるみだから機会を逃さずに撃てるのがいいわ。できるだけ味方にひるみ与えないようには心がけるけど、選択肢にあるってだけでも良いわ。 - 名無しさん (2021-10-03 06 05 16) こいつがマニュ止めるの得意なの知らずにマニュで突っ込んでくる機体返り討ちにするの楽しいわ - 名無しさん (2021-10-01 02 11 30) 殴れたときのリターンがでかいのと、MA止められてもひどい目には合わないから結構突っ込んでるわ。リスクリターン考えてリターンのがデカいから戦況次第だけど攻める場面ならやる価値ある。 - 名無しさん (2021-10-26 10 21 57) 何か移動しながらこする副兵装欲しいな、バルカン的な… - 名無しさん (2021-09-30 20 32 23) わかる、バルカンがないからミリに角待ちされた時とか怠い - 名無しさん (2021-10-01 02 10 08) キャノンは貫通じゃなくよろけにしてほしかったが、それだと強くなりすぎるのだろうか - 名無しさん (2021-09-30 09 26 54) 流石にヨロケ手数があたおかな事になる。こいつメインがかなり高性能でこれだけでもそこそこヨロケ手数出せるのよ。この上ヒート率55%のサブにもヨロケついたら相手によっちゃ何にも出来なくなるよ - 名無しさん (2021-09-30 10 08 10) どうも与ダメが伸びなくてね。もっとよろけとって斬りに行けるようにしてほしかったのだけど、キャノンのヒート率55%と貫通を意識して動いてみることにするよ - 名無しさん (2021-09-30 15 25 34) BRと キャノンのセットプレイでチュンチュンしてくけど、壁様に貢献できない分意味はないかな - 名無しさん (2021-09-30 00 04 20) キャノン威力ゴミ過ぎるわ - 名無しさん (2021-09-24 14 32 42) これでも貫通とか付いてるから数値上ではかなり火力出るんだ - 名無しさん (2021-09-24 15 03 16) 最初、こんな強化貰っても零式とかでええやろって思ってたけど、無人とかならめっちゃ強いわ。火力も出るし蓄積よろけで大型機体どんどん足止めできる。そして何より即うち貫通武装二個持ちが強い。与ダメ稼ぎができる上に拠爆仕掛けてる敵歩兵潰せて、さらに拠爆設置時は解除しに来た歩兵を倒せるだけでなく、解除しに来た敵機体を一方的に拠点越しに攻撃出来るのはこいつだけ。 - 名無しさん (2021-09-23 04 27 33) 格闘もどんどん振りに行ける機体になってよかったな~ - 名無しさん (2021-09-23 00 27 54) 箱部屋で使ってると切り替えでビーム打ちまくれる印象 - 名無しさん (2021-09-22 23 50 12) 戦場を選んで丁寧に戦えば十分食っていける。使いやすくなったなぁ - 名無しさん (2021-09-09 22 56 27) 弱い弱いと思いながら使ってたけどなんだかんだライバルに勝ててるしTOP3にもよく入れる。こういう機体なのかなぁ - 名無しさん (2021-09-09 22 03 34) 極端に嫌ってる人が騒いでるだけで強い機体ではあるからね。複数居たら嫌だけど - 名無しさん (2021-09-09 22 29 06) こいつ乗るときは引き撃ち・味方捨てムーヴしかしないけど、やけに勝てるんだよな。なんでだろ。 - 名無しさん (2021-09-17 13 49 35) 君のコメント読み返したら答えでてるじゃん。引き撃ち味方捨てムーヴしかしないとか味方からしたら人数差の不利常に背負ってるけど勝つってそれ以上に君以外の味方が頑張ってるって答えがでてるし相当味方運に恵まれていたんだね。 - 名無しさん (2021-09-17 14 53 34) つまりそれでやたらと勝てるって事は射撃汎用として火力出してて前線は枚数不利かもしれないけどそれを上回るメリットをもたらしてるって事になるな。貫通効果のある二種の兵装を活かしやすいし - 名無しさん (2021-09-19 18 23 20) 肩キャノンの切り替えがスムーズじゃないのが気になる。ガズアルみたいにすぐ出るようにしてほしいなあ。なんか全体的にもっさりしてる印象 - 名無しさん (2021-09-08 17 02 48) 零式もだけど6vs6で1機だけいても良いかなって機体 - 名無しさん (2021-09-06 17 59 11) この機体好きだから強くなって嬉しいけど正直この機体よりも戦果でる、強い機体はチラつく。無知で申し訳無いけど強機体と呼ばれる機体の戦果って公表されてたりするの?この機体とどれだけの差があるか知りたい - 名無しさん (2021-09-04 13 00 10) 下に付けたかった。植え付け失敗すいません - 名無しさん (2021-09-04 13 00 57) 54近くなると下方修正されてる印象だし、強機体と言われて放置されてるのは52~53くらいだと思う。強機体乗った方が信用はされるんだろうけど、「○○でよくね?」はこれだけ機体数あるゲームでは勿体ない。カンストの最上位達はそんなこと言ってる暇ないかもだけど… - 名無しさん (2021-09-04 21 51 20) カンスト最上位こそ好きな機体乗ってるイメージ。カンスト上位の腕があればレートなんてすぐ取り戻せるだろうし、環境機だとか弱機体だとか気にならんのじゃないか。 - 名無しさん (2021-09-06 15 57 13) 強機体と言われてる機体は玉石混合で沢山の人が使う上に、敵味方両方にいるから勝率50%で落ち着くんやで - 名無しさん (2021-09-19 20 07 22) データがちゃんと出てるのにヤダヤダ認めないって駄々こねてる人は何が目的なんだ - 名無しさん (2021-09-04 09 42 21) 例えば、もし素ジムや素ザクの勝率が60%でしたって発表されても、誰も強いって認めないでしょ?同じことです。 - 名無しさん (2021-09-04 10 47 13) その2機コスト100150ならそれくらいで適正値では? - 名無しさん (2021-09-04 11 35 01) あ、すまん。敵味方に分かれるから基本勝率は50%台で考えないとおかしかったな - 緑枝 (2021-09-04 11 37 34) 普通に認めるよ、それで自分が戦果出せないのは悪いの自分って思うし - 名無しさん (2021-09-06 15 01 53) 「勝率」なら認めるよ。当たり前じゃん。ただ「与ダメ」とか「撃墜数」とかだとそれは必ずしもチーム全体に貢献してるとは限らないから違うよねって - 名無しさん (2021-09-08 00 18 07) 今までインターネットを通じて全世界にMk-Ⅲを地雷だと騒いでいたら、データが出たことによって地雷がどちらであったかバレて慌てているのかもしれないですね。 - 名無しさん (2021-09-04 12 31 42) 横からだがあのデータは一ヶ月集計という短い期間で出た結果だから誤差が多い。データを過信し過ぎるのは禁物だぞ - 名無しさん (2021-09-04 13 51 57) (別端末だけど赤枝2)データが出たことによって今後のヘイトが変わったり乗りなれていない人が乗ったりで、数字が落ち着いてくるのは当然と思ってる。いい全体データが出たからといって急に個人の腕前が上がるわけもないので、各々で精進しましょうという結びにしかならんですよ。 - 名無しさん (2021-09-04 14 46 26) 寧ろ、今までが愛好がが使ってですら40%台の糞悲惨なスコアだったのが、強化後1カ月集計という限られた期間の間に愛好家以外の雑多な人が不慣れな状態で使ったとしてもこのスコアが出てるって時点で「ならもっと洗練されたらさらにスコア上がるだけじゃ?」ってなるだけだと思うんだ - 名無しさん (2021-09-04 15 24 00) サイサリスみたいに強化された時には勝率51%もあったのに急落して再強化入れられた例もあるから分からんぞ - 名無しさん (2021-09-04 16 38 40) 横だが、サイサって1回目の強化と2回目の強化の間に環境が激変してるから全く別の話じゃね?自分が狩るべき狙う相手が射撃だと無理げーな百改に変化(さらに言えばサイサの1回目の強化はビーム関連だし)。自分を狩るべく狙ってくる相手がEx-S・ジO・トーリス・カズアルの現在の主流汎用に変化。自分と競合するライバル強襲がカズエル・ディアスⅡ・シャアディジェに変化。って感じなぐらいに激変してるし。 - 名無しさん (2021-09-04 17 09 56) 550なら良いんじゃね?650がデータ合ったとしてもあかんやろってここでは騒がれてるだけであって。650でもマーク3は繊細に乗れる奴なら戦えるのかもしれないけど、じゃあそれを認めて。ここの愛好家君たちが機体上げし始めて、それに影響されて他の人が乗り始めても絶対トーリスジ・Oリ・ガズィカスタムに勝てないから勝率がダダ下がりするだけだぞ?この機体を650で繊細に乗れる奴がデータがーとか騒いでも周りから見たらそれが当然の意見ではないぞ。 - 名無しさん (2021-09-04 14 09 35) 言ってることおかしくないか?少なくとも強化以後~データが公表されるまでの間の時点で「強化後MK3って普通に強くね(普通に今の環境でやっていける性能あるんじゃね)?」って意見が一定数出ていて、その上で公表されたデータでは今まで一回も強化されていない(=データが公表されていない)ジオトーリスは不明だけどそれ以外のある程度許容されている650で出てくる機体よりも高い数値となっているのだから。 んで、それに対して「愛好家が乗ってるだけ」という意見だけど、そもそもその理由だとグフみたいに「戦績はあがってるけど職人機体に雑多な人が乗った結果一部のスコアは逆に下がってる」という結果になる訳だけど、少なくとも公表データだと全スコアが満遍なく既存機体以上のものになってるのだし。 - 名無しさん (2021-09-04 15 10 27) まだLv3が配給限定だから所持者が少ない(=その分にわかも入りにくい)という事情はあると思う。まあだとしても平均数値を普通に超えてる辺りからしてある程度のポテンシャルはあるのかもしれないけど。ただ、与ダメについてなんだがこれって拠点与ダメ除外前のデータなら拠点叩いた分も入ってるんじゃないかね?貫通射撃は特に拠点周りでの乱戦で当たることも多いだろうし - 名無しさん (2021-09-04 21 26 51) 無理矢理過ぎるでしょ…こいつの対拠点火力は高くないし、最も拠点殴りしやすいマップである北極には向かない機体だし。貫通射撃というだけではこいつの与ダメ中の拠点殴りの割合が高いってのはちょっと考えられないよ - 名無しさん (2021-09-06 15 34 23) そもそもな話すると、壁が出来るメイン汎用と遊撃汎用では必要な物が違うからあれだけのデータ出されても強さは計れないんよな。まあ少なくともMk-lllが遊撃汎用としてある程度機能するようにはなったんかな?ってくらいのもんなのよ。あと、AからA-の人数とS-からA+の人数ではかなりの開きがあるだろうからAからA-までなら強いけどS-からA+までのレートになると弱い場合があったとしてもデータには反映されにくい。なのであのデータを信用するのはA+以上の人は危険かもねー - 名無しさん (2021-09-06 18 06 51) [] - 名無しさん (2021-09-06 18 39 32) 「データ出た!この数値…こいつは人権機だぜ!」って内容じゃなくて「強化されて使えるんじゃ?って内容に対してもボロクソ言われてたけどデータとしても使えるって出てるじゃねーか。未だに認めねー人って何が目的なんだ?」って内容に対して出てきた答えが「650で通じるとは思わない。データ?あんなのあてになんねーから」というまさかの体感()だからな。 - 名無しさん (2021-09-06 18 43 38) キャノンの威力上がったとはいえ650であんなに勝率高いのはなんなんだろう 職人みたいな人しか乗ってないとかなのかな - 名無しさん (2021-09-02 15 00 25) ビームライフルとキャノンを交互に撃つだけで特殊な立ち回り要らない機体なんだけど。仮に職人ばかりが乗っていたとしても調整前のデータは散々なもんだからあまり関係ないかと - 名無しさん (2021-09-02 21 04 04) 650野良でそう許容されるとは思えないのでグルマで底上げしてるとか - 名無しさん (2021-09-03 23 37 57) 無理矢理荒探ししてる様にしか見えない意見 - 名無しさん (2021-09-03 23 48 26) 粗探しというか650野良でマーク3許容できるのは君くらいだよ笑 - 名無しさん (2021-09-04 14 00 42) 耐格闘も上がって被ダメが少なくなりBRの回転数が良くなったことでBRBCでのマニュ1抜きがしやすくなってジオトーリスを狩りやすくなったんじゃないか? - 名無しさん (2021-09-04 17 42 48) 650で出されると編成の力負けして負けるわ… - 名無しさん (2021-08-30 12 21 39) A+以上のレートだと出さない方がいいと思うわ。 - 名無しさん (2021-08-30 14 11 32) 出せると思ってるやつ多すぎやなどうせ味方が強かっただけやろ - 名無しさん (2021-08-30 20 45 34) なお、機体データ(ry - 名無しさん (2021-08-31 00 08 33) 体感で語るよりもデータが全てよ。これで他とどっこいならまだしも、明らかに他よりも高い数値として出てるんだし。MkⅢ :勝率51.1 / ライ勝53.8 / 与ダメ73099 / 損失2.6SE-R :勝率51.1 / ライ勝49.8 / 与ダメ63983 / 損失2.8ドーベン:勝率50.1 / ライ勝52.7 / 与ダメ73724 / 損失3.0Zガン :勝率51.7 / ライ勝51.9 / 与ダメ61106 / 損失2.6 - 名無しさん (2021-08-31 00 52 51) それで、使用率は? - 名無しさん (2021-09-03 23 19 45) データが出ないほどの使用率ならそういう風に書かれてるので、それがない以上は一般レベルの使用率はあるってことだろ - 名無しさん (2021-09-03 23 26 26) 勝率は置いといて。与えダメはデカブツが多い中で貫通射撃だからだとして、ライバルは与えダメと武装的にアシスト系での評価かな?損失は細身・L盾・射程、後は他の65汎用に比べて注目され難いって所かな。 - 名無しさん (2021-09-03 23 44 21) わりとこいつに貫通効果があることを知らない人が多い気がする。めっちゃ利点なのに - 名無しさん (2021-08-27 21 17 36) 調査結果出たね与ダメもライバル勝率もかなり上がっててやはり強い - 名無しさん (2021-08-26 14 33 37) 勝率はまぁフツーって感じだけどライバル勝率と与ダメはかなり平均を上回ってるね…とか思ってたらLV3の勝率51.1%ってどういうことだ…さすがに650でやれる機体じゃないと思うが - 名無しさん (2021-08-26 14 40 59) 単体のパワーとしては及ばないとは思うが、要するにひたすらに射撃を回していけば他の射撃機の火力や蓄積の底上げにはなるんじゃなかろうか。少し狭めのマップであれば貫通が生きる場面も増えるだろうし。 - 名無しさん (2021-08-26 16 43 03) MkⅢ君、来週の調整結果発表が楽しみで仕方がない。この子、まさかのLv3(650コスト)まで含めて全体的に結構やっていける性能になってると思うから、驚異の勝率45.0/ライ勝41.1/与ダメ62866という悲惨な戦績がどこまで回復してるのか本当に楽しみ - 名無しさん (2021-08-20 18 48 37) 全部汎用平均越えになったね。体感通り650でもやっていける性能だ - 名無しさん (2021-08-26 14 38 27) それはどうだろうか - 名無しさん (2021-08-26 16 07 19) どう思おうが、発表された結果がすべてだぞ - 名無しさん (2021-08-26 16 41 11) じゃあデータだけ見てればいいんじゃないか?650のトーリスジオヤクトザク3改FA百量キュベ相手にして互角に戦えるフィジカルがあるなら御自由にどうぞ - 名無しさん (2021-08-26 16 46 38) んんん?あんたがどう思おうが、それで通じてるからこそのこの戦績なんだろとしか。そもそも1vs1で云々言ってること自体がおかしいし、このこのゲームって。 - 名無しさん (2021-08-26 16 55 14) 戦えてるからそういうデータ出てるんだろ。逆に戦えないのに与ダメもライバル勝率も損失機体数も平均より上になってるのはどうご説明で?職人がーって言い訳は調整前のデータが悲惨過ぎて意味ないし - 名無しさん (2021-08-26 18 24 49) Lv1からお手軽に強いってタイプではないしLv3なら尚更気をつけて使う必要はあるだろうけど、少なくとも上手く使えば意外に活躍できる機体にはなってるんだろうとは思う。 - 名無しさん (2021-08-26 16 47 39) おいおいおい、650でMk-IIIっておいおいおい - (2021-08-26 23 22 37) エイム力無いから敬遠してたけど、試してみようかなぁ・・・溜め系BRがどうもタイミングが合わなくて遅れてしまうので・・・ - 名無しさん (2021-08-18 17 45 31) ビームキャノンが貫通なったおかげで射線気にせず適当に撃てるからいいぜ - 名無しさん (2021-08-21 21 43 57) 貫通で射線気にしなくていいが、キャノンもひるみがあるから撃つタイミングによっては味方の行動を妨害するから注意な! - 名無しさん (2021-08-23 13 59 15) 考察や運用の欄、一部の記載が今まで通り耐格闘低い内容になってるままだ……強化後は高くないにしろ平均的な値(盛りにくいままだけど)だとは思うんだが - 名無しさん (2021-08-18 10 18 38) 自分で編集できるんだぜ? - 名無しさん (2021-08-18 11 26 56) 機体がより大型化する650↑は結構相性良いと思うんだけどどうなんだろうね。ビーム環境ではあるからトントンって感じ?何回かレートで使ったけど個人的には悪くないと思うが - 名無しさん (2021-08-17 12 50 46) 普通によろけと追撃ばら撒けるし強くなったな。個人的には零式より使いやすい - 名無しさん (2021-08-16 16 25 43) これ、面白な。朝、全然起きられない。カタリナ、可愛い。 - 名無しさん (2021-08-16 02 39 15) うーん。試しに乗ってみたけど、この仕様なら魔窟の方が良いかな。 - 名無しさん (2021-08-11 23 35 15) 流石に魔窟と比較するのは意味が解らなくね? - 名無しさん (2021-08-11 23 56 53) Mk2は接近して汎用強判定格闘してなんぼで、Mk3は貫通射撃利用してなんぼだから比較対象にはならないね - 名無しさん (2021-08-12 22 12 05) こういう機体の特性全く考えずに乗ってるような人が機体評価してるのかと思うとぞっとするね - 名無しさん (2021-08-13 08 56 22) 勝利への貢献とか汎用性と特殊性で秤にかけてるだけじゃね? - 名無しさん (2021-08-18 22 53 10) 現状Mk2の方が活躍の場は限られると思うよ?バリバリの格闘機なのにHPが低い、つまりハイリスクなムーブが多い割に撃破されやすいということ。ウリの格闘火力もドライセンだのがのさばる今の550じゃそこまで高いと言えるものじゃない。対してMk3は射撃マップで即ヨロケをばしばし取りつつビームキャノンでダメージ上乗せって低HP機向けのムーブが出来る。以前は射撃機としても零式とかで良くね?て立ち位置だったけど今ならうまく差別化出来てると思う - 名無しさん (2021-08-18 23 35 04) むしろ550の魔窟のほうがいらない風潮になってきてる気が - 名無しさん (2021-08-20 18 04 08) 結論言うとどっちもレートなら要らん - 名無しさん (2021-08-21 23 34 07) 前衛機が居る前提なら後ろからダメージたたき込めるからフィールド次第で有効でしょ - 名無しさん (2021-08-22 22 38 16) 宇宙のこいつ強いんですかね? - 名無しさん (2021-08-11 16 47 44) 地上以上に弱い - 名無しさん (2021-08-11 17 31 26) 単に即よろけと格闘だけ抜き出せば普通に使える部類だけどビムキャが静止なんで使いにくい - 名無しさん (2021-08-12 22 02 07) 軍事とかで適度に格闘ふりつつも、射撃メインでやってたらダメトップ取れたわ、貫通よりメインの回転率が上がったのがでかいわ - 名無しさん (2021-08-08 13 27 29) 軍事はこいつの得意マップ、距離取りやすいし貫通も狙いやすい。しかしポンポン与ダメトップに立つ機体になりましたねぇ。 - 名無しさん (2021-08-10 15 57 44) 貫通は常に恩恵がある訳じゃないけどリロード短縮は常恩恵があっていい調整だと思った。 - 名無しさん (2021-08-12 00 34 39) 貫通付いたからAim弱者が気にせず後ろからキャノン撃つだけだろ、こいつ - 名無しさん (2021-08-07 16 24 33) 仮にキャノンだけ撃ってると簡単にOHして何もできない機体だぞ - 名無しさん (2021-08-07 16 32 36) キャノンは基本BRの追撃用よな。前線がゴチャってる時にFFしてもいいキャノンを素で撃つこともある、という感じだわ - 名無しさん (2021-08-07 18 30 12) ライフルの弾切れてる時の射撃戦とか、仲間のダウン追撃に合わせてとかなー - 名無しさん (2021-08-07 18 33 51) 焼かない限りばらまいても損がない兵装だしね とりあえず撃っとけが幅広くできるのは強い - 名無しさん (2021-08-08 20 26 10) サーベルの切り替えが微妙に長いの気になるわあとなんかN格短くない? - 名無しさん (2021-08-07 14 22 07) 決して壁の位置には立たずに、味方と足並みを揃えて射撃ばら撒きつつ必要があれば格闘も振るといい感じ。もう一声欲しい感じはあるけどやり過ぎると強襲が氏んでしまうので丁度いいか。 - 名無しさん (2021-08-06 00 27 46) これレべ2リサチケに並んでるけど昨日はレべ1あった? - 名無しさん (2021-08-05 02 14 02) b; - 名無しさん (2021-08-05 02 13 10) 射撃だけで十分火力出せるようになったし格闘も振りやすくなったからMA持ちの汎用と連携しやすくていい感じ。膠着状態では唯一無二だしいい強化だ - 名無しさん (2021-08-04 20 06 31) もう少し蓄積が上がればBRと合わせてMA2も抜けるんだがな。安易に即よろけとか言っちゃう層は、このキャノンでデブだらけのコスト帯で誤射しない自信あるのか?誤射しないエイム力あるのに、今の性能で与ダメ稼げないのか? - 名無しさん (2021-08-04 17 27 34) どっちかというとキャノンで相手の足を止められないのがキツいんだと思う - 名無しさん (2021-08-04 19 55 39) というかBRもCT5秒と最速レベルなのにこいつの撃ちまくれるキャノンまで即ヨロケになったら壊れ一直線だよねえ…射撃マップでそんなMk3軍団が並んだら相手何も出来なくなるぞマジで - 名無しさん (2021-08-04 20 11 36) 今の性能は与ダメはそれなりに出ると思う。強化前ならビーキャ即よろけで良いと思ってた。現状最悪なのは下手に与ダメでるようになったから上の方でも前に全く出ない人が増えたから前線構築するのがアホらしくなってきてるって事ぐらい - 名無しさん (2021-08-04 21 53 35) 左右減退無いのかな?アシハヤクナール付けるか迷う。 - 名無しさん (2021-08-04 14 10 38) 高速レレレでライバル(零式)に差をつけろ! - 名無しさん (2021-08-04 19 50 11) やっぱ減退無しですかね?左右シャカシャカが他の機体より気持ち早く感じるんですが? - 名無しさん (2021-08-05 11 49 46) 600 どうですかね?リサチケに並んでるので出せそうなら交換したい。ご意見をお願いします!🙏 - 名無しさん (2021-08-04 10 19 06) 積極的にピックするような機体でもないけど1機くらいならいても問題ない、特に射撃マップでは。そんな感じかな。すごく扱いやすいし与ダメも出るよ。零式やドーベンウルフやZⅡと枠の取り合いになるけどね…。 - 名無しさん (2021-08-04 10 31 15) 無人都市とかマップ選べば結構楽しい。が環境機というわけではないのであくまで趣味の範疇かな。団子になってるところに連続して撃ち込めば敵が嫌がってるのが見られて楽しいぞ - 名無しさん (2021-08-04 13 32 04) この性能で与ダメ出ないとか言ってる人がいるのが信じられん - 名無しさん (2021-08-04 09 53 01) 強くなってねぇわ、キャノンが相変わらずやる気ない - 名無しさん (2021-08-04 01 28 51) ガズエルからパクってこいよ - 名無しさん (2021-08-04 01 30 01) 射撃主体かつ格闘も割と強めで足回りは良好、調整で前に出やすくもなって良い機体になったと思ってる。けど射撃系なのに旋回速すぎて、ちょっとエイムしづらい気がした・・・慣れねば - 名無しさん (2021-08-03 00 55 13) 依然として格闘振りに行きにくいなぁ 大抵ドライセンなんかと行動するから追撃で振るのもあれだしキャノンのほうが邪魔しないし 貫通ヒットうまく決まり続ければ火力出せるけど、そこまで狙ってできるもんでもないから格闘も振らないと火力が、火力出さないと存在意義が… と悶々とすることが多いな 貫通格闘決まりまくった時の火力は爽快なんだけどね - 名無しさん (2021-08-03 00 45 57) 全然活躍出来てない感じするのになぜか与ダメトップだったりする不思議な機体。 - 名無しさん (2021-08-02 20 18 10) 本人が全く意識してない部分で2体にあたってたりするから… - 名無しさん (2021-08-02 20 53 27) 上でも書かれてるけど貫通で与ダメ*2って場面が度々発生してるからだと思われ - 名無しさん (2021-08-02 21 07 56) マジで思った事なんだけど強化きて扱い易くなったけど未だに強くないよね?って思えるよね。キャノンの打つ前と撃った後の硬直が長いし。キャノンをよろけ兵装にしてしまえばええんや。よろけも取れないキャノンとか与ダメ取りにくいって。 - 名無しさん (2021-08-02 20 06 35) ガズアルが500であの性能が許されるてるのにコイツがこの程度なのはおかしいよなぁ。未だにコイツ出すくらいならガズアルLV2でいい。 - 名無しさん (2021-08-02 20 27 08) ガズアルがおかしいだけじゃないかなぁ そのうち修正食らいそう - 名無しさん (2021-08-10 12 46 40) 正直安易によろけ武装にするよりは火力のアッパー調整の方が色んな意味で良さそう - 名無しさん (2021-08-02 22 33 09) このBRとキャノンの回転率でキャノンも即ヨロケにしろって? - 名無しさん (2021-08-04 02 04 19) 当然だけど、キャノンを即撃ちよろけにするならヒート率とかCTの調整は必須やろなぁ。 - 名無しさん (2021-08-04 11 17 53) 対格か対ビーどっちに寄せるか悩むね - 名無しさん (2021-08-02 06 57 52) 耐格10上がったのはデカいし嬉しいけど、これってなぜか他より装甲値低かった分が平均レベルに上がっただけで結局耐久力がきついの変わらないんだよな… - 名無しさん (2021-08-01 09 40 16) レベル1からHP1000欲しかった シールドがデカいとは言え込みで他のに並ぶぐらいだもんなあ - 名無しさん (2021-08-01 11 19 49) この調整案出した人ナイスだね。よろけないキャノンが長所になったのが面白い - 名無しさん (2021-08-01 02 46 54) 対格上がったから殴り死ぬことは減ったのと肩ビーが射線にいる味方機気にしなくてよくなったのがすげーつかいやすい。ただクソエイムが最大の敵 - 名無しさん (2021-07-31 23 23 42) キャノン貫通で明らかに与ダメが増えた、特に味方デブ機体の多い編成だと射線気にせず火力出せるのがいい - 名無しさん (2021-07-29 21 36 32) 拠爆解除はコイツがいれば間違いない。拠点内に籠る敵兵皆殺しにできる - 名無しさん (2021-07-29 21 01 37) どこにいるかアテがつかないとOHするだけだからなあ... - 名無しさん (2021-07-30 21 07 00) 難しくないからやってみ。太い肩ビーム三回とビーライも撃てるんだよ。横から二回も撃てば、居場所は特定できると思うよ - 名無しさん (2021-08-01 02 41 22) 今さっきカスマ部屋での話になるが爆弾設置時に貫通でワンデス。設置成功時に隠れてたらニデス。 - 名無しさん (2021-08-01 10 31 44) 途中送信失礼。拠点爆破警戒するなら一機居てもいいかな。機体性能上がったし悪くないと思う。 - 名無しさん (2021-08-01 10 33 32) 貫通武器2種持ちっていう個性が生まれて装甲値もコスト平均になったからレート出していいの? - 名無しさん (2021-07-29 20 22 44) めちゃくちゃ強いというわけではないが普通に使える機体にはなってるから上手く使えるなら出しても問題はないと思う - 名無しさん (2021-07-29 20 29 31) 無人都市だと敵が団子になることも多いし結構与ダメ稼げるな。ただHPが低いのがただただ辛い - 名無しさん (2021-07-29 18 44 53) 火力はものすんごいんだけど、やっぱりHP低すぎるのが痛いなー。550だと実弾も豊富だからほんと脆く感じる - 名無しさん (2021-07-29 16 40 51) 機体Lv 1に脚部Lv 4積んで耐久はほぼ諦めるカスパで良いのだろうか。そもそも脚いらんかな。 - 名無しさん (2021-07-29 16 21 24) いらないと思う - 名無しさん (2021-07-29 16 48 07) 脚部3以上使うことなんてそうそうないぞ。基本は2でもいいし場合によっては0でもいい - 名無しさん (2021-07-29 18 43 43) 脚部なんて一度も使った事ない。足壊れる頃には機体も死にかけだから別のカスパ積んだ方が良いよ。 - 名無しさん (2021-07-29 19 25 48) CT5リロ12の弾数5って貫通抜きでもかなり高性能なBRになったな - 名無しさん (2021-07-29 15 01 15) 遂にキャノンとBR両方のビームが貫通するようになったな。BRも取り回しはトップクラスになった。あと耐格が15から25になるって突然固くなったな - 名無しさん (2021-07-29 14 32 37) まぁ連撃貰ったけど紙装甲で近づけねーよってのが今までだったからなぁ - 名無しさん (2021-07-29 14 48 50) コスト帯標準の防御補正値に戻っただけで全然柔いのは変わらんぞ - 名無しさん (2021-07-29 14 48 53) ああ装甲補正値の合計がもともと-10なのか ライバルがザクIIIディジェドライセンと硬さも火力持ってる連中だからなぁ - 名無しさん (2021-07-29 14 56 07) 単純にガズアルみたいにキャノンの蓄積上げる方向で来ると思ってたけどそれだとそれこそガズアルと被るから悪くない方向性かも - 名無しさん (2021-07-29 14 51 36) 両方貫通は強いかどうかは兎も角個性になったな - 名無しさん (2021-07-29 15 23 41) 実装当時からBRに跳弾がついてるとか言われてた記憶あるけど、上手い人なら能動的に活用できるものなのかしら? - 名無しさん (2021-07-29 11 57 49) 射撃だけだと上位互換がいる。格闘振ろうにも紙耐久が足を引っ張る。両方こなせたとしても戦果が低くなりがち。難しいなぁ - 名無しさん (2021-07-29 03 23 11) 弱カウンター、武器少ない、この時点でもうどう強化してもダメ。お気に入りの機体をよくもこんな性能にしてくれやがったな - 名無しさん (2021-07-28 23 07 15) 射撃方面に極振りしたメタス・零式って二大巨頭が環境にいるのもまた辛いとこよね。前衛はデブ達が抑えるしほんと居場所がない - 名無しさん (2021-07-28 23 16 25) 横やりで申し訳無いのだけど零式って環境って程環境?最近はデブ達にすり潰されてるから微妙なんだけど。メタスは同コストじゃ無いのに環境トップクラスってのは分かる。ただマーク3はそれとも比べられないのが現状だからこうやって言われてしまうんやろうね。設定どうりならマーク2を超えるゴリラになってたはずなのにどうしてこうなった - 名無しさん (2021-07-29 08 10 53) 零式まだまだ環境だと思うがなぁ。むしろマニュ持ちデブ汎を問答無用で止める最先鋒でしょ。よろけ下決まる距離より数歩後ろ維持してたらそうそうすり潰されることもないと思うけど - 名無しさん (2021-07-29 11 51 31) 零式は強いけどよくすり潰されてるってイメージが強いって個人的感情で疑問視してるだけで環境は環境なんやね。マーク3もメインビーキャでマニュ抜けるようになったら環境についていけるんだろうね - 名無しさん (2021-07-29 12 04 28) マニュ1なら現状でもメインキャノンで抜けますよ - 名無しさん (2021-07-29 14 45 34) 零式下方修正されたり、メタ機体追加されたわけでもないから環境落ちする理由がない - 名無しさん (2021-07-29 15 28 40) モデル以外良い所ないだろ、こいつ - 名無しさん (2021-07-28 17 04 20) 敵方にいたらまず勝てる、味方にいたらまず負ける、十分分かりやすい性能なのに何故使うんだろう?レート来ないなら別にいいんだガ。 - 名無しさん (2021-07-27 21 04 54) 勝てる勝てないで言い始めたら同コストで出せる汎用なんてドライセン、ザクⅢ、ゼクアインくらいしか出せないぞ。レートに出す出さないともかく機体の可能性を模索してるんやない? - 名無しさん (2021-07-27 21 34 38) 別にそこまで弱いとも思わんけどな。無人とかでBRキャノン繰り返してる分にはそこそこ与ダメも出る。ただ他の機体でええやんという結論になりがちなだけ。 - 名無しさん (2021-07-28 14 25 56) 未だに連撃と弾増加しか強化貰ってないのヤバすぎる - 名無しさん (2021-07-25 10 27 13) サーベルビームガンをくれ。他は技量と味方次第で何とか出来るが、ミリの回収出来なくて枚数有利作れないのが汎用として致命的過ぎる。 - 名無しさん (2021-07-20 00 15 05) 強判定とロングビームサーベルとビームガンが付けばなんとかやれるのになあ - 名無しさん (2021-07-18 22 42 05) 強判定はやり過ぎだと思うがロングビームサーベルは欲しいな。あとは自動照準付きという設定を拾ってビームキャノンにASL付けてほしいね - 名無しさん (2021-07-20 00 48 46) GPシリーズより弱いというギャグセンだけは認める - 名無しさん (2021-07-17 11 11 03) 設定はともかく、このゲームの中で今も産廃なのはGPシリーズではゼフィランサスだけだしなぁ - 名無しさん (2021-07-18 16 38 55) ゼフィはドライセン祭りしか出来なかった頃に強判定でワカラセていた強い時代もほんのわずかにあったんだ。日の目を見た事がないマークスリーと一緒にされては困る - 名無しさん (2021-07-18 17 34 20) 弱カウンターなのはほんまに何でなん?強カウンターでキャノン下いれてもかすり傷並のダメージしか入らんし…緊急回避も1なのに550で1番弱いというか不遇 - 名無しさん (2021-07-11 03 56 37) mk3のフリーダムカラーの - 名無しさん (2021-07-08 14 58 40) 中国語率・・・ - 名無しさん (2021-07-08 14 59 26) プロフィールの閃乱カグラ率・・・ - 名無しさん (2021-07-09 21 55 49) メインと格闘は強い部類なんだけど、サブと本体が貧弱過ぎる - 名無しさん (2021-07-08 07 47 12) いまさらだけどなんで連撃追加されたんだ?こいつ射撃汎用だよな?格闘面で強化するにしても普通に下格倍率や補正上げればよかったんじゃ... - 名無しさん (2021-07-07 05 28 25) 本機は中~遠距離からの射撃による[与ダメージ]を安定して出せておりましたが、射撃攻撃のみでは「よろけ」を取る機会が少なく、チームへの貢献がしづらい状態でした。・上記状況を改善するため、スキル[格闘連撃制御]LV1を付与しました。 これにより近接戦と前線維持がしやすくなりチームへ貢献しやすくしました。って書いてるじゃろ?あと、そもそも何でそこで下格倍率や補正が出てくるのかが分からん。運営記載の理由を抜きにしても、切り替え0.8secの連撃なしのサーベル持ちが下格倍率の増加をもらってどうするんだ?としかならんぞ。 - 名無しさん (2021-07-07 05 52 11) スラスピはかなり早い機体だから生当てN下が出来るようになったのはまぁありがたいよ。コンボダメージも増えるし。耐久面が不安すぎてそういう立ち回りしたくないのは分かるけど。 - 名無しさん (2021-07-07 10 01 19) 切替遅すぎてビーライから下格が確定せんかったのが問題なんだから倍率や補正上げても何の意味もないね - 名無しさん (2021-07-07 11 20 31) 確定で入る距離が短いだけでBR下は最速なら入るぞ。まあ木主の意見が的外れな事は間違いないな - 名無しさん (2021-07-08 09 59 55) 特に優れたステータス持ってるわけでもないのになぜかコスト比-10されてる上にレベルアップ時の上昇幅まで低い装甲どうにかして - 名無しさん (2021-07-05 16 49 08) オールラウンダー想定の機体ならさすがに耐久低すぎるし射撃機想定ならビーキャの性能が終わってる、正直550スタートの汎用で一番弱いと思う。 - 名無しさん (2021-07-05 03 08 29) すまん、ゼフィ忘れてたわ・・2番目だな。 - 名無しさん (2021-07-05 03 12 45) ゼッツーの強化で感じたけど、コイツのビーキャにも貫通が付いたら大化けするよね - 名無しさん (2021-07-05 08 56 32) というか貫通はかなり強い。即よろけじゃない貫通兵装は追撃にも便利だし - 名無しさん (2021-07-06 13 37 32) BCが謎すぎるんだよな、自分止まるのに相手止まらないって。なら移動撃ちでいいやんってなる。 - 名無しさん (2021-06-26 01 23 03) 連撃貰った時期はそんな弱く感じなかったんだがなんかダメだな。そんな急激にインフレしたか? - 名無しさん (2021-06-13 16 03 39) そもそもコスト帯に合うHPではないという根本的な問題が解決してないから昔から強くはなかったぞ。「ムーバブル・フレーム構造を単純化することで機体強度の上昇を達成し」って機体説明あるんだし、武器はそのままでもいいがHPと装甲を大幅に上げないと何がしたいのかわからない機体のままなんだよな - 名無しさん (2021-06-13 20 02 02) ビーキャがね。回転率と蓄積の代わりに即よろけが無いのが致命的過ぎる - 名無しさん (2021-06-13 20 06 26) 蓄積に関してもコスト下のガズアルに負けてんでな。 - 名無しさん (2021-06-13 20 43 26) こいつのビムキャに求めるものはよろけじゃなくて火力だと思う。零式におけるフルノンコンボとこいつのBRキャノンコンボが互換という発想。で、その性能が微妙。火力(瞬間、継続共に)も微妙だし、ヒート率も高いし、静止撃ちだし、OH復帰も長いし、射撃硬直あるし、貫通とかも特にしないし。この内の2、3が改善されればだいぶマシになると思う。ビムキャを一切焼かず、余らせずでようやくって感じ - 名無しさん (2021-06-15 00 35 16) こいつ高コスト機体のくせにHP低いせいか、足めっちゃ折れるな…射撃特化でいくなら零式でいいし二度と乗らんわ。 - 名無しさん (2021-06-13 15 38 29) 宇宙も広いとこなら活躍できるし、乗ってて楽しいっすけどね! - レートには絶対出さない名無しさん (2021-06-08 12 06 09) サブをヒート率80%で良いから即よろけにしてくれたら十分なんだけどなぁ。そしたらバルカンもビームガンも要らない。 - 名無しさん (2021-06-08 09 53 07) 即よろけよりも射程上げて4発OHにして欲しいな。即よろけ貰ったところで積極的に格闘振りたい機体じゃないし、射撃戦での与ダメ貢献度をあげて欲しい - 名無しさん (2021-06-08 11 20 58) 貫通を自ら狙えるシチュが少なすぎてそれで性能抑えられてるなら攻めて普通に叩けるように相手ほしい。ガルバFSがアレで目立ってないけどこいつみ大概なんだよな - 名無しさん (2021-06-07 12 52 42) 貫通は慣れると割と使い所あるよ。マップによるところは大きいけど。ビムキャも貫通して欲しい - 名無しさん (2021-06-08 09 45 53) エールストライク風、ストライクルージュ風にできるのがこいつの独自路線・・・ - 名無しさん (2021-06-07 10 19 47) 確かこいつもう一個ビームライフル持ってたよね? 追加されても全部ビーム兵器には変わりないけど手数増やしたい - 名無しさん (2021-06-06 09 01 22) それは持ってないけどサーベルは二種類ある。盾に付いてる普通のサーベルと肩キャノンを外して使う大型ビームサーベル。あと盾のサべはビームガンになるらしい、意味分からない角度で盾についてるけど。 - 名無しさん (2021-06-13 16 10 24) 久々にこの機体使ったけど語彙力低下するくらい弱いね、強襲強化された後使ってなかったからこんなにキツいとは思わなかった - 名無しさん (2021-06-06 03 59 05) ビームガン欲しいけど、武装追加された例がないから望み薄。グレネードが手違いで追加されたドム系がいたらしいが悔やまれる。 - 名無しさん (2021-06-03 12 44 13) 武装追加でトリモチランチャーという例があるぞ - 名無しさん (2021-06-03 13 06 24) そいやそんなのあっね。出た時にはもうあったからよく知らないけども。 - 名無しさん (2021-06-04 11 23 46) 古株しか知らないけど先ゲル - 名無しさん (2021-06-26 01 25 53) のMMPも追加武装 - 名無しさん (2021-06-26 01 26 18) マークスリーは好きでよく乗っていたが、後から何か追加できるってんならZZの変形を先に追加してやれって思う。 - 名無しさん (2021-06-03 15 06 10) ZZは分離する必要があるんじゃなかったっけ。分離は面倒らしいよ。バウもそれでなくなった。 - 名無しさん (2021-06-05 16 31 39) ZZは分離しなくても変形はできるぞ - 名無しさん (2021-06-07 13 00 09) ナハト二刀流「...」 - 名無しさん (2021-06-10 07 19 20) これでも昔はやっと連撃付いた!めっちゃ使いやすくなった!って感動したもんなんだけどね、時間が経てばまぁ連撃付いた程度じゃ見劣りしてくるよな - 名無しさん (2021-06-03 11 47 52) ガズアルという直接的な比較対象が出てきたのがなぁ…ビムキャの性能差がヤバすぎて…接近戦でも二種格闘持ちのあっちの方がいいし…射撃も格闘もこなせる高機動機って独自路線が完全に終わってしまった - 名無しさん (2021-06-03 11 51 36) なんか知らんけどめっっっちゃ使いやすい。メインBRが射程長め、高威力、貫通持ちで超使いやすい。BCも与ダメ稼ぎになるし。バルカンないのは仕方ないとして、メインとサブの復帰をあと2秒だけ早くして欲しい - 名無しさん (2021-06-01 11 01 53) は~火力も無ェ、手数も無ェ、機動力はあるが防御が無ェ、おらこんな機体いやだ~♪なので強化来ないかな?カッコイイ機体だからもう少し使える様になってほしいね - 名無しさん (2021-05-25 23 30 16) 強化無かったな…もう終わりだよこの機体 - 名無しさん (2021-05-27 16 42 48) ビームキャノンを即よろけにした上で、トーリスみたいな移動撃ちできる連射キャノンモードを追加してくれ。それが無理ならビームライフルを6発にした上で、5号機のビームガンみたいな性能のシールドビームガンを付けてくれ - 名無しさん (2021-05-23 23 11 09) BR6発にして肩キャノのクールタイム18秒くらいの強化は欲しいな - 名無しさん (2021-05-23 00 32 19) う~ん…それよりもシンプルにやっぱキャノンを即よろけにして欲しいな。ヒート率とか発射間隔を悪くしていいからさ - 名無しさん (2021-05-23 22 07 55) そろそろ再強化来そうな気がする。何の確証も無いけど - 名無しさん (2021-05-21 18 00 13) リサチケ落ちしましたけどどうですか?取っといた方が良いですかね? - 名無しさん (2021-05-20 21 20 28) リサチケの無駄だからやめたほうがいいよ - 名無しさん (2021-05-21 00 21 39) レートでの実用性の面ではあまりお勧めはしない。とはいえ動かしてて割とかっこいい機体なんで好きなら交換しても良いとは思う。 - 名無しさん (2021-05-21 10 43 12) 趣味ならいいんでない? - 名無しさん (2021-05-21 10 48 38) 弱くて、機体の設定もそこまで拾ってない外見だけは力入れて作ったやつでいいなら交換してもいいんじゃない - 名無しさん (2021-05-24 09 12 43) よくよく考えると武装構成が支援機寄りなのになんで連撃付与だったんだろ - 名無しさん (2021-05-20 20 18 05) このまともに蓄積取れない感はEx-Sに近い - 名無しさん (2021-05-20 15 47 32) MA2強化以前だとビムキャ→ビーライで蓄積取れてたんだけどねー - 名無しさん (2021-05-20 17 48 11) 今のメインのビーライはデュアルEパック設定とかあるみたいだけど、今から性能を大幅に変えるのは流石に無理そうだよな?だからHGについてきた藤田一己版ビーライが追加武器で欲しい。ジオのサブBRみたいにバースト式Eパックで蓄積よろけ狙える性能とかだったら面白そう - 名無しさん (2021-05-18 21 43 10) ビムキャのDPSってどんなもんなんだろ。追撃用として使う前提ならガズアルより火力出ないと強みが貫通と盾持ちってくらいしかなくなりそうだからガズアルより多いといいんだけど - 名無しさん (2021-05-17 12 15 05) 前に弱いと書いたら、つぇーと言われ久しぶりに使って使えなさを再認識してここをみに来たらやっぱり弱いんじゃねーかんじゃねーか - 名無しさん (2021-05-17 11 41 52) ポジションをガズアルに完全に持っていかれた感。ダメコン2すら簡単に貫通してヨロケ取るビムキャの性能差がやべえ。接近戦でもあっちは二種格闘あるし… - 名無しさん (2021-05-17 15 15 12) 弱くは無い他の550が強過ぎるだけ。550、600汎用枠獲得するには激戦区よね - 名無しさん (2021-05-20 16 16 56) それを弱いって言うんだ。レートに出してはいけない機体だよ - 名無しさん (2021-05-20 20 59 54) 弱いとは思わないけど普通の機体かな。レートで喜ばれないのは同意 - 名無しさん (2021-05-21 10 49 38) (強化前)弱い(強化直後)出来る事増えてこの格闘威力で連撃ありは強い(時間置くと)出来る事結局すくねぇって感じ - 名無しさん (2021-05-20 21 14 23) よろけ武装は一つだけまともに蓄積も取れない壁にもな - 名無しさん (2021-05-13 22 25 08) れねぇ、お前は何なら役に立てるのかって聞いてんだよ! - 名無しさん (2021-05-13 22 26 16) 味方ぶち抜いて敵の追撃カットできます。あなたのコメントのようにね (`・∀・´) - 名無しさん (2021-05-13 22 46 09) 敵を貫通して味方の邪魔ができます - 名無しさん (2021-05-23 16 13 23) 機体設定を読んでみる。高い運動性と強度を実現→低すぎるHP シールドにビームサーベル、キャノンもサーベルとして使用可能→一種格闘 シールドも打突に使用出来る→シールドタックル無し ビームライフルは一射でエネルギーを使い果たす運用も想定されていた→チャージ無し びっくりするくらい設定拾う気無いのなこれ。 - 名無しさん (2021-05-11 17 29 14) 機体設定よりゲームバランスでこの構成にされてるイメージ。射撃型汎用としてダメージはまぁまぁ出るので、(運営)意図的に近接戦闘力を抑えてるんでしょうね、足回りはいいので近接上がり過ぎなければもう少し欲しいとこですよね。。シールドタックルとか強くなり過ぎなくて面白いアイデア。抑え気味の2種格闘とかディジェCAみたいなパック+チャージ式でも追加あれば面白い機体になるのになぁ。 - 名無しさん (2021-05-12 09 10 14) 武装少ないこいつにEパック式のBRは本当に相性が悪いな。どうしても何もできないタイミングが発生するし。 - 名無しさん (2021-05-11 16 56 41) 2種類のEパックを積んでるんだから一方が残弾式でノンチャ即よろけ、もう一方がヒート式・ノンチャ3発かフルチャ1発とノンチャ1発オバヒ・フルチャで即よろけ貫通でもよかったんじゃ・・・ - 名無しさん (2021-05-14 01 44 04) 動きの軽快さは素晴らしいのだけどな。キャノンの威力をもう少し増やしてくれんか - 名無しさん (2021-05-11 01 10 18) これモデリングはREベースだよね?HGベースだったらキャノンのサーベルモード使えたりしたんかな… - 名無しさん (2021-05-03 10 53 59) 独自設定で武装添加している事もあるから、バルカン、ビームガン、トリモチ、BRのロングビームサーベル、サブ・ビームサーベルどれでも付けれるはずなんだけど、機動性高いからか武装回しが良いわけでもない手数3種。 - 名無しさん (2021-05-03 17 27 02) オリジナル設定で既存機体の主兵装を過去にするサブ兵装を持たせてくるから、余計なことせずにそのまま実装してほしい気持ちがある。 - 名無しさん (2021-05-05 11 18 16) こいつよりコストの低い機体が上位互換のようなサブ兵装持ってて流石に萎えた。金使わせて後からもっと強い奴を低コストに実装するとか正気じゃねーよ。 - 名無しさん (2021-04-30 12 12 57) 現状では弱い上につまらんから早く上方修正してほしいよね - 名無しさん (2021-04-30 23 02 47) 実装当時は連撃もついてないし、マジで開発陣はガンダムって機体が嫌いだと思う - 名無しさん (2021-05-01 14 33 55) 金出したのは自分の勝手で草 - 名無しさん (2021-05-05 12 09 17) 金出したのは自分の勝手で草 - 名無しさん (2021-05-05 12 09 36) こいつ本来はmk2よりも硬くて格闘戦が得意な機体のはずなのに…何を思ってこんな性能にしたんだか…使うとしたらやっぱりビーライ→キャノンを延々と繰り返すのが一番いいのかな? - 名無しさん (2021-04-30 11 56 22) このご時世に満足に蓄積も取れなきゃよろけも豊富じゃないって本当に味方にいるとキツイ機体だわ - 名無しさん (2021-04-24 14 52 01) だから思う存分ブロールで乗るんだ それでもミリ残りがハイエナできなくて辛いんだ - 名無しさん (2021-04-30 10 46 19) すごいくだらないことだけど、バックパックから突き出てるスラスターとか脛ののスラスターがダッシュした直後しか噴射しないね。 - 名無しさん (2021-04-21 21 08 03) 続き Mk - 名無しさん (2021-04-21 21 08 33) ミスった Mk2はダッシュ中、ずっと噴射してるのに - 名無しさん (2021-04-21 21 09 57) ガンオンだとどうブーストしても絶対に噴射してくれない飾りだから嫌だけど、バトオペは宇宙で下降とかするとちゃんと動くから好きよ - 名無しさん (2021-04-21 22 48 52) ガズアルがこいつのほぼ上位互換で辛い…ガズアルに勝ってる点ってスラスター関連と盾、BRの性能だけじゃん…それにBRはデメリットとして働く事もままあるし… - 名無しさん (2021-04-17 15 14 10) シールドの表面にサーベルラックておかしいよな、て調べてたらビームガンとしても使えるのか。何で運営オミットしたし!というかどっちにしろシールドの表はおかしいよな。 - 名無しさん (2021-04-15 21 19 28) でもこの時代だとビーム兵器が主流となっているから盾の優位性がそんなにないんだよな - 名無しさん (2021-04-17 14 44 38) だからシールドはウェポンラックとして使われてる面がある - 名無しさん (2021-04-17 14 51 11) ウェポンラック扱いでビームガン搭載にして、緩衝材付与の方が楽しかったかも。 - 名無しさん (2021-04-19 10 49 42) そいや盾だから壊れるよな。サーベルどこにマウントしてるんだろ? - 名無しさん (2021-04-30 12 29 40) よーく見たら後ろの腰部分にマウントされてるぞ。どうやら盾のサーベルは全く使っていなくてPMUが腰に付けた方のサーベルを使ってるらしい。いや盾にサーベル付けてるんだからそれ使えよってツッコミは禁止です - 名無しさん (2021-05-01 14 46 40) 基本弱い機体と思う。ただ射撃汎用として良いポジ取りに成功すると戦績は伸びるし、複数機射抜いてから寝かせられる貫通にはロマンが詰まってはいるんだよなぁ。。(で乗ってしまうw) - 名無しさん (2021-04-15 10 16 08) 本来は近接戦闘が得意な機体なんだってさ…(ボソッ - 名無しさん (2021-04-15 21 21 16) 銃剣モードもあるんだとか。 - 名無しさん (2021-04-15 21 25 50) 最近手に入ったので使って見たけど、手数が足らんね。実際設定でも武装少ないんだな。フルアーマーMK3出してくれ - 名無しさん (2021-04-12 00 28 13) クワトロ仕様とかもあるらしい。 - 名無しさん (2021-04-15 21 22 27) プレで貰ったから演習で使ってみたらびっくりしたわ。肩キャノン即よろけじゃないんだな…。ふーん切り替え早いしネモⅢみたいな事させたいのかなって撃ってみるまでは思ってたが…550でこれは厳しいな - 名無しさん (2021-04-10 19 51 17) 最初は連撃すらなかったしライフルも即よろけだがリロードが長かったり格闘をバンバン使わないと何も出来ない時間が多くなるしバルカンすらないのはミリ削りも苦手だから難しい。 - 名無しさん (2021-04-11 09 21 34) 特長だった足回りの良さももう並ばれてるし、MA2を抜けなくなったから、射撃汎用なのに強襲への睨みが利かなくなったのは本当にヤバイ - 名無しさん (2021-04-05 18 38 19) こいつ防御補正おかしくない?耐格、耐ビー、耐弾の合計値50だぞ?コスト500は合計54、コスト450でも48、なのにコスト550のマークⅢが50ってどういうことだよ… - 名無しさん (2021-04-04 23 53 49) もうこの機体に他の機体と被らない長所あるか? - 名無しさん (2021-04-03 17 39 11) 移動即撃ち貫通ビーム。ゲーマルク?コストも属性もちゃうやろ - 名無しさん (2021-04-03 18 13 07) コイツのサーベルはシールド内蔵のと肩キャノン兼用のがあるはずなんだが、実際使ってんのはどっちだろう。肩キャノンなら、もっと威力あっても良くね? - 名無しさん (2021-03-30 18 46 33) 形状的にシールド内蔵型サーベルと同型の物を使っているけどシールドから取り出しているんじゃなくて何故か腰にマウントされてるんだよね… - 名無しさん (2021-03-30 19 12 23) キャノンがサーベルと併用できる設定は最近は消えてるらしい。 - 名無しさん (2021-04-15 21 24 35) 手数がないから頼むから肩サベも使わせてくれ。 - 名無しさん (2021-04-02 18 38 18) 連撃無しでサーベル二種だと面白かったかもね。振り方が違うだけみたいな - 名無しさん (2021-04-12 01 54 08) エスマでミリ残りのバウに殺されてるの見て笑うわ。レートに来んなよ。 - 名無しさん (2021-03-28 08 31 03) 愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2021-03-28 13 27 45) その内容にMk3特有の何かが起因していないのならただの荒らしでしかない - 名無しさん (2021-03-28 13 30 45) 脆さと手数の少なさにたいして火力が足りなくない? - 名無しさん (2021-03-27 19 25 54) それどころかMA2に対しての蓄積すら足りないぞ - 名無しさん (2021-03-27 19 31 21) 前は火力だけは出てた気がするけど久々に使ったら全然与ダメ出せねぇ 連撃ついてバンバン振りに行きたいけど脆すぎるのと即よろけ1つしかないから思い切りいけんな、そこは前からだけど - 名無しさん (2021-03-22 22 09 56) ムーバブル・フレーム構造を単純化することで機体強度の上昇を達成] - 名無しさん (2021-03-17 14 04 07) ガズアル登場でほんと乗る気失せたなこれ・・・500スタートの似たコンセプトの機体に勝ってるところを見つけるのが難しいって何なんだほんと - 名無しさん (2021-03-17 10 23 21) Zガンダムのもそうだけど、こういう手持ち歩き射撃可能なロングバレルのBRがたまに銃口からとんでもない方向にビーム出るの勘弁して欲しい、特にコイツはノンチャ貫通だから横の味方に当たったりする - 名無しさん (2021-03-17 10 17 18) バグなのか仕様なのか分からんがロングバレル関係なく起こるぞ。射撃の瞬間にレティクルを別の機体が通過したりすると射撃座標の計算が狂うのか明後日のほうに弾が飛ぶ - 名無しさん (2021-03-19 11 17 50) ベーシック・廃墟で戦闘中、肩キャノンが武装OFFの状態になってて終始使えなくなるバグに出会ってるの俺だけ?戦闘終了後にカスパ見ると勝手にOFFになってるから絶対バグだわ - 名無しさん (2021-03-17 09 21 42) 結局よろけ貫通がかえって立ち回りを難しくしてる時点でコンセプトミスってんだよな、チャージもできるようにしてフルチャは貫通ってしてくれればまだマシだったかもしれん - 名無しさん (2021-03-16 17 09 38) 倒れた味方貫通して即座にカットできる利点はあるんだけど、そこだけなんだよね・・・たまたま敵の向こうにいた味方に誤射することもあるし・・・ - 名無しさん (2021-03-17 09 23 32) マーク3格闘補正をびた一文も上げないのはサーベル火力に気を使ってるから? - 名無しさん (2021-03-07 20 25 08) それもだし、運営としては射撃機体にしたいから射撃寄りの補正にしたいんだろう 実際今の格闘補正でも殴りでそれなりの火力が出る - 名無しさん (2021-03-17 09 32 05) カスマで使ってて思うのが火力だけは一丁前に出る、前線への負担が半端ないけど - 名無しさん (2021-02-25 08 14 19) はっきり言って味方にいて信用ならない汎用機の上位間違いなしな奴。あのコスト帯で即よろけ1つしかないし強化で連撃なんか付けられても生かせないし大体乗ってくるやつも後ろでポコポコ撃ってるだけで前線張らないしでもう散々.もうちょいマシな強化来ることを願うわ。 - 名無しさん (2021-02-25 03 09 06) 射撃枠がこいつ1機だけなら特に問題はない。アルとか零式あたりが3機集まると前線お豆腐になって壊滅する事が多いだけで。 - 名無しさん (2021-02-25 06 24 11) 結局やれることがどっちつかずなんだよ。射撃枠ならほんと火力のメタスや簡単蓄積でモチもついてる零式でいいし前線張るならこれまた簡単蓄積よろけに格闘2種つきのガズRが出てきてる。そもそもよろけ1つに追撃サブとか500どころか450とかの下の環境でやってる様な事をあのコストでやれってのが無理な話だし。 - 名無しさん (2021-02-26 01 05 45) インフレしていく環境にすっかり老いて枯れてる気がするわ。射撃機なのに武器2つしかないのがもう色々辛い。メインリロード中とかホント何もできんし - 名無しさん (2021-03-16 16 58 01) ガズアルがコスト50下なのに超優秀なビームキャノン貰ってて羨ましい… - 名無しさん (2021-02-25 01 11 01) しかもあいつ回避Lv2も二種格闘もあるんですよ?こっちはデュアルサプライシステムもハイパービームサーベルも盾サーベルも無いのに! - 名無しさん (2021-02-26 18 55 59) エゥーゴ繋がりのトリモチ下さいよ。ネオ・ジオン汎用の手数もMAもあるMSに押されて、格闘振るチャンスどこで作れと。 - 名無しさん (2021-02-23 01 52 54) 軍事だとなかなかいいな。耐ビだけ盛っておけば十分だし、あとは射補に回せばいいし。 - 名無しさん (2021-02-21 08 59 17) いいなと思ったけど今となっては別にこいつ射撃そんな強くないのがな。というか変形出来て相変わらず高火力でダメコンまでもってるメタスが全部悪い - 名無しさん (2021-02-22 17 19 37) 空気な機体だな、何も出来ないでしょこいつ - 名無しさん (2021-02-20 14 06 39) お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな - 名無しさん (2021-02-22 15 26 38) 盾の耐久は高いが機体の耐久はHP増やしたら装甲系が疎かになって、その逆も。 結構撃たれ弱い印象で乗ってみるまで好不調が安定しない。 - 名無しさん (2021-02-20 01 52 04) BRの弾数+2とキャノンのヒート率5%ダウン欲しいかな - 名無しさん (2021-02-16 17 59 15) ガズアルのビーキャみたいにしてくれとは言わないけどテコ入れしてもいいと思う - 名無しさん (2021-02-22 14 35 51) こいつのレベル3なんかちょこちょこ居るけどボーナスバルーンにしかなってない。 - 名無しさん (2021-02-15 15 50 24) LV1でも微妙な機体が650で出たらそりゃバルーンさ。 - 名無しさん (2021-02-20 14 11 25) 修正されてもまだ微妙に足りない。キャノンの威力か速射性を向上するか、即よろけにして欲しい。 - 名無しさん (2021-02-13 08 02 46) 連撃ついたおかげで高起動機体お得意のN引っ掛けて下見たいのが出来るようになって嬉しい - 名無しさん (2021-02-11 16 14 21) 貫通に過大評価しすぎなんだよ - 名無しさん (2021-02-09 04 00 45) メインがリロ入ると手数足りんし自衛もカットも厳しい…よろけ取れる武装追加して欲しい - 名無しさん (2021-02-07 17 01 32) 使ってて思うが、やはり蓄積能力低い機体は現環境だとカナリキツイ…いつの間にか押し込まれてしまう一因になってる…何かもう一つ欲しい - 名無しさん (2021-02-06 19 57 46) BRが即よろけの割に高めの40%だからキャノン合わせればMA抜ける。蓄積能力自体は意外と悪くないぞ、まあそうすると継戦能力が犠牲になるけど - 名無しさん (2021-02-09 12 55 07) この機体が一番駄目な所はlv3が実装されたところ - 名無しさん (2021-02-05 09 38 33) 明確な弱点もあるし同じポジションの対抗馬も多いが貫通メインという特長と足回りを活かせば戦える機体にはなった - 名無しさん (2021-02-02 03 32 27) 細身機体の利点は大きい。まあドーベンと射撃戦はできないが接近戦に持ち込めれば始末できる。旋回高いって良いよねぇ。 - 名無しさん (2021-02-04 23 50 05) これキャノンよろけ取れないし歩き撃ち出来るようにならんか - 名無しさん (2021-02-01 17 59 40) Lv1持ってないから分からんのだけど、550でバイアラン出てきたらBC1回で落ちるってことでいいのかな? - 名無しさん (2021-01-31 21 15 29) フライトの仕様勘違いしてた、出来ないか。申し訳ない。 - 名無しさん (2021-01-31 21 21 03) 前に出れないチキン野郎が乗ると本当に役に立たんなこの機体 - 名無しさん (2021-01-28 17 50 25) かっこいいから使いたいと言う欲はカスマでなんとかなるからまだ良いが、ペイントがV字アンテナとコックピットが同じ色になってしまうのどうにかならんのか... - 名無しさん (2021-01-18 08 03 50) この塗分けはホント無能だよね。かっこよくできたと思ったらアンテナが…ですごく萎える - 名無しさん (2021-01-20 11 46 52) コイツのLv1当たったんだが、零式持ってるんだよなぁ。550での棲み分けとしては、移動撃ち蓄積よろけの零式と、貫通カットと機動性のMk-Ⅲって感じで良いのだろうか? - 名無しさん (2021-01-14 22 15 39) これのLv1地上で良く使うけどLv2,Lv3地上では使える? - 名無しさん (2021-01-11 20 43 55) Lv2以降はドーベンに役目取られてて厳しい。ドーベン側がMk3を処理しやすいのに対してMk3側はBC2*2を当てないと止められない(CT2秒)からドーベン相手に一方的に不利を強いられる。ただ、全く使えないという訳じゃないしドライセンはBR→BCでMA抜き出来るから味方にドーベンがいないときなら出していいと思う。 Lv3は本当に止めといたほうがいい。もともと装甲が薄くアーマーも低くリアクション軽減もないから650だとすぐに溶ける。 - 名無しさん (2021-01-11 21 06 53) タイマン時BR - 名無しさん (2021-01-01 22 24 11) 途中返信失礼、BR→N下→BC→下入りました - 名無しさん (2021-01-01 22 25 15) カラーリングが楽しい機体、ストライクとかアナザー系の色も似合うのいいですねぇ - 名無しさん (2020-12-25 01 01 18) 機体調整結果見てきたけど連撃ってめちゃつよスキルなんやなって改めて思いました。 - 名無しさん (2020-12-24 14 35 53) Lv2が想定を下回るとはいったけどこれはウルフの影響って考えたら今回の調整は上手くいったと思う。 - 名無しさん (2020-12-24 16 27 34) ハメコン出来るようになったのは本当にデカいよ - 名無しさん (2020-12-26 17 36 48) 装甲はカスパで補うからいいとして、あとはキャノンか追加武装が欲しいところだわと60でつかっておもった - 名無しさん (2020-12-15 01 14 55) プレバンで明らかになりましたが、背中のキャノンは”大型ビームサーベル”にもなります。実装してほしいですよね。 - 名無しさん (2020-12-27 01 12 13) 蓮撃付けてそこら辺の機体と同じにするくらいならもっと個性伸ばしてほしかったな。あんま嬉しくない修正 - 名無しさん (2020-12-14 10 42 48) 貫通BRが楽しいから背後から味方越しに撃ってゾルタンごっこしてるwしかしキャノンはもう少し強くならんかなぁ…それとバルカンくれ。 - 名無しさん (2020-12-13 20 23 08) ドーベンより脆いと聞いて飛んできましたw - 名無しさん (2020-12-13 19 44 32) シルエットは一応細身だしホバーじゃないしスピード135だしで被弾のしにくさはドーベンの比じゃないんだけどね。まあもちろんドーベンに対抗出来るほどのキャラパは無いが・・・割と使いやすくてダメージ稼げる機体よこれ、脆いけどね - 名無しさん (2020-12-13 22 47 11) 宇宙で550出せる汎用がジオングとこれだったから乗ってみたけど、シンプルに乗りやすいって印象だったわ。こういう機体ばっかなら面白いのに… - 名無しさん (2020-12-11 12 48 54) 初乗りはあまりの弱さに糞機体扱いしてたが、上方後改めて乗ってみるとなんかこう…しっくり来る機体になってたw強いて言えば機動力を生かしてクロスファイアの形を作る機体って感じだな。バカ正直に前線バズ汎用のマネをしたって耐久もよろけ手数も足りない並以下機体になってしまう - 名無しさん (2020-12-11 01 04 29) 近距離と中距離をウロウロ行き来しながらBR→格闘またはBR→キャノンでコンスタントにダメ取る機体って感じね。その立ち回りを支えるだけの機動力もある。ミスると蒸発する紙装甲なのどドライセン止まんないのが辛い - 名無しさん (2020-12-11 14 34 38) 良い機体になったね やっぱ連撃の有無は違うな - 名無しさん (2020-12-10 14 32 39) 連撃ついたのは分かっててもつい初段下振っちまう。別にこいつしか乗らないってほど乗ってたわけでもなく300回弱だけど癖がひどい。 - 名無しさん (2020-12-13 12 04 06) FAZZにビームサーベルとか捏造するんならこいつにもバルカン捏造してくれって思うわ - 名無しさん (2020-12-07 12 11 33) 耐久力を上げて欲しかった、紙装甲なのに連撃付けて前出ろってこと? - 名無しさん (2020-12-03 11 48 00) 近距離寄りの中距離でウロウロしながらビームでダメージ取って隙を見つけたらビームからなり生当てなりの格闘を当てに行けって感じでは? - 名無しさん (2020-12-03 12 03 33) うんえいのひと、そこまでかんがえてないとおもうよ - 名無しさん (2020-12-09 18 05 00) HP少なくマーク2より弱いってキツイ。 - 名無しさん (2020-12-13 11 56 24) だってみんな最初は連撃無いって文句言ってたじゃん - 名無しさん (2021-01-09 08 31 12) かなり使いやすい機体になった! - 名無しさん (2020-12-02 23 09 21) バルカン増設は無理だろうけど設定的にない武装を盛るのはOK(メタス)…なら拡散クレバズとか持たせたいんだけどなぁ - 名無しさん (2020-12-02 11 18 36) メタスの場合は武装少な過ぎて強弱より使ってて面白くなくなりそうだったし標準的なmkⅢみたいな機体に捏造武装持たせる事はせんやろなぁ - 名無しさん (2020-12-03 00 06 20) 捏造武器はともかくせめて設定上可能なシールドのサーベルwo - 名無しさん (2020-12-03 08 46 42) 途中送信失礼。ビームガンモードで使えればよかったんだけどね - 名無しさん (2020-12-03 08 48 05) 捏造以前にMk-Ⅲは本来使える武装がほとんど使えてないからな… - 名無しさん (2020-12-03 12 07 37) 捏造ってのは拡散バズの事を指してたけど、ほとんどというとシールドのサーベル以外何があるんかね? - 名無しさん (2020-12-03 20 06 14) 一応キャノンはサーベルとして活用できるし盾もサーベルを使ってない状態でも打突用に活用できる。あと武装と言っていいのかわからないけどビームキャノンは自動照準が本来搭載されている - 名無しさん (2020-12-08 15 39 10) キャノンをサーベルとしてってのはゲームシステム的にも難しそうだけどシールドのサーベルは何かしらの形で欲しいね。自動標準もこのゲームだと難しそう… - 名無しさん (2020-12-11 09 49 59) FAZZは一応キャノンを取ってサーベルにしている。ビームキャノンが即ヨロケや連射低く蓄積ヨロケが低いのはちょっとつらい。 - 名無しさん (2020-12-13 11 51 16) そんなこと言い出したらドーベンなんてこいつ以上に武装オミットされてるけど。今に始まった事ではないのに何言ってんだか - 名無しさん (2020-12-14 10 45 23) ドーベンは対艦ミサイルだの腕飛ばしだのがオミットされてるだけでほとんどの武装は使えてるじゃん。武装の半数近くが存在せずMk2の欠点だった脆さを解消した近接格闘機って基本コンセプトすら消えて低耐久射撃機体とかいう真逆の機体にされたこいつほどじゃない - 名無しさん (2020-12-14 14 12 09) ミデア貫通できることがあまり知られてないのかエースマッチで拠点裏に隠れたエース強襲機抜いてたらうろたえてたわ。もっと装弾数があれば落としきれてたけども。 - 名無しさん (2020-12-01 04 55 50) 全ての距離で火力だせる良機体になったよなあ。バルカンがあればもっと良かったけど高望みしすぎよな - 名無しさん (2020-11-30 14 07 21) ただメインの貫通を意識しないと味方の邪魔になるから注意 - 名無しさん (2020-12-01 01 04 12) 高性能バルカンとHPもっとよこせ - 名無しさん (2020-12-01 01 14 33) カスパ皆何にしてる? 自分は足3 スラ3 タイビー3 4 射補正2 4で耐格は諦めてるんだけど 他になにかないかな? - 名無しさん (2020-11-30 02 33 45) 耐久盛るならもとから耐久ある他の機体でいんじゃね? - 名無しさん (2020-11-30 08 50 26) 元から耐久あろうがなかろうが、耐ビーぐらいは盛るべきだと思う - 名無しさん (2020-11-30 13 32 48) 素のアーマー低いから耐ビーの恩恵少なくない?それなら耐ビー3切って足1にして強フレ54とか載せた方が場持ち良さそう。 - 名無しさん (2020-11-30 13 44 22) さすがに高コストだと装甲のほうが恩恵あるでしょ - 名無しさん (2020-12-01 01 02 13) 一応だけど、こいつの場合元のアーマー値が低いお陰で装甲値よりヘルス盛った方が効率は良くなる。まぁだけどおっこいつダメめっちゃ出るでみたいに思われるとドーベンやら何やらに粘着されかねないから耐ビーを4付けるのは大ありにアリ。中距離枠が他の機体より特に余りがちだからね。 - 名無しさん (2020-12-01 01 35 27) 上の奴だけど追記。あとこいつの難点としてよろけの息切れが早いから近寄られる前に溶かす、っていう戦法を取った方が勝率とかが出がち。なので遠距離枠は出来るだけ射プロ積んでおきたい。格闘耐性はまぁ…諦めた方が無難かなぁ。足はあるからしっかり移動重ねて格闘だけは貰わないように動いた方がいいと思う。ホントに支援機みたいなそんな立ち回りになりがち。乱戦になったらサベ持ってカチコミ行くしかないけどねぇ… - 名無しさん (2020-12-01 01 40 13) ×高コストだと装甲のほうが恩恵ある ◎高コスト環境だとHPが多いから装甲のほうが恩恵ある だぞ?んで魔薬は高コスト環境の中でもHPが低い方だから素直にHP盛った方が良い - 名無しさん (2020-12-01 13 50 44) 足とスラと切って格補と新フレとクイロ積んで対ビー34を5に変えるっていうもありだよ。 - 名無しさん (2020-12-01 21 30 45) 貫通ビームはうまく使えばハメコンされてる味方のデブ機体の後ろから敵機をカットしたりできる、 - 名無しさん (2020-11-29 12 11 00) 追記 特に最近はドライセンやドーベンとか大型MSが敵味方で猛威ふるってるから割と便利。問題があるとすれば例えハメコンされている最中であってもFFに変わりはないことだけど - 名無しさん (2020-11-29 12 16 01) カット高めるなら連撃の代わりにビームの装弾数もう+1かリロ短縮でもよかったと思うが、それだと与ダメ伸びすぎることを懸念したのかな - 名無しさん (2020-11-29 00 54 01) 安定のそこじゃない強化...エアプとしか言えない - 名無しさん (2020-11-28 15 51 42) そうか?いい強化だと思ったけど君は何が欲しかった? - 名無しさん (2020-11-28 20 55 05) ベストとしか言えない強化だよな。結局壊れ望んでるのはユーザーなんだろう - 名無しさん (2020-11-28 21 01 12) 横からだけど盾サーベルが欲しかったれす - 名無しさん (2020-11-28 21 51 07) カウンターに盾サーベル使うぐらいはしてほしかったな - 名無しさん (2020-11-28 22 18 13) エアプはお前だろ - 名無しさん (2020-11-30 02 22 42) 客観的に見て連撃を望む声は割と多かったと思うが - 名無しさん (2020-11-30 13 41 49) 連撃があってようやく並。んで以前からこの機体が好きな人がほしい強化と言うなら、この機体「だから」出来る立ち回りや強みを伸ばす強化が欲しかった訳でしょ。即よろけと連撃備えたそこそこ高機動なスリム汎用なんて、コスト帯問わずいっぱい居るじゃん - 名無しさん (2020-11-30 20 56 41) いや強みを伸ばすって話だけならサーベルの威力が高いから連撃との相性は良いぞ? - 名無しさん (2020-12-01 01 30 33) BCが火力で言えば150下のキャDより下だがそれでいいのかと思う。ただでさえ硬くなるコスト帯なのによろけも取れずこちらだけ停止で火力もないのはどうにかならんかなと思ってたからてっきりそこが修正来るのかと思ってた - 名無しさん (2020-11-28 05 24 29) 与ダメは元々平均以上やで。開発いわくなのに勝率低いのはヨロケ取る回数が少ないからで、連撃付けたから格闘も振ってヨロケ取ってね、あとBR弾数も増やしたよって言い分だな。遠近で十分な戦闘力があって機動性も高いが脆い機体って個性付けを考えるなら妥当だと思う - 名無しさん (2020-11-28 16 10 11) 倍率はともかく威力2600のサーベルをブオンブオン振れるようになったのが弱いわけないんだよな。遠近くまなく火力撒けるようになった良い強化やと思うわ - 名無しさん (2020-11-28 05 23 49) 連撃ついて強くなったって聞くけどそんな立ち回り変わったかな?今も前も格闘は大体下しか振らないし耐久は低いままで弱カウンター、BRの弾が増えたおかげで息切れしにくくなったのはとてもいいと思うけどそこまでの変化はわからないな。 - 名無しさん (2020-11-28 03 49 59) 近寄られた時の自衛や一緒に射撃していた支援を守りやすくなったから立ち回りは割と良くなった印象かな。強い!と言うほどでもないけど悪くない - 名無しさん (2020-11-28 18 02 57) 運営が貫通ビームを極端に恐れてるせいで強化もショボいんだと思う。運営の妄想では「敵をまとめて一網打尽!」みたいな内容になってるのかもしれないが - 名無しさん (2020-11-28 02 19 56) 追記。現実は「敵の後ろにいる味方へのFFを誘発しかねない味方泣かせの貫通ビーム」の側面が遥かに強い - 名無しさん (2020-11-28 02 21 35) 宇宙だとスピードがもの足りないなぁ - 名無しさん (2020-11-27 22 00 56) 本音をいうと連撃いらないからビムキャ火力かよろけ値50*2にしてほしかった。さらにもっと言えば耐久の補正も少し欲しかった。 - 名無しさん (2020-11-27 08 11 17) 高コ強襲並の足回りだから下手によろけ手数増やせないんだろ - 名無しさん (2020-11-27 10 02 08) 確実にマズいよそれ。BRも他機体よりCT短いのにキャノンでもヨロケ取れるようになったらヨロケ手数がぶっ壊れる。50%*2だとMAのLV1も抜けるようになっちゃうしな・・・。45%*2にして、BRからキャノンでダメコン1抜けるようにするくらいがギリギリじゃないかな - 名無しさん (2020-11-27 10 09 04) 耐久は欲しいが、攻撃面はそんなに強すぎるのはいらんやろ。ほんとインフレさせたがる。 - 名無しさん (2020-11-27 14 06 34) よく言われるよろけ値50x2だと蓄積よろけだからマニュとか抜けちゃってヤバイっての皆もっと分かって…即よろけにしてヒート率75%CT3秒とかのほうがまだ分かる。それかZ+のビームカノンみたいにそこそこ連射できてOHするけど蓄積よろけとれるとかかな - 名無しさん (2020-11-27 16 44 55) BC静止撃ちとはいえど射程450あるからこれで1射で蓄積よろけ可能になったら零式よりやばい事になりかねないよね。地味に専用BRの他にくらべよろけ値高めだったりするし - 名無しさん (2020-11-27 21 37 50) ×専用BRの他に○専用BRが他に。あと即よろけBRという点でもという書き忘れすみません - 名無しさん (2020-11-27 21 42 45) 長射程マニュ貫通砲&追撃可能な兵装持ちって昔ガンキャがぶっ壊れ機体だった理由そのものだしな - 名無しさん (2020-11-28 00 12 05) 高威力サベに連撃だから火力でるかなーと思ったら、そうでも無いのね。方向補正とか格補の問題? - 名無しさん (2020-11-27 05 05 04) mkⅡと比べると格闘補正が10ほど違うからかね。あとあちらは強連撃持ちだからニ撃目の火力も高いね - 名無しさん (2020-11-27 14 28 55) Lv1は安定して与ダメ10万出せるようになったし前線も出来るから良い機体にはなったね! - 名無しさん (2020-11-26 22 52 29) Lv2は知らない使おうと思わないから分からないけど、それとこれを見た人で安全な所から永遠にビーム垂れ流す人はやめよう!それなら零式やメタス乗った方がマシだからホントにやめような! - 木主 (2020-11-26 22 55 33) この機体はカットキャラであって射撃キャラでは無いしな - 名無しさん (2020-11-27 05 05 56) 部隊から離れていやらしい射線とって敵のレレレを限定するように立ち回るようにしてる。遠距離からのカット性能なら零式メタスを凌ぐものがあるからな。逃げ場をなくして団子になった敵に貫通ビーム入るときもちーんだ - 名無しさん (2020-11-27 11 39 31) 元々足回りはすげー良かった機体なので、これで格闘が振れるというのはとても大きい。 - 名無しさん (2020-11-27 14 23 03) 今までは微妙に確定しない下格闘 - 名無しさん (2020-11-27 16 47 21) また途中で送ってしまった。下格闘に悩まされ、よろけ取ってN振ってそのあとどうしようって感じだったから連撃はありがたい - 名無しさん (2020-11-27 16 50 22) 連撃とBR弾数+1…たったのこれだけ…? - 名無しさん (2020-11-26 22 51 38) 本音を言うと副兵装の威力もちょっとは上げて欲しかったけどこれでも結構恩恵感じるで - 名無しさん (2020-11-26 22 56 57) この機体使ったことあるなら、それでもこれだけ?って言葉出ないはずなんだよなー、あと一押しなら分かるけど。 - 名無しさん (2020-11-27 02 17 46) エアプ - 名無しさん (2020-11-27 12 37 28) やっと連激きたか! さらにBCを移動撃ちできればな、、、! - 名無しさん (2020-11-26 22 43 23) 悪く無いけど550だと魔窟で600だとドライセン持ってるから出番が・・・ - 名無しさん (2020-11-26 19 57 41) 欲をいえば耐久面とかも弄って欲しかったけど、まぁ前よりは全然戦えるようになったね ありがてぇ... - 名無しさん (2020-11-26 18 14 37) 連撃は最初から付けとけって思ってしまった - 名無しさん (2020-11-26 17 47 05) 連撃の倍率低いことない?気のせいかな - 名無しさん (2020-11-26 17 37 43) 横Nや横下やれば分かるけど連撃も方向も標準だよ - 名無しさん (2020-11-26 17 41 53) 相変わらず柔いけどめちゃくちゃ扱いやすくなってて泣けてきた。パジムでも思ったけど連撃つくと立ち回り一気に楽になるなー - 名無しさん (2020-11-26 16 22 31) 射撃機から格闘メインの機体になったんだろうか。対格が厳しい? - 名無しさん (2020-11-26 16 12 53) 600なら耐格だけでいいだろうけど550は耐実も欲しいっちゃ欲しい - 名無しさん (2020-11-26 16 14 30) 愛機だから一番欲しかった連撃ついたのはうれしい。欲をいえば耐格も上がってくれたらだけど、兄より優れた弟にはなれないがⅢだすならⅡだしてにはならないと思う。思いたい? - 名無しさん (2020-11-26 16 10 52) BR6発にするかリロード12秒くらいが良かったな。撃ち切ると待ち時間が長いし - 名無しさん (2020-11-26 15 41 44) 妥当な調整だな。耐久盛りなんて捻りのないことするよかよっぽどいい - 名無しさん (2020-11-26 15 14 20) 近接でも格段に使いやすくなって嬉しい…ただ同コストの中では耐久引くのが響いてくるね - 名無しさん (2020-11-26 14 56 18) ドーベン対策で出しても怒られないくらいにはなったかな? - 名無しさん (2020-11-26 14 40 33) ドーベン対策で出すにはまだ力不足かな - 名無しさん (2020-11-26 14 56 31) 試したけど肩ビーBR程度じゃヨロケ取れないから550がが限界かと - 名無しさん (2020-11-26 19 53 21) 連撃付いたの本当に助かる…弾も1発増えてうれしい - 名無しさん (2020-11-26 14 38 37) よしBR+1に連撃!これで…これで~…戦いようによっては冷えた目で見られんで済むかな?割とサベ振りたい勢としては嬉しいが - 名無しさん (2020-11-26 14 10 18) 火力ないって言ってる奴のプレイ見てみたいわwこいつは弱いけど使って与ダメ7~8万以下とかなら下手が機体のせいにしているだけだぞ - 名無しさん (2020-11-23 18 15 31) 与ダメ出すだけなら誰にでもできるんで… 勝ちながら与ダメ出すの難しいでしょ。実際公開されたデータでも勝率低かったし。 - 名無しさん (2020-11-26 16 21 01) 即よろけ兵装の息切れが早すぎてクソ長リロード中は静止撃ちBCと連撃無しサベで凌がないといけないっていう.... - 名無しさん (2020-11-21 15 18 36) メイン撃ち切るまでに決定打を与えられるような武装群なら許されたけどそんなこと無いからね - 名無しさん (2020-11-22 11 11 10) 射撃特化なのに、武器少ない割に別に回転もそこまで良いわけじゃないのがなあ、メインはもうちょっとどうにかならんか - 名無しさん (2020-11-19 13 21 15) 貫通能力のデメリットにしては重い気がするわ - 名無しさん (2020-11-19 15 12 48) 600でこの機体出すのどう思います?もうZとか近接系の機体がつらすぎて、こいつで肩キャノンでひたすら蓄積ばらまくのがもはやいいんじゃないかなと思ってきたんだけど - 名無しさん (2020-11-19 10 41 54) 蓄積取ろうにも2秒ってそこそこ長いし停止撃ちだし目立つからキャノン一発当てたら遮蔽物にさっと隠れてしまったり最悪カウンターが飛んでくるから難しいかなぁ…移動しながら蓄積ばら撒く零式が強すぎる - 名無しさん (2020-11-19 12 09 57) 乗ってきたけど、火力が全くと言っていいほど出ないね。蓄積以前の問題だわ。 - 木主 (2020-11-19 17 07 40) 即よろけBRじゃなくてジャジャみたいにしてリロードも短くして欲しいわ - 名無しさん (2020-11-17 01 28 19) ただの零式やん。あっちはヒート式だけど - 名無しさん (2020-11-17 19 27 13) 零式が恵まれすぎてるからなんかこいつも一芸ほしくなるのは分かる - 名無しさん (2020-11-18 19 34 10) バルカンないのは設定的にないから仕方がない(個人的にはそんぐらいなら捏造してくれてもいいけど…)としてBR弾数増、BC即よろけ追加、連撃Lv1追加ぐらいはしてほしいな… - 名無しさん (2020-11-16 02 29 15) 強くないのに勝率はそこまで悪くない機体。悪くないだけなので、修正は欲しい・・・ - 名無しさん (2020-11-15 15 35 18) カウンターモーションで盾のサーベルをぶっ刺して大ダメージ、くらいの使いどころはあってほしい - 名無しさん (2020-11-15 11 33 39) 射撃機編成かつ無人みたいな射撃戦マップになるとなかなか悪くないかな? でもやっぱ追撃BCで足止まるのが難儀だなぁ いっそ足止まってもいいから2連射させてくれればいいのに - 名無しさん (2020-11-14 22 30 24) 割引で出たから試しに乗ってみたがなんだこの弱さwメイン回転率粗悪、BCは威力低すぎるし2発蓄積も取れない、射撃機なのに補正もどっちつかずで装甲も薄い。これで弱くないって判断してる人は他550機体乗った事ないのか?本当に何しても弱みばかり目立って強みが分からん - 名無しさん (2020-11-14 04 22 21) BCはちゃんと当てれば2回でよろけ取れるぞ。それ以外は仰る通りで弱い。連撃無しにカウンターも弱と来てるからな…。こいつ使うくらいならMk-Ⅱ使った方がまだマシ。 - 名無しさん (2020-11-14 08 16 16) 足回りは最高峰でメインはCTがむしろ他機体より短くサーベルは高火力だ。手触りは悪くはねえんだよ。まあ紙装甲だし弾数すくねえし連撃ないしヨロケも取れん静止射撃のくせに微妙に切替長いビムキャしかサブがないってあたりで現状弱機体なのは疑いねえよ。アプデで弱みが埋められていけば良好な基本性能が光る可能性は大いにある - 名無しさん (2020-11-14 09 48 33) 近接機体の感覚で乗ると、メイン弾数少なすぎ!サブ威力微妙よろけ取れない!アーマー低すぎ!ってなるからまあ弱いわな。射撃機体として破格の足回りと - 名無しさん (2020-11-17 17 55 04) 途中で送っちゃったわ。足回りと比較的細い体で、割と強いメインと結構回るサブを織り交ぜて射撃戦したら強いこともある。が、射撃戦ベストとまではいかない。 - 名無しさん (2020-11-17 18 00 41) 基本耐ビ盛ってるのばっかだからいうほど与ダメ伸びんな・・・ 貫通BRが威力高くて使い勝手いいからクイロ盛るのも有りなんかな? - 名無しさん (2020-11-13 22 37 38) 機体Lv1だが俺はクイロ3~2、射補4~2、強フレ2、新フレ2、脚2で使ってるよ - 名無しさん (2020-11-14 05 50 13) 零式に優先するかって言われたらまあしないんだけどこいつはこいつで悪くないんだよな。 - 名無しさん (2020-11-09 14 28 39) キャノンも貫通にしちゃいなよ - 名無しさん (2020-11-02 20 14 34) それな。弱点補うより個性をもっと際立たせる方向で頼むわ - 名無しさん (2020-11-18 19 54 54) かなり射撃が楽しい機体、サーベル素で強い、BCよろけありかメイン弾数、HPがほしいところ - 名無しさん (2020-11-02 16 52 45) 調整いらないと思うけど。あってもメイン弾数、連撃、サブ威力のどれか1つだけでいい。 - 名無しさん (2020-11-01 06 44 48) 謎にマイナス補正されてる装甲をコスト帯相応にする必要はあるね。そのうえでサベ火力の代わりに連撃取られてると考えるとメインとサブのリロ(OH回復)を早くして回転率がそこそこで、焼き切っても復帰が早いから火力も安定するとかかな。 - 名無しさん (2020-11-01 07 04 27) 乗っていて全く面白くないのが問題だと思う。こいつにしかない個性みたいなのが一つ付けば相応に強くなれるんじゃないか - 名無しさん (2020-11-01 11 29 31) 俺は面白くて使ってるよ。紙耐久、高火力、長射程、貫通メインに最高の足回りと個性ならあるやん。紙耐久だからちゃんとレーダーみて動かないと即死するヒリつく感じが好きだから、上の人が言うように装甲をコスト帯相応にするってのはどうかな…でも武装の回転率は上げるのは賛成。 - 名無しさん (2020-11-01 12 27 34) 感じ方は人それぞれだからね。個人的には設定にロマンを感じてバトオペで失望してしまったパターンだから面白くないと感じてしまうのかもしれない。設定的には魔窟よりは頑丈だしビームキャノンには自動照準付き、盾に付けたサーベルはそのまま扱えるそうだから取り回しが悪いけど高火力な盾サーベルとか、キャノンにASLとかあったら面白いんじゃないかって思ったんだ - 名無しさん (2020-11-02 15 23 17) HPを上げる。メイン弾数+1。ビームキャノンの切替を高速化し下→BC→下が入るように。くらいが俺の希望かなあ。意外にも手触り感は悪くないんだよなこれ… - 名無しさん (2020-11-02 15 09 28) yappa - 名無しさん (2020-11-09 15 42 07) ビーキャによろけが無いなら脚部に当てた場合、脚部に甚大なダメージとかでも面白いのにな - 名無しさん (2020-10-29 19 53 31) 同じ射撃汎用の調整結果が零式は想定を上回る、ガブスレイは想定を下回る調整結果だったし、実際にmk3の勝率が悪くても調整には時間が掛かりそう。 - 名無しさん (2020-10-27 17 59 56) 倦厭されてピック率低そうだから、そっち方面から調整の手が入るのではないかと思ってる。与ダメは普通に取れるから火力調整はされないんじゃないかなとも思ってる。足回り特化でマニュとか回避2辺りが追加されるのではないかと勝手に思ってる。 - 名無しさん (2020-10-27 18 05 47) 零式はよろけ取れない、火力ないダメなところを強化して強くなったけど、ガブはダメなところをそのまま元々強いところを強化してダメだったし、まあMK3も数値はともかく強くするべき方向性自体はわかってるんじゃないかな。…格闘汎用のゼフィ見る限りなかなか怪しいけども。 - 名無しさん (2020-10-29 13 16 56) ビーキャに即ヨロケ追加するか 連撃と盾サーベル付けば選択肢に入りそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2020-10-25 20 59 01) ビーキャに即ヨロケないのは違和感あるよね たまに乗るとビーキャ当てたらヨロケる前提でつい動いてしまう コイツの勝率どうなんだろうね - 名無しさん (2020-10-26 11 13 36) 即よろけのある弾数ヒート別のキャノンとライフル、サーベル…つまりネモ3では? - 名無しさん (2020-10-26 14 32 41) ビーキャ即よろけついたら、弾のでかさとこいつの立ち位置的に敵より味方をよろけさせる数の方が多くなって、絶滅を願われそう。ダメコン持ちも増えてきたし、蓄積の数値アップの方がいい - 名無しさん (2020-11-05 17 10 44) 火力はでる‼カットはできない‼ - 名無しさん (2020-10-25 08 18 04) おまけで貫通ついてる当てやすい即よろけBRあるんだし、ビーキャも合わせればドライセンもとめられるし、カットできないなんてことはないと思うんだが - 名無しさん (2020-10-27 17 33 12) カット出来ない!!は額面通りの意味じゃなくリロード重いくせにメインの弾数4発だから(他機と比べた場合の一試合における)カット数的な意味合いじゃない? 枝さんが語るように即よろけ持ち機体でカットが出来ないわけがないし。 - 名無しさん (2020-10-27 18 17 58) 上手い人はなかなか厄介だなと感じることがまれによくある - 名無しさん (2020-11-04 20 36 54) こいつ出たから使ってみたんだけどなまじ機動性が高いせいで色々と足りないのに戦績出やすいのがなんだかなぁ…設定上では近接戦得意だから盾サーベル使えるようにして欲しいな - 名無しさん (2020-10-25 01 32 02) メインは弾少ない、下格も確定できない、脆い。足回りのためにメタスや零式より優先するような性能ではない - 名無しさん (2020-10-24 23 09 49) 下の方にFAMkIIIの木があったが、これ実装と同時に盾のサーベル兵装追加の可能性もあるのか。 - 名無しさん (2020-10-24 19 41 13) 開発がFAでモーションとか作っているのなら使いまわしてくれる可能性もワンチャン? - 名無しさん (2020-10-24 19 41 59) ビムキャの発射感覚短くして瞬間火力を伸ばした上でメインの弾数を6ぐらいにしないと零式が対抗機候補になる以上厳しいな - 名無しさん (2020-10-24 14 52 46) 強化来ないってことは想定の性能と戦果だったってことなんか…? せめて平均並みの装甲値と連撃が欲しいわ メタスみたいな射撃特化ってほどでもなく格補に結構持ってかれてるからさ - 名無しさん (2020-10-23 10 47 25) 誰も乗らないからデータが集まらないだけだったりして… - 名無しさん (2020-10-24 17 17 41) ダメージは稼げるから与ダメ・ラ勝率が想定内タイプだろう - 名無しさん (2020-10-29 12 39 35) BC発射間隔1.5秒にして蓄積値40x2にしたらメタス止められそうだけどその前に強襲が死ぬしなぁ - 名無しさん (2020-10-21 18 41 00) メタス来るまでは射撃機自体肩身が狭くて出番がなく、メタスが来て射撃汎用が認知されだしても、メタス強すぎて出番がない。産廃って程じゃないが、色々足りねーんだよ。 - 名無しさん (2020-10-21 18 32 23) 機動力特化みたいステータスだけど回避Lv1なのか。画竜点睛に欠けるスキルっすね。 - 名無しさん (2020-10-20 00 36 33) シールド壊されると使えなくなるけど強力な武装とかあったら面白そう - 名無しさん (2020-10-16 16 56 44) 設定的には専用ビーム・サーベルを装着したままで使用できて、シールド自体も打突用に使用できる高性能なのに今作は何もない - 名無しさん (2020-10-20 21 06 44) その設定でシールドタックルすらないのはすげえな - 名無しさん (2020-10-24 14 25 37) そもそもコイツ設定的に射撃機じゃなくて格闘機であるべきだよな、シールドのサーベルもを使えるようにして格闘機寄りのスキル・性能なら活躍できただろうに - 名無しさん (2020-10-11 16 45 46) 本来設定でも運動性活かした格闘機だし、ナイトガンダムの中身でもあるんだから格闘強くていいよな。元設定さえあまり考慮しないこの運営にそんなパロディ精神あるとは思えんが。 - 名無しさん (2020-10-17 09 18 29) どうせこのバランスのままでFAで武装てんこ盛りにする腹積もりでしょ。運営の都合を考慮しないと頭ごなし否定してもな - 名無しさん (2020-10-20 09 11 19) FAが出るかわからんしFAとコイツが同じバランスである必要も無いだろ、運営の都合じゃなくて調整ミスだろ - 名無しさん (2020-10-20 20 58 37) いつ来るか分からないFAのために産廃レベルで実装するのは運営の都合というより怠慢だろ - 名無しさん (2020-10-20 22 04 11) こいつ使ってると自分がエイム超上手くなったような気がする 気がするだけ 多分錯覚なんだろうけどどっちのビームもなんか当たり判定が太いというか、緩い?気がする 今の当たってたの?って時が多い - 名無しさん (2020-10-09 23 15 30) よろけ値50×2じゃ駄目なのかな?もしくはガブスレイのように即よろけになるとか...紙装甲、少ない武装、連撃無しって相当なデメリットがあるんだしそれくらい駄目なのか? - 名無しさん (2020-10-08 20 11 28) それくらいって言葉で済ませられる内容じゃない - 名無しさん (2020-10-09 08 42 42) 副兵装の違いはあれどほぼ零式の下位互換の状態だから…メインのCTも長いし連撃もないビーキャによろけがついても足が止まるし基礎ステも零式にはほぼ負けてるから結構大がかりなテコ入れは欲しい…こいつでやること自体はシンプルなんだけどねぇ - 名無しさん (2020-10-09 09 47 58) 普通に即よろけはまずい。BRビムキャビムキャBRでよろけハメになる。 ただ、静止撃ち・即よろけ取れないのデメリットに見合う武器火力にすべきだとは思う。メタスのバズが1100*2ならこいつのビムキャも1100*2にしても文句出ないだろ。どうせ即よろけ取れないんだし。 - 名無しさん (2020-10-10 07 43 58) 逆に即よろけにして発射間隔とヒート率をそれに合わせて調整して欲しい。今どき即よろけ二つある汎用なんて全然普通だし - 名無しさん (2020-10-13 17 41 54) 肩のキャノンよろけ値70あるんだな。グループマッチとかでうまく使ったら活躍できそうな感じするけど、野良では難しいか。 - 名無しさん (2020-10-04 09 42 04) 射程はmk3が勝ってるけど、メタスとトリスタンとドライセンが歩き撃ちの高蓄積値の射撃あるから停止撃ちの時点で微妙 - 名無しさん (2020-10-07 11 19 14) こいつ火力あるかな?BRの性能もよくないしBCも静止撃ちのわりにコスト帯の平均的なBR一発分の威力も出ないし。BRの性能アップかBCの威力+100してくれると嬉しいんだが。Lv2しか持ってないってのもあるか - 名無しさん (2020-10-04 02 17 48) 高めの補正に加えて支援機並みの遠スロがあるから、ガッツリカスパ盛ること前提の性能なんだよ。BRの弾数かリロード速度はもう少しなんとかしてほしいが。 - 名無しさん (2020-10-05 02 22 32) 普通に火力あると思う。キャノンも2秒に一回撃てるからBR一発分に見えても回転力が違うよ。瞬間火力はそんな感じないけど継続的な火力で与ダメが高くなる感じ。 - 名無しさん (2020-10-07 23 35 10) こいつのカスパは脚部破壊用のデータベースリンク積んだほうがよさげ?ビーライに脚部補正はない? - 名無しさん (2020-10-01 15 08 34) デタベ1+2:中スロ3・遠スロ69%の部位ダメージ増。 射プ1+4:中スロ2・遠スロ6で+12の射補増。 素で2835ダメのBRが9%の部位ダメ増で3090、射補+12で3087。なのでデタベ積むよか射補で素のダメージ増やした方がほぼ変わらない部位ダメージ出せる上にHPに対しての実際のダメージも増えるので上。 - 名無しさん (2020-10-02 12 04 49) 射プロの方が3%ダメが増えるという事ですね。デタベ積んでも足折る事もほとんどなかったし、射プロに戻します。計算までありがとう。(せめて脚部破壊でもと思ってデタベ積んで見たものの、実感わかなくて質問させていただきました。) - 名無しさん (2020-10-02 13 13 23) 武装が少ないから、盾についてるサーベル?銃?を使えるようにして欲しいな - 名無しさん (2020-09-29 12 39 12) サーベルですね - 名無しさん (2020-09-29 14 21 50) やっぱりサーベルですか。盾につけたままサーベル2本伸ばしてトリプルアクセルとかしたら乱戦で輝けそう(妄想) - 名無しさん (2020-10-02 12 18 52) う、宇宙ならなんとかメタスと張り合える、、あのビームガンさえ当たらなければ、なんとか…なんとかこの子はまだやれる!! - 名無しさん (2020-09-29 00 36 54) 適性も噴射も無いどちらかと言えば宇宙苦手なメタスとギリギリでしか張り合えないこの機体がやれるか?メタスも変形中はfbとジオングが蓄積取れないから生下当てないと止まらないのに - 名無しさん (2020-10-07 11 11 05) 全て中途半端な機体。強化待ってる。 - 名無しさん (2020-09-28 19 34 44) 機動力と射撃火力自体は及第点。問題はその火力が長続きしないことだな。 - 名無しさん (2020-09-29 00 47 54) BRのリロ中が本当にショボイからな - 名無しさん (2020-09-29 16 33 43) アッシマー零式といて、さらにメタスまで来ちゃったからほぼほぼ強化確定だろうねー - 名無しさん (2020-09-28 15 18 11) 来るといいですねー 連撃かHPくらいなら許されると思う - 名無しさん (2020-09-29 00 35 26) 格闘に連撃ついた程度だとまだ零式と差別化できないしさらに強化するとしてどこら辺かねぇ…基礎ステもスピード以外零式に負けてるし - 名無しさん (2020-09-26 18 15 21) 攻撃補正が30程度あればこのコスト帯は火力面では十分だからカスパで防御面をカバーするとしてやっぱりメインの弾数は増やすべきだな - 名無しさん (2020-09-26 18 20 14) 弾数もそうだがCTももう少し短縮してほしいな…それでもまだ足りない気もするが - 名無しさん (2020-09-26 18 34 41) こいつは即よろけだからクールタイム短くするとよろけハメが出来るから難しいだろうね。副兵装を弄るしかないしな、個人的にはサーベルの切り替えが一番遅いのも気になるし - 名無しさん (2020-09-26 18 41 05) 肩ビーは片方で単発よろけか、支援機のキャノン並みの火力を下さい - 名無しさん (2020-09-26 15 36 55) 今更よろけ量産機体にされても微妙なままだし、メタス先生に習って射撃機体らしく、肩ビークールタイム0.5秒3連射とか出来るようにしてぶっ壊れ火力にすればいい。連撃も付ければメタス先生との差別化にはなろう - 名無しさん (2020-09-26 16 12 43) メタス基準にすると魔窟ディアス環境みたいな強襲が死滅するのでNG - 名無しさん (2020-10-02 11 15 03) こいつの事乗りすぎて適当に乗っても与ダメ10万超える - 名無しさん (2020-09-22 23 28 34) 連激はほしいな。ここぞ、という時におとせない場合が多いよ。 - 名無しさん (2020-09-22 22 29 56) 他の550z世代と比べると弱くない? - 名無しさん (2020-09-22 16 08 34) うん弱いよ。取り立てて突出したとこもないのにこの低耐久。唯一の利点は細身ってだけ。 - 名無しさん (2020-09-23 22 13 47) その内強化くるでしよ - 名無しさん (2020-09-23 22 18 15) 今月も強化無かったよ…絶対勝率低いはずなのになあ… - 名無しさん (2020-09-24 23 58 38) 勝率上げちゃってごめんね… - 名無しさん (2020-09-25 22 08 38) フルハンしてデタベ1、2つけてみたんだけどさ、結構よくね?まあまあ足折れるし、折りきれないにしても格闘振りに来るの躊躇してくれてる感じがする。 - 名無しさん (2020-09-22 12 17 39) ビームキャノンの片方しか入らなかった時のダメージが4桁いかないとか ほんま草 - 名無しさん (2020-09-22 08 27 36) 盾まで貫通してほしい - 名無しさん (2020-09-19 23 16 42) 肩ビーは2本ヒットでよろけのかわりにヒート率あげるとかしてほしい - 名無しさん (2020-09-17 18 33 37) 味方が噛まれたときのカットは凄いしやすいけどそれ以外の場面だと貫通が邪魔になる場面が多すぎるな・・・。後、バルカンくださいよろけ値が高めの特殊仕様のやつ - 名無しさん (2020-09-17 03 23 49) バルカンは設定の時点で無いから、望めるとしたらビームキャノンのヒート率下げて連射できるようにしてもらうしかないんや… - 名無しさん (2020-09-19 23 53 35) シールドについてるサーベルをビームガンモードで実装する可能性も微レ存…? - 名無しさん (2020-09-22 13 05 25) 今まで零式よりマシという理由で見逃されてたが、こいつも大概影薄い機体よな。弱くはないが強くもないわ - 名無しさん (2020-09-17 00 16 31) BRサベビムキャしかないのにBR4発、ヒート55%ビムキャ、サベ連撃無しかつペラペラな装甲だからな。せめてBR焼いてる時にビムキャ以外に撃てる武器があって、連撃ついてて装甲もコスト帯平均なら大分違うんだが。 - 名無しさん (2020-09-17 00 27 04) こう、穴がある性能にされてるけど、穴埋める分の特徴というか強みってのも無いからな・・・一応BCの回転率とかそれによる与ダメ回収率ってのは立派なレベルだけど、即よろけじゃない静止撃ちで汎用がそれで与ダメとってもな・・・武装少ない分火力がやたら高いとか何かしらないと、足回り快適以外使ってても楽しいところが無い - 名無しさん (2020-09-17 00 37 34) 弱いってことはないけど今のところ零式アッシマーあるなら性能面では乗ることはないかなって感じ - 名無しさん (2020-09-17 00 45 31) カットするにも弾は少ないから肝心な場面でカット取れないってことも多いし、格闘は中判定で連撃無いから同じコスト帯で見ると下の方だし・・・結局与ダメ取りには秀でてます、って言っても同じコストで他の奴が同じくらい与ダメ取り能力合って、それ+αで何かしら持ってる機体ばかりだから相対的に劣っちゃうのよね - 名無しさん (2020-09-17 03 30 50) タックルとカウンターでシールドサーベルで牙突出来るようにしようず - 名無しさん (2020-09-16 23 12 46) 零式アッシマーに比べるとやっぱり見劣りする... - 名無しさん (2020-09-16 21 01 45) 好きな機体だから強化入って欲しいなぁ - 名無しさん (2020-09-16 21 02 29) どの距離でも火力出せるしこのままでも別に弱くないと思うけどなあ。紙耐久だから他の敵に見られてるところに格闘入れるのは慎重にならざるを得ないけど。貫通ビーム大好きだぜ - 名無しさん (2020-09-16 05 58 19) 与ダメ12万+他2冠とか出すやつもいるにはいるが、手数が少ないから乗り手のエイム頼み過ぎて、味方に居ると不安なんだよな。 - 名無しさん (2020-09-15 17 23 45) 連撃と弾数があと2発せめて1発増えればあれば痒いところに手が届きそう。 - 名無しさん (2020-09-15 17 05 55) 連撃はいいから謎に低い装甲に強化入れてほしい。射撃戦する機体なのに装甲合計が50でコスト帯-10だし。こいつの装甲を-10するほどのリターンが無いからただただ脆いだけになってる。 - 名無しさん (2020-09-15 17 14 46) 多くは望まない。連激だけくださいよ。頼む。 - 名無しさん (2020-09-12 11 44 14) 高機動なだけのゴミ、はやく強化もらってどうぞ - 名無しさん (2020-09-11 08 26 04) 射撃だけで与ダメ取れるほど武装の取り回しが良くないのでサベ振りに行かないといけないんだけど貧弱装甲のせいで1回ミスするだけで全壊待ったなしっていう... - 名無しさん (2020-09-10 12 01 02) 立ち位置と機動性の高さ活かして敵の背中からカウンターねじ込む機会が割とあるけどそのたびに弱かぁ…ってなる - 名無しさん (2020-09-07 14 53 15) 宇宙だとジオング、Fbはキツかったけど他はなんとかなる印象。カッコいいから使ってるけど、環境ではないから肩身の狭さがありますね… - 名無しさん (2020-09-05 02 54 01) 運動性能は最上位クラスだけど、とにかく手数が足りないからね・・・射程は良いんだけど即よろけが4発、キャノンは2発連続で当てれないとよろけない以上どうしてもね。高機動には目が光るものがあるのに、静止射撃ばら撒かないといけないってのも多少は影響してると思う・・・個人的にクイマとかカスマだったら全然問題ないけどね - 名無しさん (2020-09-05 03 00 11) 環境じゃないと思っている方がおかしいんですが。ダメージを出す射撃汎用だからチームに複数いらないというだけです - 名無しさん (2020-09-05 18 17 29) 射撃汎用ならジオングがそうだし零式も強化で強くなったしコイツが一切使えないほど弱いわけじゃないだけで射撃汎用としても負けてるわ - 名無しさん (2020-09-05 18 27 04) はぁー?負けてる??確かに手数は少ないけどそこまで弱くないけどね。 - 名無しさん (2020-09-05 19 04 01) A後半~S-レートで全く見かけないのが答えだぞ。残念だが - 名無しさん (2020-09-10 06 54 41) その手数が味方にとって致命的な問題なんですが - 名無しさん (2020-09-10 10 43 20) ホント賛同。支援機が1つ増えた勘定で見なさないと期待した分だけ裏切られる。MS単体で強いかどうかじゃなくて、チーム的に見てジオングや零式より一段劣るんだよ。相手に居てチュンチュン鬱陶しいとは思ったことはあっても圧を感じたことはない。 - 名無しさん (2020-09-09 20 09 07) 別に性能が悪いわけではないけど宇宙で静止射撃はなあ・・・ - 名無しさん (2020-09-21 21 38 59) コイツの使い方って単独で射線増やして敵のスペースを奪うのが一番良いな。無人都市とか最高に動きやすい。足回り快適でMA抜けるし貫通BRだから二種格闘持ちとかワチャワチャ固まってる敵に火力がバチコリ出る。格闘されてる味方ごとカット出来るから味方のよろけ継続だけしちゃいました案件もまずないし。単独で支援機並の火力射線作れてタイマンでもMA割れて下ビムキャ下でふざけた火力出るのも素晴らしい。射補盛でディジェにBR2500ビムキャ2200出るからかなり火力出るしなな - 名無しさん (2020-09-01 19 00 51) 零式がマトモになったから次はコイツの番だな メインの弾1発増やしてHP+1000とかだけでもかなり強くはなる 相変わらず後ろから垂れ流すだけの機体になるけど - 名無しさん (2020-09-01 01 15 02) 壊れそうとは思ったが魔窟ドライセンケンプの近接脳筋やらディアスアッシマーの中距離インテリがいるからなあ。開幕ウェーブに負けなければ一生火力出してそうだな - 名無しさん (2020-09-01 19 04 58) その強化貰っても零式と撃ち合いになったら負けそう(PSは同じとして)。停止のよろけ無しビームが使えるのってこっちにヘイト向いてないときだし、ビーライだけだとかなり厳しいよな… - 名無しさん (2020-09-10 11 37 34) 本当、連激はつけてほしいよ。なんのための汎用なのか? - 名無しさん (2020-08-30 02 02 58) 坊やだからさ(運営が) - 名無しさん (2020-09-01 00 55 56) 何で連撃しないのか?って思って見に来たら、そもそも出来ないのか、高コス機体なのに珍しいな。 - 名無しさん (2020-08-27 23 29 12) その分サーベル威力はコスト帯汎用最高レベルだからさ・・・逆にこのサーベルで連撃あったら2撃目補正30%とかにしないと火力が大変なことになる - 名無しさん (2020-09-01 04 34 56) LV1フルハンで対格、脚部捨てて、対ビ2・3と新フレーム1・2。後は射補とローダー積んで距離を維持 - 名無しさん (2020-08-27 21 05 07) カスパってどうしたらいいんですか?他のてっと違って近が少ないから耐格盛れないのが痛い…とりあえず耐ビーと脚部つけて後はフレーム射補付け替えてるんですけど、カットマンなら耐久盛りの方がいいかな? - 名無しさん (2020-08-26 21 34 50) 1行目他の汎用と違って、です。誤字申し訳ない - 名無しさん (2020-08-26 21 36 07) lv2しか持ってないけど、脚部はいらんから捨てて、対ビー5,2、強フレ5,4新フレ、残り射プロ噴射対格積んでるわ - 名無しさん (2020-08-31 20 49 30) 550港湾だとかなり強いね 港湾自体いかないがランダムで引いたらこいつで出るぜ - 名無しさん (2020-08-23 18 39 51) 無料ガチャで当たったから使ったが、よろけ取れないとか格闘振れないなんてことないしビムキャ2発で蓄積取れるし思ったより悪くなくね。BRのct5秒、格闘も普通のモーションだからBR下も切り換え遅めだから確定しにくいけど出来るんだし普通に強かったぞ。魔窟を一方的にボコれる距離と、ディアスのMA割ってから詰めていくのも得意な機体 - 名無しさん (2020-08-22 13 57 24) 火力カスパ無し北極でも与ダメ10万〜13万ザラに出るし、陽動20%追撃アシスト2万あれば普通に良かろ - 名無しさん (2020-08-22 13 59 02) マーク3にゼータプラスのペイントコピーすれば、そっくりです。 - 名無しさん (2020-08-22 10 13 41) LV2はHP17000ぐらいあってもいいような 魔窟と違うんやぞって - 名無しさん (2020-08-22 11 13 47) 最近あたって未だ1回ものってないんですが、壁役ができない近距離支援枠ってことでいいんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-21 14 27 29) 優秀な足回りと即打ち貫通BRで戦場を駆け回るカットマン、背中のキャノンで火力も出せるよな機体。常に味方の一歩後ろな射撃型汎用ともちょっと違うしもちろん一般的な支援機の立ち回りとも違う。誰かが言ってたけど強いて言うなら寒ジムは近いかもしれない。 - 名無しさん (2020-08-22 13 20 13) mk2の強化型てわけではないのか。乗ってみた感じ悪くはないが、反動が無いのに静止撃ちてよく分からんな。連撃かバルカンか白くベタつく何かのどれかくらいは欲しかったな。 - 名無しさん (2020-08-21 13 30 36) 火力出せるのにヨロケが取れない。マニュの変わりに緊急回避を得た寒ジムみたいなやつ。 - 名無しさん (2020-08-20 22 43 44) 悪い機体ではないがアレな人がピックしやすい機体だとは思うな - 名無しさん (2020-08-20 20 24 08) 650でたまーに乗ることあるんだけどキュベレイなりZZなり体格デカい機体が多いから意図せず2枚抜きとかあって刺さると楽しいな - 名無しさん (2020-08-20 15 43 18) そんなに悪い機体じゃなくないか......?レベル2しか持ってないから550に関しては完全エアプだけど、足回りはめちゃくちゃ快適だし編成に複数突っ込まない、モジりすぎない、キャノンは多用しつつも焼かない、高火力格闘振れるところではきっちり振る、みたいな最低限の意識があれば与ダメ10万オーバーもポンポン出せるお手軽強機体だと思ってた。壁汎用少ない編成で強行したり立ち位置が後ろすぎて貢献できてないってのなら中身の問題だと思うんだけど - 名無しさん (2020-08-19 11 55 21) 使いこなせない程度の腕の人たちがネガキャンしてるだけだぞ。機体特性的に複数だと前線崩壊するけど、味方の編成見て出すなら普通に強い機体だと思う - 名無しさん (2020-08-19 14 49 19) 弱くはないが味方にいてうれしい機体ではない。ただ敵にいるとチクっとされてイラっとはするかなw - 名無しさん (2020-08-19 16 50 37) 味方にいても別に編成抜けはしないが魔窟ディアス持ってるから自分で使うかといったらNOだ。 - 名無しさん (2020-08-19 17 40 13) 5人部屋で使われると味方の負担がでかすぎてもう気が狂う - 名無しさん (2020-08-18 16 57 32) 即ヨロケあるから零式BRよりまだまし - 名無しさん (2020-08-19 11 43 24) BRが後少しリロ速くなるか弾数増えれば悟りを開けそう - 名無しさん (2020-08-18 00 36 17) まあ悪くはないんだけどMK2基準にしたらHPと格闘の切替含めた主兵装の取り回しの強化は必要だろうね - 名無しさん (2020-08-18 00 43 02) これ言われてる評価程悪くない気がするんだけどな?手数こそ少ないけど、足回りすごく良いし癖がなくてかなり扱いやすい。耐ビ、耐格、HP盛って火力面はほぼ盛ってないけど前線運用するには悪くないと思う - 名無しさん (2020-08-17 23 23 01) 手数にかんしては零式とほぼどっこいだがこっちは1つでも当てればいいけども火力を出すならコンボは完走できるように練習だな - 名無しさん (2020-08-17 23 48 53) 使うにはそれ相応の腕と習熟のいる機体だからなぁ。ちょっと乗ってなにこれ脆い手数少ないクソ機体!で思考停止して乗らなくなった人が多いんだろうなと思う。ただ最近の環境には若干置いてきぼり感が出てきてるからちょっとテコ入れが欲しいとも思う。 - 名無しさん (2020-08-18 11 13 39) 汎用でこれ強くね?っとおもったら連撃がなかった。そうきたか - 名無しさん (2020-08-15 14 38 34) 貫通効果のメリットは結構あるけど運用が凄い難しくしちゃってるね。本当に汎用属性の支援機って感じ - 名無しさん (2020-08-15 13 42 32) チャージ要らず静止射撃でもない貫通BRって結構なアドバンテージなんだよね。それだけにも少し弾数くれればって思う。一発一発が貴重すぎる。 - 名無しさん (2020-08-15 13 58 55) 北極とか5人編成でこれ出されるともう辛い - 名無しさん (2020-08-14 23 53 12) 現状4機目の汎用枠なら許されるってとこだよね? - 名無しさん (2020-08-13 13 44 07) そうだね。2機は絶対いらないけどmk2ディジェあたりに混じってると結構仕事してくれるって感じの機体。アッシマーと両立可能かは意見が分かれるかも - 名無しさん (2020-08-13 23 22 47) 宇宙適性あっても、fbどころかステイメンにすら負けてるんじゃ - 名無しさん (2020-08-12 15 56 44) ポイズン - 名無しさん (2020-08-15 13 08 35) ワロス - 名無しさん (2020-08-19 11 41 48) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-08-12 00 43 04) オマエモナー - 名無しさん (2020-08-13 17 34 42) 化石みたいな言葉使ってんじゃねーよ - 名無しさん (2020-08-14 02 05 13) 連撃なくてもいいから強判定にしてくれー - 名無しさん (2020-08-10 01 35 58) さらに格闘武装もう一つ追加してもいいでしょ、サーベル沢山持ってるんだしショトカも空いてるし - 名無しさん (2020-08-10 20 10 27) これ乗る時点で勝つ気無いよね。カットもしない射撃も外しまくりで、それで格闘しないからずっと下がって射撃だけ。始まる前から負けるって分かるから普通に抜けるわ - 名無しさん (2020-08-07 17 00 18) なんで中身ありきの話になってるの?こいつでやることは中距離からのBR→BCって凄い分かりやすいぞ?確かにBRの弾数足りないとかミリ削り武器が欲しいとか格闘連撃欲しいとか要望はあるがカットに行けるだけの足もあるし産廃か環境かみたいな二極で断言できるような機体じゃねーわ - 名無しさん (2020-08-07 19 24 43) アッシマーある程度使いこなせるなら乗る必要ないってくらいの性能だけどこいつがいたら負けるって程でもないだろ - 名無しさん (2020-08-07 19 31 51) カットしない→乗り手次第、射撃外しまくり→乗り手次第、射撃だけ→乗り手次第。そんな分析しかできないのに機体板で語られても… - 名無しさん (2020-08-08 18 08 27) この木主複数の機体板で似た様なことやってる愉快犯だからまともに相手する必要ないよ - 名無しさん (2020-08-08 19 03 42) まあ停止撃ち当てれん奴は乗るなって感じはあるな、そう俺の事です。 - 名無しさん (2020-08-10 01 40 08) 停止撃ちエイムがクソな俺でも、BR始動でラクチンだから良いと思った。キャノン自体も意外と幅広くて当てやすい - 名無しさん (2020-08-19 18 48 02) 600レートでお世話になります - 名無しさん (2020-07-31 18 06 25) 前に出るには耐久が足りず、後ろで戦うには弾が足りず、ならばと臨機応変に行くには物足りぬ。耐久系の強化は被撃墜を参考にしてるみたいだから望みは薄いけど。 - 名無しさん (2020-07-30 23 22 44) すごい今更なんだけど、なんでこいつ腰に余計なサーベル携行してんの? - 名無しさん (2020-07-27 11 30 45) グフカスだって盾じゃ無くて腰に剣付けてるし、陸ガンだって足の側面じゃなくて腰に付いてるだろう?抜刀モーション統一とかモデリングの関係とか色々あるんだろう - 名無しさん (2020-07-31 00 23 28) 脆い。とにかく脆い。もっと硬さが欲しい。 - 名無しさん (2020-07-26 23 35 25) 改修機が改修前のMK-2よりポンコツなのは何故?マドロックの実弾キャノン借りてこいよ。 - 名無しさん (2020-07-26 11 12 20) こう使ってて悪くないけどミリ削りとか連撃での格闘引っかけでダウン取るとか他だと出来ることがやり辛いのが辛い - 名無しさん (2020-07-23 18 04 18) マーク2とは格闘モーション違くない?気のせいかもだけど - 名無しさん (2020-07-22 22 44 01) こいつピックしてもらうのは全然構わないんだけど、陽動取らないなら火力だけは出して欲しい。 - 名無しさん (2020-07-19 12 12 30) マップと味方編成を見てからでないとピック出来ないとは思うけど、ビームキャノン使っての蓄積よろけが良い感じ。600コス帯でハンブラビスレイヤーとして支援機の援護と前線への火力支援が出来る立ち位置に居ればめっちゃ与ダメトップ取れる大好きな機体…だけど欲を言えばマジでバルカン欲しい。 - 名無しさん (2020-07-19 11 16 33) 設定からバルカンないからね…。ビームピストルだったら持てるはずだが…。 - 名無しさん (2020-07-26 00 23 35) 仮にフルアーマーMk-Ⅲが実装されたらそっちに装備されるのかしら…(ビームピストル - 名無しさん (2020-07-26 23 32 05) 正直マニューバLv2と下格補正150%を貰って強襲に来て欲しい - 名無しさん (2020-07-17 01 20 03) 停止撃ちなら、威力あげるなりしてくれ… - 名無しさん (2020-07-16 20 21 36) 機体貫通効果欲しい…ってか少し前までこっちが貫通持ってると勘違いしてた - 名無しさん (2020-07-16 23 45 36) こいつとガブちゃん息してないね。趣味としてのファンも少ないのかな。 - 名無しさん (2020-07-16 18 05 18) 普通に好きだけど…編成にもよるけど汎用の中では優先して乗ってるよ俺 - 名無しさん (2020-07-16 23 42 28) この性能で支援機なら脅威だったろうが汎用としてはイマイチとしか - 名無しさん (2020-07-15 16 11 13) こんな機動力の支援いたら、もう本格的に強襲絶滅するやろな - 名無しさん (2020-07-16 01 53 48) 不満は出てるけれども、比較的マシな部類でそこそこ戦果挙げているから調整が大変そうな感じある - 名無しさん (2020-07-14 23 41 42) 実装当初から弱くね?っていう声があったけれど、まさかそれ以下に感じるヤベー汎用機が増えるとは思ってもみなかったですし… - 名無しさん (2020-07-15 00 43 14) 後ろからチュンチュンするだけっていうコンセプトは明確だからな どっちつかずの残念機体がポンポン出てくるとは思わなんだ - 名無しさん (2020-07-16 08 39 42) 物足りないし面白味がない。 - 名無しさん (2020-07-14 17 59 42) それサバンナでも同じ事言えんの? to - 名無しさん (2020-07-14 23 30 06) 誤爆した。運営が(おそらく)理想としている射撃戦主体の機体の中では、いくらかマシな方だと思う…ガブ、零式と乗り換えて気づいた。 - 名無しさん (2020-07-14 23 31 42) 連撃かBRの弾数増加がほしいとこ。 - 名無しさん (2020-07-13 19 26 14) 連撃については射撃が優秀だしカットと下格で寝かせるだけと割り切ればまぁ我慢はできる。でもBRの弾数は圧倒的に足りない… - 名無しさん (2020-07-13 23 32 02) 4発ならその分リロが早いとかならいいんだけど、特に早くないからねぇ - 名無しさん (2020-07-16 01 47 36) 味方汎用機が上手だと使える機体。まるで支援機みたい。 - 名無しさん (2020-07-13 07 09 16) 弱すぎ。上方修正必至。連撃とバルカンぐらい付けろ。全く役に立たない汎用機。。 - 名無しさん (2020-07-13 06 28 21) バルカンはもともと付いてない…。 - 名無しさん (2020-07-26 00 25 13) 紙装甲高機動力高射撃火力っていう他にはない機体だから今でもなかなか強いよね。ただまだ強いところに対して装甲の薄さが高い気がするから耐久面が強化されたら環境になれそうな感じはする - 名無しさん (2020-07-12 22 57 22) 乗り続けてると、何も出来ない時が必ずでてくる。機体性能と合わなそうだけどシールド付属ビームサーベルどこ此処… - 名無しさん (2020-07-11 05 17 32) BRの弾数増やしてほしいで… - 名無しさん (2020-07-09 23 32 30) いつかビームキャノンが即よろけになることを願ってるけど、武器の説明にはっきり『体勢崩せない』と書かれているから無理だろうな。このゲームは武器解説の内容を書き変えてまで性能調整することがないからなぁ - 名無しさん (2020-07-07 17 12 19) 過去に武器の説明文書き換えられた機体そこそこいた気がするから無理ではないと思うよ - 名無しさん (2020-07-07 18 04 58) マジでか、自分は全く思いつかない。武器説明が変わる=武器性能が変わるってことだけど、少なくとも即よろけなしが即よろけになるほど大きく変わった機体にまるで心当たりがないなぁ - 名無しさん (2020-07-08 13 08 12) 説明変わったかは覚えてないけどサイコザクのビームバズはノンチャがひるみからよろけに変わってるぞ - 名無しさん (2020-07-16 08 36 48) 下格早くなるか、ビーキャが即よろけになってくれたらいいな… - 名無しさん (2020-07-10 11 34 28) とにかくコイツの凄いとこは機動力だ めっちゃ快適だからカットしに行きやすい 枚数不利の時の引きもしやすい - 名無しさん (2020-07-06 23 50 09) 足回りは優秀の一言に尽きる。スラ量盛らないとストレスだが…。とにかく位置を変えて攻めれる点では良い機体。フォーメーションが団子にならないから駆け引きも無く、ひたすら判定頼みで振り回すだけの密集戦闘を回避出来る。コロナ対策出来る優良機。 - 名無しさん (2020-07-26 00 30 10) この機体600コストではかなりきついと思う。射撃だけでダメージが出るからって支援機と同じラインで射撃戦するなよ。せめてほかの汎用と同じラインで戦ってくれないと困る。この機体乗ってる人は汎用に乗ってる意識がない人が多いから特に600コストでは信用できない機体。射撃戦もしつつ格闘振れる程度には前に出るようにしてほしい。 - 名無しさん (2020-07-06 20 19 03) 逆にめっちゃ乗りこなしてる人が乗るとやばいよな笑 高機動からのカットやハンブラビも冷静に的確に落とすし兎に角戦場を動き回ってカットや射撃支援したり味方が襲われてた時は的確に貫通BRで止めてくるから凄い厄介 仕留め切れないと高速で逃げられるし…; - 名無しさん (2020-07-06 23 47 31) 普通の汎用と同じ距離は難しいと思う。汎用と支援の間くらいの距離が最適じゃない?BRリロ中とかに格闘を振って欲しいのは同意。イモってちゃ前線崩れて結局マーク3も落ちるし。 - 名無しさん (2020-07-07 16 41 10) 地味にだけどバルカンほしいなあ - 名無しさん (2020-07-02 18 05 08) Mk-Ⅱと同じバルカンね! - 名無しさん (2020-07-04 14 18 57) ほんまそれ。どうしてもBRとキャノン焼いてしまう場面来るから何もできないもんな。格闘ふりにいっても中判定連撃無しだと - 名無しさん (2020-07-05 22 19 07) きついものがあるよね。 - 名無しさん (2020-07-05 22 19 28) キャノン焼くは流石にありえん。火力下がり過ぎやろ。 - 名無しさん (2020-07-07 01 51 04) サーベルの切り替えおっっそ!!0.1秒の差って地味にでかいんだね…ジオン系格闘だと0.3秒も違う武器もあるのか、これ込みでBR格闘しなきゃいけないの結構辛みだね - 名無しさん (2020-07-01 00 55 40) だいたいの連邦サーベル比べたら0.03秒差だけど? - 名無しさん (2020-07-01 00 58 49) あらすまん、0.7秒の格闘武器使った直後だったからすごく遅く感じただけだったのかも…? - 名無しさん (2020-07-01 01 13 54) 今色々確認してきたけどガルベーも0.8秒切り替えなのね…何でこんなに使用感違うの…下格の発生速度の違いか - 名無しさん (2020-07-01 01 24 39) 改修施設で開放できる強化リストの内容募集中 - keasemo (2020-06-29 22 29 04) 後ろで撃ってるだけなのマジでイラつくなって思って見に来たら前に出て戦う性能ないんかこいつ - 名無しさん (2020-06-29 11 18 30) ここの運用欄の真ん中見ればわかるけど前に出てサーベル振り回すメリット何処にも無いからね…前で戦ってる味方のフォローは得意な部類。 - 名無しさん (2020-06-29 12 53 32) ちょいちょい乗って攻撃に関しては現状でも構わない。連撃くれとか強判定にしろとかビーキャ強化しろとか贅沢言わないから防御のお仕置きだけ解除してくれ… - 名無しさん (2020-06-25 15 30 00) うんオレもそれで良いと思う! - 名無しさん (2020-06-25 15 46 56) 同感です。改修後の強化内容もなかなか良い内容なので、個人的には防御面上げるか、ビームライフルの弾数を1発でいいから増やして欲しいっす - 名無しさん (2020-06-26 12 04 35) 肝心のBRの性能もそこまで性能が良いって訳でもないのがな… - 名無しさん (2020-06-25 00 58 55) 弾数以外は残弾式ではトップなんだけどね。射プロ盛らないとダメソとしてはちょっと不足なのが残念 - 名無しさん (2020-06-26 10 36 00) 格闘判定をせめて強にしてくれ - 名無しさん (2020-06-23 22 40 51) 味方がよろけさせられた時に味方ごと貫通させて追撃阻止できるのはちょっと楽しい - 名無しさん (2020-06-22 21 19 47) 連撃がつくかキャノンが50%×2で即よろけ取れるようになるかメインの残弾かリロード改善するか、どれか一個あれば並、2個あればmk2やディアスに並べるポテンシャルは感じる。 - 名無しさん (2020-06-21 11 01 55) こいつに連続格闘できれば文句ない性能なのにな…なぜ取り上げてるのかわからない - 名無しさん (2020-06-20 16 53 48) サーベル火力 - 名無しさん (2020-06-26 01 33 26) の問題でしょうね - 名無しさん (2020-06-26 01 33 52) 貫通できるモノってなんか法則ありますかね? - 名無しさん (2020-06-20 13 51 11) 機体と拠点と中継地点かな?中継地点はちょっとあやふや。 - 名無しさん (2020-06-22 21 18 27) 乗っているとほんと雑にダメージと陽動は出るけど貢献してないよなあってなる。主兵装4発がきついわ - 名無しさん (2020-06-19 18 47 10) 煽りじゃなしにレベル2でガブスレイより強いって言われてるのにどんだけ欲しがりなん? - 名無しさん (2020-06-17 16 28 35) ガブスレイの本当の機体評価はまだまだ先だよ。 - 名無しさん (2020-06-17 17 28 32) すまん誤送信した。実装直後は皆機体になれてない上に否定から入る人が、評価を下げようとするコメントが多くなるものだから。ガブスレイに限った話じゃないけどね。 - 名無しさん (2020-06-17 17 31 21) ガブスレイ使った事ありますか?その発言は許し難い - 名無しさん (2020-06-18 22 15 00) アッシマー筆頭に赤枝の言ってることはよく起こってることなんですよね… - 名無しさん (2020-06-22 21 17 29) 使ったことないのね。 - 横から (2020-06-29 12 33 15) ステイメン見たいに伸びる感じの下格闘なら良かったのにと思う。それなら連撃なくても全く気にならないし、脆くても、その分ビームからの下が確定するし、丁度良いデメリットだって納得できた - 名無しさん (2020-06-17 00 01 01) 連撃補正を2発目30%とかにして、連撃つければいいのに - 名無しさん (2020-06-15 18 17 47) 最初キャノンよろけ取れないのにダメひっくと思ってたけど何か与ダメ10万安定してきたな…。自分じゃ全然活躍してるつもりないのに与ダメ伸びる不思議な機体。陽動も追撃アシスト悪くない結果だし当初より大分評価上がったわ - 名無しさん (2020-06-15 17 49 49) 前に出過ぎると爆散するからね。味方の後方で様子を伺う機会が増えればレーダー見るし生存率もスコアも伸びる。迂闊に突撃するとステルスやらで疑似タイすら崩れるし。 - 名無しさん (2020-06-20 17 12 09) こいつに限ってじゃないけど編成を見て出そう。コスト枠だからといって出していいものじゃない。 - 名無しさん (2020-06-13 18 08 59) 普通に強いけど数はいらない。 - 名無しさん (2020-06-13 19 26 10) 6機編成だと2機はいらんけど1機はいた方がいいな。5機編成だと1機でもいたら前線が持たない感じするね。 - 名無しさん (2020-06-13 19 45 35) 装甲がまともに盛れないから壁汎にもならないからね。百式の射撃版ってところかな? - 名無しさん (2020-06-13 21 58 04) こいつとアッシマーとカブスレイは複数居たら相手に圧殺されるからなぁ - 名無しさん (2020-06-15 17 57 03) 自分にとってはZより使いやすい。やっぱりどんな機体にも相性ってあるんだなぁと確信 - にわか (2020-06-12 23 00 28) 野良だと強いが、上級者向けでは無い…。前衛が崩れたら終わる疑似支援機。 - 名無しさん (2020-06-20 17 41 42) キャノンは単発よろけない以外は本当に強いな、そこが大事なのはわかるが - 名無しさん (2020-06-12 01 02 31) 俺みたいな馬鹿にはこれくらいシンプルな方がかえって欲を張らずに戦えるってもんだ - 名無しさん (2020-06-11 12 35 27) こいつの立ち回りは正直シンプルとは言えない気がするけどね - 名無しさん (2020-06-11 14 34 08) コイツ強いのか?ディアス550が来たらお役御免になりそう… - 名無しさん (2020-06-10 16 57 27) これキャノン角に引っかからないのかな - 名無しさん (2020-06-10 14 52 30) いやもう、格闘連撃とバルカンは標準装備でいいでしょ?ミリ残し多発してるよ、、、なんだかなぁ。 - 名無しさん (2020-06-09 22 45 54) 連撃については同意だがバルカンはそもそも存在しないからどうしようもない。 - 名無しさん (2020-06-09 23 01 04) やるとすればシールドについてるサーベルをビームガンモードで使用できるようにするしかないな。まあ追加してくれる望みはほぼ無いだろうが。 - 名無しさん (2020-06-10 08 59 22) 連撃つけてくれ・・・ - 名無しさん (2020-06-09 21 52 29) やっぱ格闘連撃ないと辛いよ、バルカンないってのもキツイ、弱くはないけど、状況によっては辛い - 名無しさん (2020-06-09 14 08 25) 引き打ちチュンチュン!には楽かなぁ…(^◇^;) - 名無しさん (2020-06-08 11 04 17) ギャプランサブ射のフルチャが2回ともシールドに吸われて、かつ壊れないからどないやねんと思ったらシールド耐久結構高いんだな - 名無しさん (2020-06-08 10 43 11) ドラッツェの下格みたいに伸びれば単発格闘でもヨロケから繋がるし、生当ても狙えるだろ…。特殊モーション一つで宇宙でも評価が大分変るはず…。好きな機体故に格闘弱い不遇な扱いに悲しみを覚える。「ウチのMk-3はやれる子なんです!」みたいなオカンの気持ち。 - 名無しさん (2020-06-06 20 48 56) さっきインパルスガンダム風に塗り分けてある機体とマッチングして凄い欲しくなった。 - 名無しさん (2020-06-05 17 06 06) ちょっと乗ってみたが、、、連撃がほしいなぁ!バルカンもあればうれしい。 - 名無しさん (2020-06-04 23 47 09) 連撃より強判定が欲しいと思ってたけど格闘生当てとかするとやっぱ連撃がーってなるな。 - 名無しさん (2020-06-05 08 05 05) 射撃でダメージ出す立ち回りもいいんだけど、コスト帯的に連撃ってダメージだすってより拘束とか連携の意味で重要なんだよね。 - 名無しさん (2020-06-05 19 41 41) バルカンは付いてないんだ…。ビームガンがシールドに固定出来る設定だが…欲しいな…。わかる。 - 名無しさん (2020-06-06 20 44 07) BR5発になりませんかね・・・へへ・・・ - 名無しさん (2020-06-04 18 38 35) こいつの真の強みは高い機動力とそこそこ優秀な射撃武装があるから1番近い中継とりつつ火力支援しながら味方に負担を強いつつ自分はスコア稼ぎができるライバル勝利特化なんや。おかげでチームは負けてもライバル勝利はできるぞ - 名無しさん (2020-06-04 18 34 25) 使ってみると想像の1.5倍は火力出せた。味方を生贄に与ダメ召喚してるのは間違いない - 名無しさん (2020-06-02 23 02 39) キャノンが射程長いが止められないからな…。「ああ!見方が殴られてるドキューン!美味すぃーい!」…みたいなMk-2の装甲より真っ黒な心理が垣間見える。 - 名無しさん (2020-06-06 20 51 45) 例)BR→下→BC→下と、下格闘の間にBC挟むと火力出せるから余裕があったらやると良い - 名無しさん (2020-06-02 22 43 49) チンパンジーのオモチャ - 名無しさん (2020-06-02 20 11 31) どうせなら射撃をもっと強くしてほしいな。格闘振るなら魔窟でいい - 名無しさん (2020-06-02 12 05 46) 射撃強くして欲しいのは分かるけど対ビー積んでない奴には結構な火力出るんよな。 - 名無しさん (2020-06-02 22 58 56) このコストだと大抵積んでるけどな。 - 名無しさん (2020-06-06 20 52 15) HP低いのと装甲盛れないのが辛い。劣勢で押されるとなおさら前に出にくいのでZ、ディジェ、マークⅢで - 名無しさん (2020-06-13 18 02 20) 連撃はなくてもいいから強判定にしてほしい 射撃は独特で強みもあるし面白いのでこのままでよし - 名無しさん (2020-06-02 01 46 59) 単発で当たって早速試したんだけど、連撃ないのね。汎用なのに。悲しいね。 - 名無しさん (2020-06-01 23 55 25) 慣れてくると無敵orよろけ中の味方ごとぶち抜いたり、狙って敵を二枚抜きしたりするのが楽しくなる…あとビームが見かけより判定があるのか、立っている敵を狙ったはずが近くで倒れている敵にまで当たることがある。ハラスメントに最適(強いとは言っていない) - 名無しさん (2020-06-01 23 27 39) 実装初週は与ダメ取れる時は取れるけど安定しないって感じだったんだけど近距離は弱いってしっかり把握した上で引き撃ち気味に戦うようにしたらかなり安定して勝てるようになってきた。特に砂漠無人港湾あたりはホントにやりやすい。 - 名無しさん (2020-06-01 21 02 19) それなぁ…。味方の援護に割り切れば勝利に貢献できるけど、ぐいぐい前線に絡んでいけないのが楽しくない…。好きな機体だから使うけど…「これ無理だ」って局面が多すぎる。 - 名無しさん (2020-06-06 20 58 11) Mk2とは違う強みもあるけど、明らかに失ったものが大きすぎるんだよね。とりあえず連撃ください - 名無しさん (2020-06-01 03 30 07) 対汎用どころか強襲ですら取り逃がしてる印象。 - 名無しさん (2020-06-01 16 09 19) 連撃ないならビーライの取り回しよくしてハメれるようにしてもらいたいよね - 名無しさん (2020-06-01 17 53 19) 公式で盾に装着したままサーベルつかえるんだから、突きモーションのシールドアタックがあってもよかったと思うわ - 名無しさん (2020-06-01 18 03 16) こいつのあざ名って魔苦擦かなwww魔窟の洞窟感もヤバいが、魔苦擦の魔の苦しみを擦りつける感じもヤバくないか!!!! - 名無しさん (2020-05-31 20 26 04) 麻薬が一時期流行ったがわかりにくいしPCだとそこそこメンドイから単純にMk3で良いと言われてるで - 名無しさん (2020-05-31 20 58 44) スマホだと麻薬が打ちやすいから麻薬でいい - 名無しさん (2020-05-31 22 58 17) どうせならこだわりの藥にしない?薬、藥でこれだけちがうw魔の苦しみ擦り並み。 - 名無しさん (2020-06-01 01 23 06) 魔薬もいいなw魔の薬みたいで。 - 名無しさん (2020-06-01 01 24 34) 見てて痛いから普通でいいわ - 名無しさん (2020-06-01 01 58 49) 頭ニュータイプ湧きすぎで草 - 名無しさん (2020-06-01 17 49 11) いやほぼ自演やろこれ - 名無しさん (2020-06-01 18 16 05) 普通に魔草でええんやね? - 名無しさん (2020-06-01 22 06 02) BC弱すぎねーかこれ - 名無しさん (2020-05-31 08 31 15) もっと弱くても、静止のままでもいいけど、即よろけであってほしかったですよね - 名無しさん (2020-05-31 11 12 46) このままのスペックならブースト射撃できるくらいでもよかったのでは… - 名無しさん (2020-05-31 11 13 50) 強襲乗り、震える - 名無しさん (2020-05-31 15 15 13) ほんとね。フルカスのBCと同性能でいいわ - 名無しさん (2020-05-31 22 59 22) サーベルのところの解説にモーションはマークIIと同じって書いてあるけどZと同じモーションじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-05-31 07 43 38) 明らかにMK2の袈裟斬りとは違うモーションですしね - 名無しさん (2020-05-31 11 11 57) カッコいいから使いたいけど、マーク2より弱いのが悲しい。もうちょっと強くしてもらいたい。 - 名無しさん (2020-05-31 01 08 38) 持ってないならまず手に入れてから書き込みましょう - 名無しさん (2020-05-31 01 53 30) いや持ってるけど? - 名無しさん (2020-05-31 08 07 21) 持ってるからこそ、無難に強いMk2の正統進化みたいなシンプルベストな良機体を期待してるんだよなぁ… - 名無しさん (2020-05-31 11 11 11) LV2マーク2乗ればええやん。無難に強い正統進化してるぞ。 - 名無しさん (2020-05-31 13 20 21) まあ、そうなりますよね。Mk3よりMk2Lv3を出した方が売り上げも上がったろうに - 名無しさん (2020-05-31 14 10 28) 産廃ってほど弱くもないから仮に強化来ても大した上方ではないだろうね。 - 名無しさん (2020-05-31 08 22 37) 大躍進を遂げたフルカスもかつてはそう思われていたんだぜ。だからmk3にも超強化が来る可能性も…あったらいいなぁ。 - 名無しさん (2020-06-02 08 45 05) うーん…。汎用機だし…。なんかMk-3は運営から嫌われてるんだろ…?じゃないとこの能力値で出てこないだろ。…イケメンだからか…? - 名無しさん (2020-06-06 20 54 52) 弱カウンターなんとかして欲しい。 - 名無しさん (2020-05-31 01 06 14) …うーん。来たら最高に嬉しいが…引き撃ちがメインな機体だし…ドムバラッジみたいな素敵なカウンター来るかなぁ…? - 名無しさん (2020-06-06 21 02 02) トリモチと連撃追加して欲しい - 名無しさん (2020-05-30 16 36 16) それがダメならシールドに装着したまま振れるビームサーベルください…あとカウンターなんとかしてください - 名無しさん (2020-05-30 23 19 53) 使ってみるとBCの硬直の少なさは凄いなこれ宇宙使用にも耐えられるレベル。とはいえ600でカチカチZとやり合うのは正直悪手かなって。そして550はそもそも殆ど開催されないという。 - 名無しさん (2020-05-30 16 25 25) カチカチZ相手したい機体ほとんどいないと思うから距離開けてチクチクできるコイツはマシなほうかもしれない - 名無しさん (2020-05-30 20 10 03) そりゃーそうだよ!だってめちゃくちゃ硬くしてるもん。フルハンすれば耐格43耐ビー5積めるしね(笑) - 名無しさん (2020-05-30 06 23 59) ゴメン下の枝ね。 - 名無しさん (2020-05-30 06 25 21) 射撃補正パーツガン積みしたんですけど、Zとか全然減らない…。やっぱり耐久に回したほうがいいのかな? - 名無しさん (2020-05-28 23 44 28) Zは硬いほうだぞ。ビーム環境だしビーム補正ふってた可能性もあるし Zが怖いなら無制限じゃなくて550で出るようにすればいいんじゃないの - 名無しさん (2020-05-29 09 21 51) 高コストは耐格耐ビームHPのカスパを積めるだけ積む環境だぞ。Zなんてカスパ全部耐久が基本だし。 - 名無しさん (2020-05-29 11 09 48) 対ビー装甲と体力ガン盛りで8万は安定するようになってきたけど10万がちょっと怪しい。やっぱ暇あればビムキャ連発を心がけないとダメか - 名無しさん (2020-05-28 18 02 32) 下格振らないとやっぱりキツい - 名無しさん (2020-05-31 12 58 35) 初期のヅダF的な評判になりつつある。機動性は完璧なんですが - 名無しさん (2020-05-28 07 52 28) 対格とHP少し上げて格闘強判定にしてくれれば面白い使い方できる強機体になれるんだが… - 名無しさん (2020-05-28 09 49 22) 初期のヅダFみたいな評判とかクソ運営からしたら調整の必要のない機体と考えてるんじゃないかと思って不安になったわ - 名無しさん (2020-05-28 15 19 27) ふっつうに与ダメ10万出るし数値だけ見たらまるで弱くは見えないのがなあ。汎用としてうーん別の汎用が優先かなあってなるだけで… - 名無しさん (2020-05-28 15 27 44) 味方貫通でのカットは結構使いどころあるねえ - 名無しさん (2020-05-28 04 38 45) 普段Ζ使ってるとこいつのBRのCT短くて感動するわ。まあ弾数4しかないのと釣り合い取れてるかはちょっと疑問だけど - 名無しさん (2020-05-27 18 47 34) なんだかんだ格闘の火力は高いから積極的に狙えるくらいの距離で戦うのが楽しい。か - 名無しさん (2020-05-27 15 58 26) 連撃ないので基本は相手の格闘レンジにははいらず接近された時はサーベル抜く程度がいいのかなと思ってたけど人それぞれなんだな。 - 名無しさん (2020-05-27 16 17 51) 元々強襲ばっか乗ってるから感覚が前のめりなのかもしれない。 - 名無しさん (2020-05-27 16 29 17) 支援の護衛を兼ねて支援のちょっと前で撃つぐらかな…。味方支援機を狙う強襲を殴るならなんとかなる。格闘判定が中だから盾は無理だが。支援と協力してマニューバ剥がしするだけ。 - 名無しさん (2020-05-28 21 00 09) 基本は味方やや後方からBRキャノンで火力支援しつつ前出て格闘振ってまた下がるみたいな立ち回りがベストだと思う。後方から支援運用したり、味方と連携せず遊撃機体みたいに動くと全く性能を活かせないと感じた。 - 名無しさん (2020-05-27 18 16 33) いやそれならMK2使えよ しかもお前が格闘もらった場合瞬殺コースだし - 名無しさん (2020-05-30 03 51 35) この人ガンダムの外装つけた百式って感じあるな。 - 名無しさん (2020-05-27 14 49 41) 背中の見た目はそうだね。 - 名無しさん (2020-05-27 16 18 20) 攻撃性能はなんやかんや結構いい塩梅で実装してくれてると思うけど装甲面はどうにかならんかったんか感。今の性能でサブが即よろけだったらちょっと強すぎるかなって - 名無しさん (2020-05-27 10 28 12) 550でダメ7万強しか出せなくて悩んでるんやけど、カスパは補正ガン積みがいいんかね?今は装甲3種+アーマーに寄せてる - 名無しさん (2020-05-27 07 43 36) 俺はマップによって変えてる。墜落とか廃墟みたいな格闘の距離になりやすいマップは脚と耐格とHP、無人とか港湾みたいな射撃戦になりやすいマップはクイロ全盛りして余ったところに射プロ積んでる。 - 名無しさん (2020-05-27 07 49 35) ちなみに射プロガン積みだとどれくらい火力でる? - 名無しさん (2020-05-27 08 22 34) 行くときはちゃんと10万越えるよ。ただ最初に書いた耐久寄りカスパでも10万越えれるから使い方とか立ち回りの問題かもしれない。 - 名無しさん (2020-05-27 10 26 31) なるほど、マップで使い分けは意識してなかったから試してみる。回答ありがとう。 - 木主 (2020-05-27 21 07 45) 自分は装甲諦めて射プロとクイロガン積みしてる。与ダメは平均11万だけど宇宙と狭いマップとエースには出さない - 名無しさん (2020-05-27 17 40 21) なるほど、立ち回りは前線裏からの支援って感じかな? - 名無しさん (2020-05-28 00 27 05) BCの切り替えと連射が速いからBR→BC→BCで飛んでるアッシマーを落とせる - 名無しさん (2020-05-27 03 48 10) 確かに落とせはするんだろうが問題は実戦でカットされずに足止め射撃2回も入れていられる機会がどの程度あるかだな。 - 名無しさん (2020-05-27 10 02 45) BR5秒だーれも触れとらんな。あ、枝は結構です。 - 名無しさん (2020-05-27 00 13 47) で??? - 名無しさん (2020-05-27 01 33 53) 味方に負担を押し付ける前提の時点で汎用版ピクシーと言うか高コスト版ジム寒というべきか・・・この運営って何でこういう糞機体出したがるの?バトオペの治安を乱したいの? - 名無しさん (2020-05-26 21 28 58) 差別化されてて面白いと思うけど。持ってないがな。その前に治安で言葉の使い方間違ってるしバトオペの治安を心配する前にまずここの治安を考えて発言してくれ。愚痴板へどうぞ。 - 名無しさん (2020-05-27 00 59 52) はいはい上から目線さんあっちにいって - 名無しさん (2020-05-28 06 56 24) はいはい運用の話しないで貶めるしかしないさんはあっち行って - 名無しさん (2020-05-28 09 12 12) BCを起点にできない時点でどうかなーと思う - 名無しさん (2020-05-26 20 54 13) 殴ってる味方の背後に敵機迫ってたからカットしようと思ったら貫通で味方もよろけて殴られてた敵機に逆に味方が殴られた…この貫通どうにかしてくれ - 名無しさん (2020-05-26 19 05 42) 木主が貫通に慣れてないだけじゃないかな。2枚抜きできたりミデアの後ろにいる機体撃ち抜けたりと普通にメリットあるんだから使いこなせるようになるべき。 - 名無しさん (2020-05-27 01 07 29) どうせ上方修正対象になるんだから次の上方予定に追加してもしいわ そうすればガチャも回るだろ ここの運営はいちいち行動するのが遅過ぎる - 名無しさん (2020-05-26 17 39 02) 開発便りとかみるとちゃんとデータ取ってから調整してるし運営には好感しかないが… 拙速に調整されてぶっ壊れても困るし - 名無しさん (2020-05-26 20 00 27) ナイスジョーク - 名無しさん (2020-05-26 21 08 19) おっ!運営君今日も印象操作おつかれ! - 名無しさん (2020-05-27 01 07 59) 普通に考えてヒート率55のひるみサブ持ってる汎用って時点で弱いわけないわな - 名無しさん (2020-05-26 16 32 13) でも停止撃ちなのが… - 名無しさん (2020-05-26 17 11 36) 硬直短いからそこまでデメリットでもないぞ。でも、もう少し火力上げて欲しい。 - 名無しさん (2020-05-26 17 33 57) 怯み付いてたからってなんになるんだ?SMLみたいな連射速度じゃないと怯みなんかたいして意味ないのに。普通によろけ属性にしてくれってのが現実 - 名無しさん (2020-05-26 18 10 10) 怯み意味ないとかいうやつがよくバトオペやってるなと関心するわ。そういう奴が低レでマシ汎とか乗るんだろうけど - 名無しさん (2020-05-26 19 17 01) ひるみをやたら軽視しているのがいるのがわからんよな。高コスだと7号機が全武器にひるみありで蓄積だけじゃなく攻撃キャンセルやってくるのに - 名無しさん (2020-05-26 19 40 34) 単純にしか見てないんだろうよ。怯みがある武装は蓄積もそれなりにあったりするし、前線にぶっこんどけば一瞬のにらみ合いの先手取りで意外とやりづらくなる - 名無しさん (2020-05-26 21 38 55) 弱い以前にスコアが安定しない。味方依存 - 名無しさん (2020-05-26 20 55 57) 運営は貫通効果のBRの性能データ欲しいんじゃないか?逃げる時、敵が一列に追ってくれる場合は有難いが…カットのタイミングはシビアだし…。正直あんまり強いとは思わないね…。機動力があってもサーベルの間合いで戦うと不利だし、乱戦にも入れない性能。下がって撃つだけの汎用はやっぱり需要無いと思うよ。中途半端にやれなくもない火力が射撃にあるから、上方修正は大分後になる気がする。やっぱりMk-2がおかしいんだな。あの機体が「強い」っていうのがどうかしてる。 - 名無しさん (2020-05-28 20 41 39) 格闘もちゃんと振っていけば結構強いじゃんとか思ってたけど…なんかここでの評価あんまよくないな - 名無しさん (2020-05-26 15 55 54) そりゃ全部盛り壊れ汎用でぬくぬくしてた奴らがこんな癖のある性能の機体見たら産廃と騒ぐに決まってるじゃん - 名無しさん (2020-05-26 15 59 07) まあ強襲機よりは強いわな 腐っても汎用だし - 名無しさん (2020-05-26 16 02 57) なぜか連撃がない、異常に柔らかい、カウンターも弱っていう前線構築能力の低さが足引っ張ってな…遠距離でも取れる蓄積よろけとかキャノンの回転率とかでちゃんと長所もあるんだけどね。あと個人的にはメインの貫通効果なくしてほしいわ、味方抜いてカットも便利ではあるけど思わぬ誤射での申し訳なさがつらい。 - 名無しさん (2020-05-26 16 13 54) 格闘振るって言ってもその性能で前出る時点で運用方法間違ってるのでは - 名無しさん (2020-05-26 16 28 35) とは言ってもこの性能でモジ汎だけやるのはもったいなくないか?足も結構速いんだしちょっとぐらい前出てもいいでしょ - 名無しさん (2020-05-26 21 48 37) いや、普通に使えるが高コスト機にしちゃあ色々足りない。というかMS設定と違いすぎるから荒れるんじゃない?リガズィに劣るニューガンダムみたいな違和感があるよ。Mk-3はZ世代の終盤機体だし…。 - 名無しさん (2020-05-28 20 52 55) ほんこれ、設定も少しは考えて欲しい - 名無しさん (2020-05-30 19 09 39) すぐ息切れするBRと連撃がない格闘だけでやらなきゃいけない近接戦とかそもそもその間合いにいたくないだろ普通に考えたら - 名無しさん (2020-05-26 17 03 59) ビーム撃ってるだけでそれなりに火力は出るし、前線崩壊して孤立しても逃げ回れるくらいには足回り良いから、火力も陽動も高めで修正なんてされないんだろうなぁ - 名無しさん (2020-05-26 15 26 42) 前線崩壊して汎用逃げたら崩壊しっぱなしじゃないか?汎用に必要なのは前線構築能力じゃないかなぁ…。 - 名無しさん (2020-05-28 20 49 48) なんだか最近、エールストライクカラーだったりフリーダムガンダムカラーだったりのmk3よく見るんだが…… seedカラー流行ってんのか…? - 名無しさん (2020-05-26 14 09 36) あのゴテゴテさがコズミックイラ機体を連想させるからでしょ。 - 名無しさん (2020-05-26 14 18 26) あれストライク意識してるの?デスティニーかと思ってた。でもパッと見似てるわな - 名無しさん (2020-05-27 14 52 53) ようやく宇宙戦でこいつのウザさに気づきました。 - 名無しさん (2020-05-26 11 08 35) 宇宙だとどんな感じの運用になるの? - 名無しさん (2020-05-26 11 55 58) 試作4号機ですら連撃と移動可能副兵装あるのにこいつのポンコツときたら - 名無しさん (2020-05-26 12 40 01) 支援機と比較するんですか....... - 名無しさん (2020-05-26 12 44 27) 宇宙支援機ってのは観測がより大事だから出されているのであって能力は汎用にかなり劣ってるぞ fbジオングの枠をとれるレベルじゃない - 名無しさん (2020-05-26 16 41 27) 味方に居ると本当にウザイよね これ乗るくらいなら支援乗れよと言いたい 強襲は大体居なかったりするし居ても脅威にならんし - 名無しさん (2020-05-26 14 00 04) 二回殴って敵を拘束することも出来ないからな…。BRでヨロケとっても格闘に行けないレンジでBC繋げるだけ…。試作4号ならBR二発入れるか格闘の二択はある。支援機に負ける汎用性。 - 名無しさん (2020-05-28 20 45 03) 実装直後のゲルJの掲示板に似た空気を感じる。何度か調整を重ねると環境とまでは言わなくても使用率が上がるのかも知れないな。 - 名無しさん (2020-05-26 10 47 09) 実装直後の掲示板なんて、なんの参考にもならんよ。妬みで下げる人もいるし、大して使ってないのに上げる人もいる。実装から2~3週間後ぐらいにやっとまともな議論ができる - 名無しさん (2020-05-26 11 05 37) 2ヶ月ぐらいすると定着するよね - 名無しさん (2020-05-26 15 53 38) そこまで使う人が残るかどうか。現時点でアッシマーの方がと言う人多い - 名無しさん (2020-05-26 20 59 13) いつか盾サーベルや盾ビームガンの追加がくることを願ってるけど、よくよく考えたらケチな運営がモーション追加の手間をかけてまで武装追加するはずがないような気がする……ディアスのトリモチは多分魔窟の流用だから手間掛かってないだろうし、左手のシールドからサーベル出てる既存モーションなんてなかったと思うし - 名無しさん (2020-05-26 06 53 41) せめて連撃はほしいよ。このコストの汎用でなぜ連撃がないのか?!他と差別化を考えたのかもしれないが悪手だよね。 - 名無しさん (2020-05-26 05 47 30) アッシマー以下のゴミ - 名無しさん (2020-05-26 05 09 33) 素のスピードが135あるのが結構でかい気がする。 - 名無しさん (2020-05-26 03 30 52) 運用方法違うから比較にならんけど、さすがに550のアレックス、4号機、素ガンよりは強いよな。 - 名無しさん (2020-05-26 01 12 52) 550で編成抜け確定の奴らと比べても… - 名無しさん (2020-05-26 01 14 56) 人によってはマーク3も編成抜け確定だけどな。…悔しい。 - 名無しさん (2020-05-26 08 21 52) モジモジピュッピュッ - 名無しさん (2020-05-26 00 36 19) なんかお〇にーの効果音みたい - 名無しさん (2020-05-26 11 29 54) 手に入れたばかりだけど、コイツって距離をとりながら撃ち続ければO.K.? 連撃ないし中判定だし。おまけにバルカンもない。 - 名無しさん (2020-05-25 23 17 09) 悪い事は言わないから引き撃ちしたいなら素直に支援機乗っとけ。コイツは言えば回避盾。機動力活かして被弾抑えつつメインと格闘でダメージ稼いで、長射程のサブで広範囲に味方をサポートするって感じ - 名無しさん (2020-05-26 00 11 26) 即よろけからの下格、最低限汎用の動きはできる。随所で前出て壁汎用とスイッチしながら動くと味方の負担は減らせる。対ビーは盛れるからうちあいになったら変わりに壁になってあげよう - 名無しさん (2020-05-26 00 26 06) 枝主です。やっぱり微妙な機体なんですね。なんかキャノンつんだゼフィ - 名無しさん (2020-05-26 05 39 23) 戦況把握とエイムに自信があるなら強機体。mk2みたいに誰が乗っても戦果を出せる機体ではないと思う - 名無しさん (2020-05-26 19 34 58) 上枝さんも書いてるとおり足の速さと即ヨロケのメインでヘイト取る。距離次第ではメイン 下格闘が確定。遠ければメイン サブが確定して、相手が回避吐かないようならサブもう一発が入る。自分は元が紙装甲だから装甲盛らずにクイロと射プロガン積みしてる。判断が正しいときは4冠も割と取れるよ - 名無しさん (2020-05-26 19 42 04) 連撃ないのはつらい。落とせる敵も落とせない - 名無しさん (2020-05-25 21 32 32) つまりそれは落とせない敵なんだよ。もう少し削りましょう - 名無しさん (2020-05-26 02 06 01) レートでこいついると、抜ける・・・ - 名無しさん (2020-05-25 18 59 50) そうやってレート維持してもなんも意味ないと思うけど - 名無しさん (2020-05-25 21 02 48) 編成抜けしないとレート維持できないのであれば、そのレートに見合ってないと思うよね - 名無しさん (2020-05-25 22 48 05) 抜ける抜けないは個人の遊びの自由だと思ってるから別にいいんだけど、今だと高確率でいるから抜けてたら大変やろ - 名無しさん (2020-05-25 21 48 47) トリモチ持たせればいいんじゃね?流石に安直すぎ? - 名無しさん (2020-05-25 18 35 22) 紙装甲すぎるよね。運営って試し乗りとかしてるのかな? - 名無しさん (2020-05-25 16 58 20) 自粛自粛で調整難しいからとりあえず当たり障りの無い性能で追加しとけって感じもあるからな 大会控えたゲームの調整が控えめになるのと同じで自粛明けたらがっつり上方してくれると祈るしか無いな - 名無しさん (2020-05-25 18 49 15) 貫通は変に飛ぶしそもそも設定からかけ離れた性能タイプだしでやる気が感じられない… - 名無しさん (2020-05-25 22 23 56) もってないけど、対面したりして思うのは、BCに貫通があれば変わったのかな・・・ - 名無しさん (2020-05-25 15 50 34) 貫通よりBR弾数とBCの威力ですかね。息切れしやすいです。 - 名無しさん (2020-05-25 16 06 32) 息切れしやすいとか言われたら、なんかこいつが虚弱体質に思えてきた - 名無しさん (2020-05-25 18 30 41) あとおまけに大きめなASLも。こいつのキャノンは自動照準型なんや - 名無しさん (2020-05-25 16 13 26) ゼフィとか基準にして調整してるからこういう機体になってしまったんだろうな - 名無しさん (2020-05-25 15 21 40) こいつは仮に上方貰っても役割被ってるアッシマーも強化貰って「アッシマーで良くね?」みたいになる流れしか見えない 見た目が良い分強くなったら使いたい奴続出して編成壊れそうだし - 名無しさん (2020-05-25 15 06 37) BRから太いBCに繋いだり静止射撃で一瞬止まるところでなんとなくSDGO思い出して懐かしくなった… - 名無しさん (2020-05-25 14 24 53) 設定でビムキャがサーベルになるって見たけどマジなんかな。本当なら盾サーベルと合わせて武装追加いつかあるかもしれんね。 - 名無しさん (2020-05-25 13 57 09) 前線崩壊→孤立したので足回りの良さで逃げ回る→陽動一位 みたいなことが結構ある。 - 名無しさん (2020-05-25 12 35 01) 強化はよしてほしい。何が足りないかわかるやろこれ - 名無しさん (2020-05-25 12 31 28) カウンター弱はやめちくり... - 名無しさん (2020-05-25 10 26 50) ビームキャノンにも貫通付けてくれないかな。それだけでいいや - 名無しさん (2020-05-25 09 54 52) 連撃ありかビーキャ回転率下げてよろけありかすればどっちかでは戦えたのに。現状こいつ出して射撃で戦うなら前線任せられない枠で支援でいいし近接よりで戦うのはすぐ息切れするのと連撃なしで無理だしでどないせえと - 名無しさん (2020-05-25 09 53 31) スコアだけは出せる、出せるけど、他の汎用が頑張ってくれているから出せているだけってことを自覚できない奴が多すぎる - 名無しさん (2020-05-25 02 31 18) ピクシーマンと同じやな - 名無しさん (2020-05-25 02 43 18) 確かに。他の人が最前線支えてくれてこそ輝く機体だな。使ってそれ感じたわ - 名無しさん (2020-05-25 09 36 27) 前線崩壊してます。前線崩壊してます。前線崩壊してます。前線崩壊してます。1機で十分ですよ - 名無しさん (2020-05-25 01 45 43) これは間違いない アッシマーもね - 名無しさん (2020-05-25 01 57 52) ギャプラン乗りですが、こいつが出て来てから非常にやりづらくなりました。正直、地上においてはディジェと同等レベルに厄介な存在です。なので最近はテトラにしか乗っていません。今後増えるであろう大型の強襲機には有効な機体だと思いました。 - 名無しさん (2020-05-24 23 48 48) どこぞの動画主がネタの為に強い強いとかはやし立ててるけどキングオブゴミ機体だからレートでは絶対に乗らないように - 名無しさん (2020-05-24 23 19 29) 同一人物かな? - 名無しさん (2020-05-24 23 36 03) 無人なら結構強いけどな。まあ戦闘距離が近くなりがちな廃墟とかはいらないと思うけど - 名無しさん (2020-05-24 23 43 21) そもそも設定上はビームサーベル二本持ってなかったか?シールドに一本付いたままなのか?シールドに装着したままでも使えるはずだけど - 名無しさん (2020-05-24 23 03 05) このゲームではシールドに2本、腰の後ろに1本ある。なぜシールドの方を使わないかは不明 - 名無しさん (2020-05-25 00 58 30) BDは脚部にサーベル収納があるのにケツに一本わざわざ新規にモデリングして括り付けた担当者の考えだ、少なくとも俺には理解できん - 名無しさん (2020-05-27 01 17 51) この機体に連撃は正直どっちでもいい。その代わり装甲を上げて欲しい。強判定格闘はもらえるなら欲しいけど、必須なわけじゃない。それよりもメインの弾数を増やすか、ビームキャノンの移動撃ちができるようになったら、支援よりも後ろで射撃をばら撒くようなバカは減るはず。 - 名無しさん (2020-05-24 16 13 11) ここの運営は「射撃補正を大きく下げれば格闘ダメージが増えるはず」という頭のおかしい調整をするから HPが不自然に低くて連撃もないいのは支援より後ろで射撃をばら撒くバカをむしろ増やしたいんでしょ 地雷ユーザーと同じ思考してる運営らしいモジ汎を推奨機体ってこと - 名無しさん (2020-05-24 16 21 09) toiuka - 名無しさん (2020-05-24 16 46 16) ミスった。というか他より装甲の合計値が低いのが意味不明だよな。攻撃補正が他より低いフルカスも結局調整対象だし。 - 名無しさん (2020-05-24 16 48 02) HPや耐久力が普通だとモジ汎してくれる人が減るから嫌!とか思ってるんでしょ ここの運営は支援専だから - 名無しさん (2020-05-24 16 54 37) 弾数少ないライフルが使えない時に味方を助けようと素早いN格でカット→味方は逃がせたが敵はダウンしてないので今度は自分がヤバい、という状況によく陥るから、連撃でカット&ダウン取りできるようにしてほしいかな - 名無しさん (2020-05-25 01 01 49) こいつ宇宙適正あるけど、fbには遠く及ばん・・・ - 名無しさん (2020-05-24 14 41 02) 大体こんな感じ → 【fb≧ジオング>ディアス>ステイメン>マーク2>マーク3】 - 名無しさん (2020-05-24 14 58 27) 禿同。やはり宇宙で静止射撃なんてのは論外よ。よほどのリターンっが - 名無しさん (2020-05-24 15 02 10) なければね - 名無しさん (2020-05-24 15 02 30) そんな感じだな 今のサイコザクはマーク3の前か後ろか - 名無しさん (2020-05-24 16 01 06) どっちでも大差は無いな。mk2の方が良い事に変わりはない。 - 名無しさん (2020-05-24 17 11 50) ジオングまでは同意だけどそこから下はバズMk-Ⅱ≧ディアス>BRMk-Ⅱ>ステイメン=Mk-Ⅲだと思うなぁ。何度か宇宙で使ってみたけど意外とそこまで静止射撃悪くなかったのと中遠スロ多いおかげで防御にカスパ振りやすいのが結構良いと思った。ただまぁ上位2機が強すぎてキツイのは変わらないけど。 - 名無しさん (2020-05-24 18 04 30) 地上ならまだしも宇宙でマークIIの方がディアスより上はちょっと無いかな - 名無しさん (2020-05-24 18 22 46) 魔窟がステイメンどころかディアスより上とか100パー無いわ 本当に宇宙やっててそういってるのか疑問になるレベル 宇宙の魔窟は微妙と産廃の間くらいの機体だ - 名無しさん (2020-05-24 21 39 26) バズMk-Ⅱでも所詮は高コスト版ジムコマの範疇だし遠距離攻撃のショボさと格闘モーションの弱さは500以上の宇宙だと相当キツイでしょ - 名無しさん (2020-05-24 21 44 44) まあmk2はジオングが全力を出せない要塞でfbに匹敵するくらい強いため評価上がってる節があるから暗礁資源ならmk3の方が上かもしれない 高コスト要塞やるか別として - 名無しさん (2020-05-24 23 17 51) バズ持ち魔窟ならステイメンのが強い、BRと合わせて中距離でも削ってくるしあの下格は宇宙では脅威、要塞でだけはfbに迫る強さがある - 名無しさん (2020-05-25 15 28 21) フルバは地上にでれないやろ - 名無しさん (2020-05-24 15 53 52) 専用だから壊れててもいいって道理はないでしょ - 名無しさん (2020-05-24 15 59 12) そもそもそれなら地上專用のゼフィが地上最強にならんといけないしな 地上出れないとか宇宙出れないとか一切関係ない - 名無しさん (2020-05-24 16 02 11) なんでこいつコスト550なの?ガンキャDより機動力がある分脆くなってて同レベルなんだから ガンキャDと同じコスト400相応でしょ? - 名無しさん (2020-05-24 14 24 10) すげえ理論 - 名無しさん (2020-05-24 14 25 48) 500がでたら多分その時点でコイツより強いだろうね - 名無しさん (2020-05-24 14 59 24) 400でこの火力に機動力とか壊れもいいとこ - 名無しさん (2020-05-24 20 05 34) G-ラインアサルトの強化版みたいな強襲枠で出てほしかったよ。Mk-2よりステータス盛っても強襲枠なら許されただろ…。 - 名無しさん (2020-05-24 11 19 30) よろけビーム当てても格闘当ててもよろけないMK3いてこの板覗いたんだけどバグだったのか。 - 名無しさん (2020-05-24 10 50 28) 支援機の価値が前線維持と観測しかない、3すくみとは何なのか - 名無しさん (2020-05-24 10 05 17) 窓とかガーベラとか7号機とか前線維持持ってない支援機は結構居るから観測だけじゃね? - 名無しさん (2020-05-24 12 45 24) こいつめっちゃ火力出るなって思ったらBR→BC→BC→BR→BCみたいにずっと攻撃できるからなんだな。BRも帰ってくるのはええし攻撃面に関しては不満ないわ。俺は全然レートにいてもいいと思うわ一機までだけど - 名無しさん (2020-05-24 09 54 50) BRのマガジンは少ない。対ビーム積んでるヤツは多くてスペック表記の3~4割減。つらい立ち位置だよ - 名無しさん (2020-05-24 12 02 12) BCは静止射撃だからそんなパターンで撃ってたら的なんだよなぁ - 名無しさん (2020-05-24 14 29 30) キャノンの硬直が短くてとりあえず他に睨まれてなければBRBCは安全に刺さり火力出るね。焼けないからといってもう一つBCは場面をかなり選ぶけれど - 名無しさん (2020-05-24 16 01 49) 的だけで済めば良いが、前線に負担かけまくる。相手からしたらボーナスでしかない。上手い奴は格闘振って機動力で逃げる。 - 名無しさん (2020-05-24 17 15 46) なんか支援機乗るより格闘控えめのこいつ乗った方が火力出てなんだろなって思ってしまった。ビーキャのヒート管理出来ればビーライリロード中でもそこそこ継続火力あると思うしなかなか良いと思うのは自分だけかな - 名無しさん (2020-05-24 04 15 24) 無理にコイツを使えるって使えるって言ってるけどレートで出したらただの迷惑機体だからね。レート以外で楽しんで下さいね。 - 名無しさん (2020-05-24 02 37 37) でもレーティングに出さないと調整入らないジレンマ、はぁ - 名無しさん (2020-05-24 09 44 21) 修正案のデータとりの1部として紹介された例をあげて「使わないと修正されない」って思いこんでるヤツってまだいたんだな。 - 名無しさん (2020-05-24 10 03 19) 出撃率も考慮されるのしらんのか - 名無しさん (2020-05-24 10 55 05) 横レスだが出撃率を少しでも考慮されてたら、誰も使ってない素ジムをずっと放置してるとかありえないし 出撃率を全く考慮してないのは確定的 - 名無しさん (2020-05-24 14 26 07) ゲームの運営だってビジネスでやってるんだから、あまりにも使われてない機体は後回しにされてるよ。調整するのだって人手が掛かるんだから - 名無しさん (2020-05-24 16 03 22) 変に対格とか盛らずに火力特化にした方が強いなこれ。連撃ないけど格闘火力は普通に高いし、使えばわかる強さってやつだね - 名無しさん (2020-05-24 00 40 54) キャノンは怯みあるから味方巻き込んでまで撃たないで。下やカウンター取った後のN下がワンテンポ遅れて決まらないから。 - 名無しさん (2020-05-23 23 33 42) 近距離詰めれば簡単に落とせるってなってるけど近距離の継戦能力が厳しいだけで普通の動きは出来るから詰めればOKって訳ではないと思うなぁ、使う場合は距離とって自分だけダメージ出すんじゃなくてメインに余裕ある時は前線付近で一緒にカバーしあって敵に対してメイン残きつくなったら入れ替わりで一旦距離とって戦うっていうチーム自体の戦果を底上げした動きがいいと思う、というかそれが機動力とサーベル素火力と射撃を生かしたムーブじゃないかな - 名無しさん (2020-05-23 20 37 38) 継続火力が高い機体なので近づいて継続させない事は意味がある。タイマンなら停止射撃はかなり制限出来るし、他の機体の方がHPと副兵装差で優位に立てる。不用意に近づいてきたとか余程の事が無い限り、詰められたらキツい機体。逆に自分から詰める事はそんなに難しいくないから、積極的に機動力と格闘火力を生かした方が良い。 - 名無しさん (2020-05-23 23 40 45) ガンガン詰めてBR格闘できるから自分から攻める分には強いんだよなあ。敵のWAVE時に耐えたり受けに回ると途端にきつくなる。 - 名無しさん (2020-05-24 00 00 59) 低耐久、即よろけは4発リロ15秒のメインだけ、格闘は連撃なしの中判定、と詰めらた時に押し返す能力は低いよな。できるだけ攻める側になって優位を取って、ウェーブ交代して詰められた時なんかはなるべく優位を維持して仕切り直せたらいいのかな - 名無しさん (2020-05-24 06 11 37) 当たってないのにダメージ喰らってる!? え?跳弾? チョーダンじゃねえよ~ - イタチの陳 (2020-05-23 20 17 07) こいつ近距離戦強いわ。これ気付いてるの俺だけか? - 名無しさん (2020-05-23 18 57 33) 君だけだよ。すごいすごい - 名無しさん (2020-05-23 19 07 03) BR→BCで確定を嫌がる人は回避はいちゃうから発射間隔5秒がアドバンテージあるよね、でもって切り込みやすい。ついでにBCはひるみあるから思いの外ひるみが刺さる。わいも安定してダメ出るようなってきたぜよ - 名無しさん (2020-05-23 19 22 15) そうなんだよね。切替と発射間隔短くて小回りは効くから意外と。ダウンは取りにくいけど。 - 名無しさん (2020-05-23 22 20 02) 運用の文章が「個人の考察」みたいになってる。特に「~だろうか。」とか言われても知らんがなw って感じなんだが - 名無しさん (2020-05-23 17 22 20) じゃあ見るなよ。代案もない癖に - 名無しさん (2020-05-23 17 51 32) ガイドライン破った編集に対して見るなよはおかしいと思いますよ。 - 名無しさん (2020-05-23 20 19 11) どこの機体ページもそうだけど運用案の一つ、くらいに見るもんだと思う - 名無しさん (2020-05-23 18 00 47) カスパによる強化の方向性を伝えてるだけであって確定の装備を書いてるわけじゃないわけで。そもそも万人に使いやすいカスパでも自分に必ず合うわけではないし。基準となるべき目安なんだから「~か。」の書き方は妥当だと思うけどね - 名無しさん (2020-05-23 20 45 08) もう既に修正されてるけど、修正前は日本語としても雑談中の独り言のようでwiki記事としてはおかしい表現だったと思いますね - 名無しさん (2020-05-23 21 29 21) 即よろけ付けろとか言われてるけど、この連射レートで即よろけはあかんやろ - 名無しさん (2020-05-23 16 35 39) 連射力下げればええんや - 名無しさん (2020-05-23 16 55 40) 連撃つけてビムキャ即よろけにしたら遠距離対応した魔窟みたいになるかな? - 名無しさん (2020-05-23 16 03 59) HP低い以外はmk2の上位互換といっても差し支えなさそうだな。流石にそれはヤバい。 - 名無しさん (2020-05-23 23 21 44) ビムキャとビーライの射程がほぼ同じだから距離感を維持するのは簡単なんだけどそれでも近距離で支援しないとダメな機体ではあるね。芋防止になってるからそれそれで助かるけどもビムキャを当てきれないとダメージソースが格闘寄りになっちゃうから結構エイムはしっかりしないといけない - 名無しさん (2020-05-23 15 48 47) 汎用が味方にヘイト押し付ける動きはよろけが量産できないと辛いなあ - 名無しさん (2020-05-23 15 36 32) HP考えるとマークされないように味方がどこまでヘイト稼いでくれるかだね。ゲルJあたりにマークされたらマークⅡより早く落ちそう - 名無しさん (2020-05-23 15 04 55) 前線で戦っている時、サベ振りに行こうとするとやたら味方がFFしてくるなと思ったら、こいつが貫通で味方ごと容赦なく撃ってたのに気がついてめちゃイラついた - 名無しさん (2020-05-23 14 08 15) BCを支援機のキャノンみたいに攻撃の起点に使う武装だと勘違いするから弱いって感じるわけでちゃんとBRの追撃に使ってあげればオバヒしにくくて誤射の心配がない使いやすい武装って感じるよ - 名無しさん (2020-05-23 13 53 25) どちらにしろ停止撃ちな時点で微妙だけどね - 名無しさん (2020-05-23 14 58 30) 硬直短いからそんなに気にならんぞ - 名無しさん (2020-05-23 18 10 41) 30回ほど使ったがわかってきたぞこいつ。カスパは脚3と射撃盛りフレーム。そもそもが前線維持というよりも常時牽制をし続ける運用が良いのな。基本はBCの素当てとBRbcコンボを基準にこれの反復行動が一番効率が良き。チームの動きに合わせて前線を広げていく感じ。産廃だわこれって思ったけど安定して8万〜11万出るようになってきた。サッカーで言うオフサイド気味な進行をすると弱いけどスト4とかの待ちガイル的な戦法が向いてると思う。北極や廃墟だと結構貫通するから面白い。 - 名無しさん (2020-05-23 13 35 14) BR弾数と連撃かな。と朝使ってみて思う。 - 名無しさん (2020-05-23 13 21 06) BCの停止撃ち即よろけ無しの難しさは否定出来ないけど、よろけ蓄積結構ある点と切り替えが早めの点を活かしてマニューバ止めるのを助けたりダンゴ状態の所に無理なく撃ち込んだりBRからの追撃etc…、機体自体の性格も射撃格闘どちらも出来る(ライバル達程特化しては無い)様なものだから本来の意味での汎用機かもしれない。 - 名無しさん (2020-05-23 12 32 02) どこを強化してほしいってのが皆バラバラで、本当に色々と惜しい機体なんだなってのが分かる - 名無しさん (2020-05-23 12 31 42) 逆に言うともっと強化! って声がバラバラに上がってるけど実際戦場で見かけるってぐらいが良調整の範疇だと思う。 過度なぶっ壊れでも悲観するほどの産廃でもない - 名無しさん (2020-05-23 12 41 39) 足回りと移動撃ち即ヨロケと細身盾持ちっていう持つべきもんはもってるから戦えはするんだよね。だから他全部足りないのが目立つんだけど。 - 名無しさん (2020-05-23 15 09 11) 接近戦するなら連撃やBRの弾数が、射撃戦するならBCのよろけが、押したり押されたりのウェーブ時では耐久が、みたいに想定する運用の差かな。万遍なくこなせるようで、どこでも今一つ足りないけど、どこでもやれなくはない感じ。 - 名無しさん (2020-05-24 05 42 57) 対ビーム積んでるのが多くてダメージ全然出ないわ。BR、BCの火力2倍にしてくれ - 名無しさん (2020-05-23 12 09 22) はっ? - 名無しさん (2020-05-23 12 11 43) じゃあチャージ20秒のハイリスク武装を持った7号機はチャージ10秒か威力2万でいいかな?って感じになってしまうぞ - 名無しさん (2020-05-23 17 34 23) ボディとアンテナの色連動してるのクソやわ - 名無しさん (2020-05-23 11 22 12) BC移動撃ちできるようになってようやくディアスの下位互換、即よろけの無い停止撃ちって‥‥ - 名無しさん (2020-05-23 10 21 33) 欲張りはしないから、BR弾数1UPの5発、BC蓄積UP、BC再発射時間1秒いずれかがほしい。できればBR弾数UPで良調整だとおもう - 名無しさん (2020-05-23 09 43 31) オレは連撃がほしいな。 でもさーそのうちの1つだけでも増やして - 名無しさん (2020-05-23 10 21 36) すまん誤送信 増やしてほしいよね。 - 名無しさん (2020-05-23 10 23 30) 個人的にはHPと各種耐性をMkⅡとZの中間的な数値に調整してほしいかな。 - 名無しさん (2020-05-23 10 27 42) 移動撃ちできるビームガンと連撃を追加、キャノンの蓄積値を倍にしてくれ - 名無しさん (2020-05-23 09 37 30) この調子だとガブスレイがこいつに変形とフェダサベ付けただけになりそうで笑う - 名無しさん (2020-05-23 06 06 22) フルアーマーMk-Ⅲは化けるかも?というか化けてほしい。 - 名無しさん (2020-05-23 02 45 16) ひょっとして常に強襲見る機体じゃないのか? 支援には一発殴られてもらって硬直中brでよろけから択かけるくらいの感じか? - 名無しさん (2020-05-23 01 16 50) 頭が悪い調整受けてるなぁ。mk-2の上位機だろ?格闘連擊なし、判定中とか。イカれた仕様だなと。 - 名無しさん (2020-05-23 00 59 40) Mk-Ⅲを基準にMk-Ⅱとディアスを調整すれば丸く収まるってことだな - 名無しさん (2020-05-23 01 24 11) そうだよ。強襲からしたら遠距離からマニューバLv2すらぶち抜くビーム連射してくる厄介な奴だけどどうにか接近すれば有利に戦えるっていう丁度いい汎用機だ - 名無しさん (2020-05-23 01 29 08) Mk-Ⅲ基準で調整したらつまらなくなる未来しか見えんな… - 名無しさん (2020-05-23 01 30 59) (お手軽強汎用で支援も強襲も狩り殺せなくなるから)つまらなくなるってか。 - 名無しさん (2020-05-23 01 57 49) 個性を殺すような弱体化はして欲しくないって事。現状Mk-Ⅲはロクな個性がないからこいつ基準だとみんな素ガンに毛が生えた程度の性能になりかねない - 名無しさん (2020-05-23 03 02 58) 基本的に強いほうに合わせて修正していったほうがユーザーの不満は抑えられるからね。程々にしないとインフレ待ったなしだけど。 - 名無しさん (2020-05-23 02 05 11) 絶賛インフレ中だからそろそろバランスぶっ壊してる汎用達をがっつり下方入れて良い頃かな - 名無しさん (2020-05-23 02 08 10) バランス考えてない奴が何言ってんだか。ブーメラン乙 - 名無しさん (2020-05-23 04 55 48) ブーメランを投げもせず自分に突き刺す奴久し振りに見た - 名無しさん (2020-05-23 21 34 14) Mk-2が散々強すぎて他を食ってて同コストの大多数の機体が「Mk-2でいい」と評されるほどに環境破壊されてるのに、その上位性能で出せと? - 名無しさん (2020-05-23 02 47 54) バランス次第だね。例えば連撃はないけど強判定は引き継いでいたり、装甲が魔窟よりガチガチとかね - 名無しさん (2020-05-23 03 04 19) いや、正直「出すな」って話じゃないか?荒れる一番の理由は「これガンダムMk-Ⅲじゃねぇ!」って理由だろ。Mk-Ⅱの完全上位機体を+50コストで、しかも格闘能力と装甲値下げて出す理由がわからん。普通にZガンダムと張り合える性能だぞ?リガズィに劣る性能でニューガンダムが実装されたようなモンだ。 - 名無しさん (2020-05-24 04 47 49) 耐格積んでないらしいしデカイからすぐ狙いたくなる。実際ゴッソリ減る。爆発する。 - 名無しさん (2020-05-23 00 51 10) 全力で積んでも34しかねーからな。いつも通りの防御カスパにしても柔らか装甲にしかならん - 名無しさん (2020-05-23 14 20 19) リックディアスやマーク2でいいやってなっちゃうね。アッシマーにすら劣る。 - 名無しさん (2020-05-22 23 50 44) 武装より防御補正か耐久上げてくれ - 名無しさん (2020-05-22 23 02 06) ビームキャノンの回転率はかなりいいな、以上終わり。な機体。せめてマークツーのバルカン付けて。 - 名無しさん (2020-05-22 22 09 47) せめてMSのデザインぐらい知って - 名無しさん (2020-05-22 22 35 40) そんなもん何のアテにもならんじゃないか付いてるべき武器が実装されてなかったり逆になんか適当にグレ持たされたりとかざらにいるじゃん - 名無しさん (2020-05-22 22 41 37) グレとかは別に機体デザインに影響しないからだろ。バルカンとか内蔵武器だからグラフィックそのものを変えなきゃダメじゃん。 - 名無しさん (2020-05-22 23 22 46) この機体は、先進技術実証機に近い面があるからなぁ。ゼータ顔だから、バルカンポッド・システム付けるには尖ってる箇所が多すぎる。(バルカンポッド・システムは外付けオプションです) - 名無しさん (2020-05-22 23 33 24) 背中にクレイバズーカ×2をマウント出来る設定もあります。 - 名無しさん (2020-05-23 00 42 50) 運営も見切り発車で機体出しすぎだわ。もう少し考えてから機体実装してほしい。 - 名無しさん (2020-05-22 21 56 40) 後で修正されるから良いだろ。有料ベータとはよく言ったものだ。勿論引かせていただきますとも! - 名無しさん (2020-05-22 23 24 59) バトオペは修正遅いからなぁ…。半年ぐらいは七号機の餌やぞ。 - 名無しさん (2020-05-23 00 45 51) 2か月後に修正された機体がいるんですよ。環八WRって言うんですがね - 名無しさん (2020-05-23 01 51 22) 連撃は無くていいからビーキャにクソデカASLとカチカチ装甲そして格闘強判定。これなら魔窟の強化型と言われても納得するし強すぎず弱すぎずで良いんじゃないかな? - 名無しさん (2020-05-22 21 54 33) カスパはHPと耐ビー少し上げたら壁汎じゃないから火力上げるのがあってるかも - 名無しさん (2020-05-22 21 35 48) この高威力サーベルで連撃つくわけないでしょ - 名無しさん (2020-05-22 21 06 21) コスト50下の魔窟君は補正込みだったら火力上のサーベル2回振れるんですがそれは… - 名無しさん (2020-05-22 21 09 40) 魔窟の格闘なんか強襲と見紛うばかりの他汎用より頭抜けた威力、コスト比を無視した補正合計からくる高い格闘補正、何故か底上げされている連撃補正、と盛りまくりで連撃があったんだよな - 名無しさん (2020-05-24 05 50 45) 連擊補正下げればいい - 名無しさん (2020-05-22 21 16 52) ビームキャノンじゃなくてビームガンって扱いみたいだしディテクターの肩ビー高火力版とかでよかったのでは - 名無しさん (2020-05-22 21 05 08) Mk-Ⅱの完全上位機体の設定なんだが…何故こんな仕様で出したのか…?副兵装の低下力は別にいいけど連撃どうした…?特殊二段格闘とかスラスター推力にモノを言わせた下突貫でもない脆弱な格闘は何だ?…この…むっちゃ盛った陸ジムみたいな…。前出れない低下力&低装甲&HitBoxサイズLL汎用の需要何処だ…。普通に支援のが広くカバー出来て敵を止めたりで貢献できるだろ…?デカい汎用なら敵を止める壁になってくれよ…。 - 名無しさん (2020-05-22 20 53 06) ネモⅢにMk3の皮を被せた説 - 名無しさん (2020-05-22 21 55 36) ジムスナⅡWDみたいな印象 - 名無しさん (2020-05-22 20 51 34) 墜落、廃墟の様な殴り合いになりやすいマップはきついけど、下でも書かれてる港湾、無人とかの射撃戦が発生しやすいマップとかなら結構行けるただ支援と汎用の合いの子みたいな機体だから味方の編成や立ち回りに気をつけなきゃ地雷になりやすいっすね - 名無しさん (2020-05-22 20 15 59) ぱっと見強そうに見えたけど評判見ると微妙そうな感じだな、BC即よろけじゃないのが痛い。連撃も無いしバルカンすらないから歩兵掃討もミリ削りも難しいと。凄い弾幕張れるわけでも無いし当てても俺には使いこなせんかもな - 名無しさん (2020-05-22 19 46 16) 連撃…連撃をクレメンス… - 名無しさん (2020-05-22 19 39 53) 保険として連撃はほしいですね。運営に要望だ! - 名無しさん (2020-05-22 19 54 51) 意外と使えるし与ダメも取れるけど、バルカンが欲しい… - 名無しさん (2020-05-22 19 23 34) あとBRの弾数をあと2発は欲しい。格闘挟めば意外と活躍する - 名無しさん (2020-05-22 19 54 09) これ無人とか港湾みたいに射撃戦になりやすいマップならクイロ123積み全然アリだな。他のマップよりも耐格盛る必要ない分BRの手数増やせる。 - 名無しさん (2020-05-22 18 30 20) 2機も3機もいらいよ。前線崩壊ですは - 名無しさん (2020-05-22 18 22 17) ビーム装甲積んでなかったのかわからんけど、フルアーマー7号機のメガビームキャノンでHPmaxのマーク3が1発で蒸発した。草 - 名無しさん (2020-05-22 17 41 53) まぁ、補正と三すくみの相性的に消し飛ぶんじゃないかな?火力補正ガン積みしたのなら、16000くらいは出そうだし。 - 名無しさん (2020-05-22 23 38 29) 貫通射撃で、一体目貫通後ベクトル操作されて変なところにいくんですけど。一方通行さん、邪魔してません? - 名無しさん (2020-05-22 17 14 37) 中判定で連撃なし。タックルは弱判定。即よろけはメインのみ、ビームキャノンよろけは実戦で狙うのは難しい。結論は産廃 - 名無しさん (2020-05-22 17 12 55) うーん、産廃!やっぱBCがよろけないのはダメだわ。BRの弾数が少なすぎて突撃されると弱い。レート7連敗してる、ふっはっはっは - 名無しさん (2020-05-22 17 10 32) 俺は普通に勝ててるから流石に自分の腕を見直したほうがいい - 名無しさん (2020-05-22 17 22 23) 格闘入れてカット職人すればいける。連携が大事な機体 - 名無しさん (2020-05-22 19 58 54) 野良に連携求めるのは酷でしょ… - 名無しさん (2020-05-22 21 46 49) でもこいつが相手にいるから負けたって試合もないなぁ、ちょっと自分のこと過大評価しすぎでは? - 名無しさん (2020-05-22 20 26 34) 倫理学的に「何かが起きた時」人間は「自分がコレをしたからだ」って思いこむ習性があるんだよ…。冷静かつ客観的な分析で頼む。どう考えても射撃戦で貢献度を稼ぐ仕様で、即ヨロケ武器の無い機体だ。寒冷地ジムより味方依存度が高い。戦線維持できない場合、この機体は反撃の起点には成れないだろう。 - 名無しさん (2020-05-22 21 04 53) 修正:倫理学→心理学 打ち間違えたわ。 - 名無しさん (2020-05-22 21 46 43) 自分もかなり良いスコア出てるけどなぁ。合う合わないが激しいと思うけど - 名無しさん (2020-05-22 17 38 16) こいつはスコア出ても他の汎用を踏み台にして稼いでる側面が強いのが癌だわ - 名無しさん (2020-05-22 19 40 43) 足回りを使い被弾を抑えて引きうちばかりしないことですね。 - 名無しさん (2020-05-22 20 00 55) 狭いマップじゃカモだから広いマップ限定にした方が良いと思う - 名無しさん (2020-05-22 17 40 36) お、おう!頑張るぜ御三方! 木より - 名無しさん (2020-05-22 19 41 27) あっ広いと言っても廃墟は絶対やめとけよ。キツいどころの騒ぎじゃない - 三本目の赤枝主 (2020-05-22 19 45 32) 総火力はでるっちゃでるんだけど、負担を他に押し付けるタイプだから積極的に推すべき機体ではないな - 名無しさん (2020-05-22 17 08 59) そうなんだよね、ミリ削り出来ないし弾は足りないしhp低いからエースに不向きで複数機で出す物ではないんだよね・・・高性能なのに - 名無しさん (2020-05-22 19 04 36) ゲルM指揮官とコイツでどっちが使える?ってレベルで使えないMS - 名無しさん (2020-05-22 17 00 46) さすがにそれは言い過ぎ デブ緩衝材lv1即よろけ無しだぞあいつ - 名無しさん (2020-05-22 17 44 45) あと一歩足りてれば普通にレーティングでも出せる機体だと思う。耐久と防御補正さえ少し上げてくれればいい。 - 名無しさん (2020-05-22 16 03 57) かっこいい・・・ 使いたい・・・・ - 名無しさん (2020-05-22 15 44 16) これほんと支援機で出すべきだったよ。支援機だったら色々納得できる - 名無しさん (2020-05-22 15 09 42) シールドが優秀だからアーマー+1000と連撃あればかなり立ち位置変わる 本当にあと一歩足らない - 名無しさん (2020-05-22 15 05 05) この子を宇宙で使うとFbがいかに速いかがわかるね、上下移動補正はほんと大事だよ、もうちょいくれても良かったんじゃないかなぁ - 名無しさん (2020-05-22 15 02 32) 上下補正はスラスピみたいに地上に影響しないんだからくれてもよかったよねえ - 名無しさん (2020-05-22 15 55 08) 弾数6、サーベル切り替え0.5秒、耐久+1000してくれたら、レートに出しても嫌な顔されなくなるかな?正直かっこいいからレートで使いたいです! - 名無しさん (2020-05-22 14 39 13) 2000くらいあげたら文句言わない - 名無しさん (2020-05-22 14 57 36) 陸戦FAとかの距離感で戦うのが得意な人は向いてるかもね、壁にはならないからほんと立ち止まるな振り向くなという遊撃スナイパーって感じかな。自分から格闘撃ちに行くより追撃だよね。 - 名無しさん (2020-05-22 14 10 59) 正直俺は耐久いくらか上げてBRを6発にしてくれたらそれでいいかな、連撃無いのはつらいけど高起動射撃寄り汎用なんだから割り切れるし射撃汎用にまで強判定あげたらますます強襲が死ぬでしょ。 - 名無しさん (2020-05-22 14 06 01) 取り敢えず今週は見送りでオッケー? - 名無しさん (2020-05-22 13 55 36) この手の機体によくある「めっちゃボロクソに言われてるけど実際乗ってみると思いの外やれなくはない」タイプの機体だと思う、使い込むとだんだん難点が浮き彫りになってくるけど見た目かっこいいし愛でカバーできなくはないから好み次第かな - 名無しさん (2020-05-22 14 06 55) 完全に同意! - 名無しさん (2020-05-22 15 15 39) うん。それを弱機体って呼ぶんだ。「やれなくはない」=「別の機体のがイイね!」だからね。 - 名無しさん (2020-05-22 21 14 02) エアエア~w - 名無しさん (2020-05-22 21 47 02) 見送るべきかどうかで言えば見送った方が良いかも。アッシマーと一緒で人を選ぶ機体だから。 - 名無しさん (2020-05-22 19 10 11) こいつを地上で雑魚雑魚言うのはおかしい宇宙前提だみたいな輩いるけど、両用として出てるんだから語られるのは当たり前じゃね。ただでさえ地上が多いのに宇宙専用でも無ければ地上での評価も含めて総合的な評価が成されるのは当たり前だろ。宇宙で出れたとしてもこの耐久で同じビー汎のジオングと撃ち合ったりFBと戦えるかはきつそうだけど。 - 名無しさん (2020-05-22 13 05 53) まぁ宇宙で使うにしてもフルバーニアンでよくね?ってなるんだよな。というか宇宙こそ連撃のなさとミリ削り性能の低さが露骨に響くと思うんだが。 - 名無しさん (2020-05-22 13 46 47) それ以前に足回り優秀のはずなのに上下補正ないから普通にfbのが速いっていう - 名無しさん (2020-05-22 13 51 42) 伊達じゃないな宇宙専用汎用 - 名無しさん (2020-05-22 13 52 58) 宇宙でしか出れないんだから多少はね これでFB君とか食べてる性能だったら凄いけど可哀想すぎるでしょ。 - 名無しさん (2020-05-22 15 00 50) 宇宙こそ論外だよな。停止射撃で装甲すらfb以下、何も勝るところがない。地上の方がまだ活路ある。 - 名無しさん (2020-05-22 19 08 25) このコストの機体で特殊格闘どころか連撃無いわ、即ヨロケ武装一個も持って無いわだからなぁ…。ビーム耐久モリモリのジオングとキャノンで撃ち合うとか正気じゃねぇ…。耐久と武装の回転率ですでに惨敗してるのに…。「Mk-3ha宇宙強いお!」って言ってる奴はFbかジオング乗ってるヤツだ。 - 名無しさん (2020-05-22 21 12 40) BRBCで蓄積よろけや!ダメコンでアッシマー落ちません!はもうどうしようもないね - 名無しさん (2020-05-22 12 46 39) MA抜きやすいから強襲相手に強い!って言ってる奴いるしヤバいね BRキャノンを易々と当たってくれる強襲なんか果たしているのだろうか - 名無しさん (2020-05-22 12 57 37) 流石に貫通付きビーム2発も当てられませんは腕を疑うべき - 名無しさん (2020-05-22 13 01 33) MA止めるのに貫通は関係なくね てか貫通BR 4発しかないのに2発もそれで撃つのかよ キャノンにも貫通効果あったけ?腕を疑うべきとか言ってるけどまずは自分の考え方を疑うべきじゃ…BR2発撃つくらいならキャノン2射の方がいい気がする - 名無しさん (2020-05-22 13 12 49) 貫通ビーム2発ってそんな連射できるほど回転よかったっけあのBR - 名無しさん (2020-05-22 13 17 06) 何を勘違いしてんだよ - 名無しさん (2020-05-22 13 31 46) 緑枝はそもそもMk3持ってないか直線移動してきた強襲に2射当てて悦に入ってるんじゃね。 - 名無しさん (2020-05-22 13 44 30) 他人に「下手が!!」って言うのは大抵下手。基本スペック理解してない。ネットマナーも。 - 名無しさん (2020-05-22 21 16 30) 正直テトラ以外そんな難しくなくね、このコスト帯で出る強襲なんてどデカいサイサとギャプラン、とろい百式とかだしテトラ以外別にそんな当てにくい事もないと思うけど - 名無しさん (2020-05-22 14 09 50) G3とかもたまにいるけどアイツにも当てづらいしなぁ 百式は論外としてサイサなんか今の環境死んでるも同然だしギャプランなら誰でもコイツじゃなくても簡単に止められるしなぁ だけどガべ止めづらいって結構大変よ 最近増えてきてるし尚更 - 名無しさん (2020-05-22 14 55 33) ガベはまぁ当てられにくいってのも利点のひとつだしなぁ、格闘がショボい分射撃ばら撒きつつちょこまか動けるのが特徴みたいなものだしそれは仕方ない部分もあるかなって。幸いスラスピは早いけど足はそんな早くないしね。 - 名無しさん (2020-05-22 16 00 59) 止まって後方から射撃だけでは支援のカモ。動き回ってアシスト狙いの機体 - 名無しさん (2020-05-22 12 24 29) それって殆どの射撃モジモジ系機体で言われる奴だよねw - 名無しさん (2020-05-22 12 59 11) ズダFの再来だな…。運営(神)は言っている…ココで芋れと…。 - 名無しさん (2020-05-22 21 18 51) フルアーマーが出そうな気がするけど、支援機かね? - 名無しさん (2020-05-22 12 05 07) 肩と脚のキャノンの計6門を同時発射するのか…。ちょっと判定どうなるかわからんね。…にしても、素のMK-Ⅲは高コスト帯で出たのにクレイバズーカすら装備してないのか…。背中にマウント出来るはずだろうに…。 - 名無しさん (2020-05-22 21 33 27) …FA化は単純な増加装甲というより火力と機動力の底上げだからね…。盾を装備できなくなるし…。普通なら兵科変わらんけど…運営はスーパーガンダムでもGディフェンサー実質0カロリー扱いしてるし…。良くわからんね。キャラ出てこないのにパイロットのイメージが機体性能に反映される模様。 - 名無しさん (2020-05-22 21 43 58) ショックアブソーバーもないのに脚部パーツと耐久両立できないのほんとツレえわ…フルハン必須だね。ステイメンはバインダーが腰部のおかげでダメ吸ってくれるしそこまで脚部必須ではないのだが。 - 名無しさん (2020-05-22 11 57 24) フリーダム、エールストライク、フォースインパルス、ティターンズ魔窟カラーの4つを試してみた結果……フリーダムカラーが一番似合うという結論に達した。次はV2とかビルドストライクなんかも試してみたい、ペイントする分にはこの上なく楽しい機体だ - 名無しさん (2020-05-22 11 45 24) よろしければカラーを教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2020-05-22 14 47 42) あくまで「目で見て真似たなんちゃってカラー」だから、色配分とかは本家プラモみたいに正確じゃないよ……普通に四肢と頭部と腰部を白、胸部と羽の付け根を黒、額と胸部ダクトを赤、爪先と羽辺りを濃い青で塗っただけ - 名無しさん (2020-05-22 23 12 39) 追記。自由の胸部ダクトは本当なら灰色だけど、自由の胸部にある赤ラインを強調するために敢えて明るい赤で塗った(アンテナは胸部連動だから諦めて黒くした)。パチモンっぽいカラーで良ければ、またそのうちカラー載せるかも - 名無しさん (2020-05-22 23 17 40) 宇宙世紀で格好良いのを! - 名無しさん (2020-05-22 20 36 37) コイツなんで盾の外側にサーベル付けてんだ?って昔からツッコまれてたけど、アレ使わずに腰にサーベルくっついてるのか。変な配置だけどこれも個性だとは思うんだが再現されてないのは残念 - 名無しさん (2020-05-22 11 27 59) ゲイツのビームクロー的な運用が出来たら面白そうよね - 名無しさん (2020-05-22 11 52 43) タックルでビーム出たらいいんだけどな。シールドタックルLV2ダメージ3倍ぐらいで - 名無しさん (2020-05-22 14 01 22) 打突シールドかつシールドからそのままサーベルを伸ばせるのが特徴になってるんだけどね。完全無視されている要素 - 名無しさん (2020-05-22 22 39 41) あれ、確かコイツってmk-Ⅱの問題点だった装甲や構造の脆弱さを解消し、各部をユニット化して限界までスペックを上げた機体って設定じゃなかったっけ・・?あとこいつ専用の自動照準装置ついてたはずじゃあ・・? - 名無しさん (2020-05-22 11 11 18) その筈だな。現状、修正前のゲルググJみたいな塩梅だが。 - 名無しさん (2020-05-22 21 20 48) 前線でもちょこまか動けて被弾率は低い、ビーキャは後硬直がほぼないから脳死で使わなければリスキーではない。CT短いとはいえメインの弾数が足りないのと連撃が無いのが苦しい。高耐久の盾で受けられれば盾補正的にビームやバルカンに強いけど流石に本体HPが足りないし近スロのせいで足回りと耐久の両立が不可能。魔窟よりアクトザクの二の舞を避けた結果あちこちでちょっと足りないが発生してる感。 - 名無しさん (2020-05-22 11 04 17) ビームライフルってリロード早くなるカスパ効果あります? - 名無しさん (2020-05-22 10 43 51) 残弾式のビームライフルはクイックリローダーの恩恵があるよ - 名無しさん (2020-05-22 11 06 56) 連撃は最低限つけてもらうとして、あとはビーキャ即よろけor威力強化か設定通りmk2より硬くするか、あたり来てくれんとなあ - 名無しさん (2020-05-22 10 38 33) 個人的には連撃より強判定のほうが欲しいな。BCも味方の取ったダウン追撃用だと割り切れば即よろけは無いほうがいいかな誤射しても味方よろけさせなくて済むし。防御は欲しいよねーガンダリウム合金製の装甲どこ行った状態だし。 - 名無しさん (2020-05-22 11 29 16) キャノン即よろけ化も良いけど、ビーム片方50%の蓄積よろけにしてMA対策させてほしいな - 名無しさん (2020-05-22 11 48 25) いや~射撃系機体に強判定はどうかな…MAはがしもゼータのグレとかディジェの散弾あるしこれ以上は強襲死んじゃうかも、とりあえず汎用の仕事がしやすいように連撃は欲しいと思った - 名無しさん (2020-05-22 12 02 10) 運営に要望送りまらんとあいつら勘違いするからな。連撃入れんと - 名無しさん (2020-05-22 12 25 28) ボーナスバルーンなので支援機で美味しく頂いてます。おかげで撃破が捗りました。実装ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-05-22 09 48 21) すっげー器用貧乏。MA割りに特化してる訳でも無ければ火力も並で凄い地味な機体 - 名無しさん (2020-05-22 09 37 01) どの距離で戦えばいいのか分からん。脚を生かすっていってもBR直ぐ無くなるし - 名無しさん (2020-05-22 09 42 19) 宇宙なら高機動ある程度活かせるけど地上は本当にきつい、変に距離とって射撃戦すれば支援機の間合いで仕方なしに距離詰めたら今度は別段格闘優秀というわけでもないのが足を引っ張る、あとどこに行くにしても脆すぎるんだよなぁ... - 名無しさん (2020-05-22 09 47 46) 連撃無くてもかまわないからせめて強判定ならね…脆さ的にはステイメンとどっこいだけどあっちは下格が優秀だからなぁ。 - 名無しさん (2020-05-22 10 33 07) 器用貧乏は誤用でしょ、色々出来て大成しないわけじゃない、元々色々出来ないだけ - 名無しさん (2020-05-22 10 05 08) いろいろできるがどれも一歩足りないから器用貧乏であってるだろが - 名無しさん (2020-05-22 14 33 38) やれはしてもどれも足りてないしやれるだけの現状は器用貧乏というよりただの貧乏よね - 名無しさん (2020-05-22 15 08 46) ご無体な意見だが、涙ながらに同意するわ。畜生め…。MK-Ⅲは好きな機体だから私は悲しいよ。 - 名無しさん (2020-05-22 21 24 00) 一番メジャーなエゥーゴ版かぁ 近藤和久版や連邦版のイグレイとかそっちかーい!ってレアな方だったら面白かったのに^^ - 名無しさん (2020-05-22 09 33 43) 空中制御プログラムとクイックブーストいらないからメインもうちょい取り回し良くしてほしい - 名無しさん (2020-05-22 09 22 36) 射撃機じゃなくて射撃格闘おり混ぜて戦う機体って話だけど...足回りの差はあれどそれならそれで対ビ環境に比較的刺さるバズと圧倒的に伸びて当てやすい下格のステイメンがいるからうーんって感じ、ステはメインサブのコンボで足止まらないし - 名無しさん (2020-05-22 09 19 04) あれ、何気に「跳弾」って初めて? と言うか、どうやってビームを反射させてんだ? - 名無しさん (2020-05-22 09 14 49) 初かな?狙って生かすのは難しい感じがするが....乱戦で跳弾したのが敵に当たればラッキーな感じか?というかコレ味方にも当たるのかね - 名無しさん (2020-05-22 09 18 24) スキウレで障害物貫通するとしてた気がする - 名無しさん (2020-05-22 09 32 42) 確認してみたけど、これ「跳弾」っていう隠し特性的なモノじゃなくて、「貫通」による副作用じゃないかと思うんだが。バトオペの弾は銃口から真っ直ぐ飛んでる訳じゃない、銃口と照準先を直線で結んだ弾道をしてる。だからMSや拠点相手にしか発生しないし、跳弾先は全て画面右側でかつ、銃口がMSなどに近付けば近付くほど横や後ろに逸れやすくなる - 名無しさん (2020-05-22 09 43 46) 事実、ギャプランの副ビーライフルチャ、4号機のメガビー、ガンガンのフルチャ全てで同じ現象を確認したぞ - 名無しさん (2020-05-22 09 51 25) それただのバグだぞ。ドワッジ改にも似た現象が起きてる - 名無しさん (2020-05-22 10 44 49) 都市なら一機いてもいいかなって感想。押し込まれると仕事できないけど - 名無しさん (2020-05-22 09 04 26) メイン射撃自体は割と優秀、サブウエポンが少ない、強くなかったとしても格闘は振らざるを得ない・・・なんかバーザムと立ち位置似てるな - 名無しさん (2020-05-22 08 57 08) グリプス戦役時代のMSの傾向なんだろうけど、最近、ビーム兵器持ちばっかだな。 - 名無しさん (2020-05-22 08 06 12) このゲームでは住み分けって形にしてるけど、劇中なら基本積めるならビーム積んだ方が強いで終わってる話だし - 名無しさん (2020-05-22 08 53 03) まぁ、元々「地上では」実体弾の方が良い場合もあるという公式設定がある中で、Z以降の舞台はほとんど宇宙だから、ビーム偏重もやむ無しか。 - 名無しさん (2020-05-22 09 17 21) こいつコンポはBR →格下→キャノンでいーのかね? よく使い方がわからなくて… - 名無しさん (2020-05-22 06 54 54) BR下BC下 - 名無しさん (2020-05-22 07 56 37) 足回りはいいので格闘入れないと勿体無い - 名無しさん (2020-05-22 07 57 47) 連撃くらい入れろと本気で運営のカスにいいたいい - 名無しさん (2020-05-22 06 36 57) BR下(N)キャノンで離脱。その繰り返しかな。 - 名無しさん (2020-05-22 06 35 59) コイツを地上で使って雑魚雑魚言うのは間違い。今の高機動BR戦が主軸な宇宙に適した機体なんだし。格闘に関しても宇宙じゃ悠長にコンボなんてせずによろけ⇒下格が主だし。 - 名無しさん (2020-05-22 05 27 51) 宇宙でデカめで静止射撃はキツくないか - 名無しさん (2020-05-22 05 42 13) キャノンは追撃用途じゃ?下殴りで吹き飛ばした後とかの。 - 名無しさん (2020-05-22 06 02 06) 低コストならともかく550宇宙って足止めたら死亡不可避なような.... - 名無しさん (2020-05-22 08 52 13) 連撃ない時点で調整が難しいかな、あればまだ光は見えた - 名無しさん (2020-05-22 09 00 09) たまに勘違いしてる人が居るけど、敵と戦ってる最中に足が止まる系の武器を使うのがキツイのであって、相手を怯ませたりよろけさせたりした後でなら言うほどだぞ(むしろこの状況でキャノンのタイミングでボコられるのなら追撃に格闘を振りに行っても同じことになるし - 名無しさん (2020-05-22 09 04 50) この速度と上下補正で、宇宙? - 名無しさん (2020-05-22 07 14 31) 何のための強制噴射Lv2なのか - 名無しさん (2020-05-22 07 58 43) 普通に優秀だろ - 名無しさん (2020-05-22 08 35 10) 宇宙エアプ丸出しで草 - 名無しさん (2020-05-22 07 43 24) まぁスキルと適正からしてみれば宇宙想定になるか - 名無しさん (2020-05-22 08 34 09) 宇宙の対抗馬ジオングとFbだよ?いくら適性や強制噴射があってもあいつら水準のものを求められてるのが550↑の宇宙だよ - 名無しさん (2020-05-22 09 11 37) 跳弾なんかいらないからβライフルくらいのリロードにしてくれ - 名無しさん (2020-05-22 09 36 57) ↑枝間違え失礼 - 名無しさん (2020-05-22 09 38 47) 与ダメだけはなんか出る。壁してくれる味方がいてこそって感じ。よって味方にはいて欲しくない - 名無しさん (2020-05-22 05 20 27) うん、火力は見てくれ以上にあるんよね。それが耐久の低さに見合ってるほどかと言われるとまだまだ分からないレベルだけども。 - 名無しさん (2020-05-22 10 30 01) Mk-Ⅱの問題点を解消した発展型、のはずなんだけど…。後退してるよね? - 名無しさん (2020-05-22 04 20 33) ゲーム的にはレーダー&強制噴射強化、副兵装の弾速と色々強化発展されてるじゃないか(現実から目逸らし - 名無しさん (2020-05-22 04 50 29) フルアーマー先に作って、そこから引き算したらこうなったとか? - 名無しさん (2020-05-22 04 14 45) 弱すぎて草。手数少なすぎ、微妙な停止射撃なに?800✕2ってカスダメ過ぎる。メインBRのほうが火力高いし、即よろけも取れないし、連撃ないし。引いて損した - 名無しさん (2020-05-22 03 50 56) メインBRが即よろけだから我慢してけれ - 名無しさん (2020-05-22 08 16 03) 評価出揃う前に引くのが悪い。見た目以外で引いたんならなおさらやで。引いて損したじゃなくて、君の目が曇ってただけや - 名無しさん (2020-05-22 11 50 50) 弱体化前汎アクトに戦闘距離と火力プラスした感じで前目で戦ってもめっちゃ敵捌きやすいんだけど自分だけなんかな - 名無しさん (2020-05-22 03 02 26) 火力低い装甲薄いカットしにくい足はそれほどでもない…あれ強みが…… - 名無しさん (2020-05-22 02 45 23) 足回りに関してはトップレベルでしょさすがに - 名無しさん (2020-05-22 02 57 00) ステイメンでも良さそうって思ったけどかなり速い方だったな。キャノンが停止撃ちなのが惜しい - 名無しさん (2020-05-22 03 57 57) シールドLv2は6300でした - 名無しさん (2020-05-22 02 19 14) こいつのサーベルの切り替え時間0.8秒って遅くね?別に格闘の出が速いわけでもないのにどうなってんの - 名無しさん (2020-05-22 02 14 00) アッシマーでノンノン下ノンノンしたら生まれたての小鹿になって草。アッシマーのおやつ - 名無しさん (2020-05-22 02 08 43) アッシマー板にいってきなよ - 名無しさん (2020-05-22 02 11 15) やられた側なんじゃね? - 名無しさん (2020-05-22 09 42 34) したらって書いといてやられてたら草 - 名無しさん (2020-05-22 10 40 13) クイロガン積みして後はHP底上げがいい感じ、脚部とスラスターは一切盛ってない。この機体のキモはスキあらば格闘ねじ込むこと、コレに限る - 名無しさん (2020-05-22 01 41 13) 脚部緩衝材のない機体で脚部積まないのはちょっと……それだと前線出れないし、出てもすぐカカシにされるから頼りない。″隙あらば格闘″ってのが″普段は後ろでビーム撃ってるだけ″という意味なら7号機に乗る方が味方的には嬉しい、汎用は常に前に出て前線支えてくれないと - 名無しさん (2020-05-22 01 48 41) 汎用なら前線支えなきゃいけないという固定概念をいい加減無くした方がいいよ。というかその例に出す7号機が前に出て前線を支える支援なんだし - 名無しさん (2020-05-22 02 02 18) その固定概念捨てるならそれこそ支援乗れだから… - 名無しさん (2020-05-22 02 07 27) 脚部絶対積むマンなんだから固定概念の塊だろう ほっとこうぜ - 名無しさん (2020-05-22 02 12 28) 脚部緩衝剤もないのに脚部装甲積まないのはキツいでしょうよ… - 名無しさん (2020-05-22 02 18 44) 「普段は後ろでビーム撃ってるだけ」という意味にどうやって到達したのか理解に苦しむんだが - 名無しさん (2020-05-22 02 09 03) 横からだが脚部スラは前線に赴くのならスキルにもよるけど必須レベルじゃん。こいつの場合スラの容量が多いから盛る必要性は少ないがこの薄い装甲で脚部切りとか被弾を想定してない訳だから後ろで撃ってると思われてもおかしくないぞ - 名無しさん (2020-05-22 02 17 36) というかこの機体の最大火力のサーベルを捨ててるのがあり得ないわな…… - 名無しさん (2020-05-22 08 42 19) ちょっと強化するだけで強機体にまで上がりそうな惜しい機体 - 名無しさん (2020-05-22 00 58 56) ヒート率上げて70%にして代わりによろけ値50×2にしてよろけありにするだけで相当強くなるんだけどなぁ - 名無しさん (2020-05-22 01 04 05) 強化の方向はBCの射撃後硬直減少と威力+200ぐらいだと思うぞ - 名無しさん (2020-05-22 02 00 42) ただでさえキツい強襲が更に死ぬ、、無難に弱連撃の連撃付与じゃ駄目かな? - 名無しさん (2020-05-22 03 54 16) 弱連撃だときついと思う、連撃以外にも弱点は普通にそこそこあるから550以上の強い機体基準にすると厳しい。レートでもなんでも使っていい派の人ならば弱連撃で強めと言える機体になるとは思うが。 - 名無しさん (2020-05-22 07 07 23) 現状射撃火力はそこそこ出るし火力2600のサベを振りに - 名無しさん (2020-05-22 11 28 29) 行けるようになったら遠距離でも格闘でも火力出てMAも抜けるバケモンになんない? - 名無しさん (2020-05-22 11 29 49) 得意分野も出来ることも支援機っぽいのがな…遠距離から継続的に与ダメ出せるけどそれはあくまで支援機の仕事で汎用には求めてないんだよな…与ダメ出ても他の汎用に負担かかってそうって思う場面が多々ある - 名無しさん (2020-05-22 00 55 30) 実際掛かってるよ さっきからΖとかディジェで前線で戦ってるけど、味方に引き撃ちマクサン多すぎて維持キツい。 - 名無しさん (2020-05-22 00 58 49) 前線で戦うと途端に手数が足りなくなるのが余計引き撃ちを発生させやすくなるのよね… - 名無しさん (2020-05-22 01 02 45) あとは支援乗ってるけど強襲に襲われた時に強気にカットにしに来てくれる事が少ないかな… 機体特性上できるだけ被弾はしたくないんだろうけど、せめて汎用の本来のやるべき事を忘れないでほしい。 - 名無しさん (2020-05-22 01 09 16) 大半の人が勘違いしてるけど、この機体は補正高いだけで武装からして射撃戦する機体じゃない。旋回と強噴2いかして公式が言うとおりの中近距離で機動戦する機体。時には射撃、時には格闘、時に近づき時に離れ、正面からいくこともあれば、側面や背後からの急襲も狙う。そんな小回り効く戦い方する機体。 - 名無しさん (2020-05-22 01 48 20) この紙切れみたいな装甲で支援機の間合いでやりあうの? - 名無しさん (2020-05-22 08 54 32) 本当にこの機体信用出来ない 格闘振ると危ないとはいえモジモジ君が多すぎる モジモジしてる割には装甲薄いから引き撃ち失敗して狩られてるの多いしアッシマーの方がまだマシ…てかZに出来ない事はコイツでも出来なさそうだしΖで良くない? - 名無しさん (2020-05-22 00 52 21) 射撃火力高くてOHしにくいキャノンがあるから低ランクのもじもじ引き打ちメインの人たちには嬉しいベスト機体だと思いました。 - 名無しさん (2020-05-22 00 23 47) なおキャノンは即よろけなし - 名無しさん (2020-05-22 00 52 54) こいつ評価悪いけど硬いだけで火力でないZよりマシだと思うけどな。乗ってて楽しい。前線に1機居ると強襲を抑えられる。 - 名無しさん (2020-05-22 00 13 15) Zで火力出ないはないだろ - 名無しさん (2020-05-22 00 15 26) 爆発的な火力がない。ほかの汎用と一緒に前線構築がうまくいけば火力もそこそこ出るだろうけどよくて10万いくかいかないか。防戦一方になった時にマジでストレスマックス。アッシマーとかmk3の方が遠距離でもチクチクできて楽しい。 - 名無しさん (2020-05-22 00 19 56) 防戦一方で押されだしたらそれこそこっちの方が辛そうな気もするけれど...それにこっちは紙装甲であまり長持ちしない分継戦能力も低いからZより与ダメ出るかと言われればそこまで言うほど差もないと思う - 名無しさん (2020-05-22 00 31 44) 遠距離が好きな人にはZは合わないだろうし、Mk3の方が良いだろうね。ただZは慣れれば普通に火力出しまくれる。難しいけど - 名無しさん (2020-05-22 01 41 47) 連撃無くて楽しくないんだが…え、強襲を抑えられる?ディジェでよくね? - 名無しさん (2020-05-22 00 32 16) 強襲の火力に平伏しそうな紙装甲なんだが。 - 名無しさん (2020-05-22 00 37 10) エアプだから気にしない方がいいよ ゼータ乗ったことないだろうし。 - 名無しさん (2020-05-22 00 47 50) 強襲抑えられる?御冗談をマニュも抜けないこの武装組でどうやって抑えるの?相手が棒立ち前提の話?格闘判定も中だし装甲も薄い 強襲に逆にやられる危険性だってある 支援が強襲に襲われてても格闘でカットいかずに支援を犠牲に射撃でモジモジするのかな? - 名無しさん (2020-05-22 00 55 53) 横からだけどBR40%BC70%で計110%。マニュLV2相手でも104%で抜ける。これで抜けないと言うと当たってないとしか... - 名無しさん (2020-05-22 02 51 25) 逆に全部当てないと止まらないんだよね。全部が全部当てられるような完璧エイムならいけるかもねw 机の上で語るのはよした方がいいよ - 名無しさん (2020-05-22 10 34 43) MA持ち相手に1発でよろけ取れる射撃武器って強よろけしかないんですがそれは…。1発+両門1発で蓄積取れるんだから悪い方じゃないでしょ。 - 名無しさん (2020-05-22 11 58 12) いや普通にバズバルカンとかBRグレの方が早いわ それか強よろけかショットガンでいい わざわざこの狙うのにも当てるのにも時間が掛かってそのBRとキャノン両門噴射でもされたら的確に当てられんのか?これで強襲抑えやすいは意味わからん もっといいの居るわ コイツはマニュ自分から抜きに行くキャラでもないだろ何が良いんだか。低コストの話ならいいかもな? - 名無しさん (2020-05-22 12 54 12) Zは瞬間的な火力は高くないけど、前線を維持しやすいから結果的に火力出るし汎用の役割もこなせる - 名無しさん (2020-05-22 01 32 36) BRとか設定通りに全エネルギー消費で高火力撃ち出来れば救いあったのに…一手あと一手何か欲しかった - 名無しさん (2020-05-22 00 00 03) もってねーけど補助ジェネ積みまくって貫通メイン乱射でいっすか? - 名無しさん (2020-05-21 23 58 15) クイロだった - 名無しさん (2020-05-22 00 00 52) モデル等身だったREに比べ太ももが短くなって頭も大きくなってるな - 名無しさん (2020-05-21 23 51 27) 言うほど弱くないけど貫通するのはBCの方にして欲しかった - 名無しさん (2020-05-21 23 44 00) メインのリロード12秒にしてくんないかな。なんでもいいから何かアッパーが欲しい。 - 名無しさん (2020-05-21 23 41 52) 強襲全体のアッパーが来たらこいつも強化されるかもね - 名無しさん (2020-05-21 23 44 12) この機体もっとスロ増やせや - 名無しさん (2020-05-21 23 37 26) ビームキャノンの威力低くね?耐ビー環境だから尚更低く感じる - 名無しさん (2020-05-21 23 33 40) クレイバズーカくらい装備できてもいいのに。 - 名無しさん (2020-05-21 23 15 57) 連撃連撃と言うが射撃補正型機体で追撃する時は射撃下だし切り替え早いからよろけ後は基本即下出すからこいつで連撃あってもN下振らんだろ - 名無しさん (2020-05-21 23 11 10) ダウン追撃にメインN下できないのはやっぱりマイナスじゃない? - 名無しさん (2020-05-21 23 24 14) BR下BC下で十分 - 名無しさん (2020-05-21 23 35 25) 連撃あるとビー下で下を回避で抜けられる距離でも、ビーN下で寝かせられるから戦いやすくなるよ。 - 名無しさん (2020-05-21 23 37 17) 連撃ないのに耐格4積んでた自分のアッシマーにダウン追撃の下格だけで3000以上出されてびっくりしたわ。追撃には射撃も入るだろうし、火力はすごそう。ただアッシマーと同じように遊撃枠の汎用っぽいから射撃戦マップでもない限り、編成には1~2機が入るとかに落ち着きそう。 - 名無しさん (2020-05-21 22 53 32) ダブルEパック方式なのになんで4発しか弾無いねん。しかも百式やmk2みたいに装甲が薄い設定とかなかったやんか - 名無しさん (2020-05-21 22 52 58) レベル2は新型フレーム1,2と強化フレ5積んで体力18000にして耐格3耐ビ2、あと射プロで運用すれば脆いって感じはしないけどな - 名無しさん (2020-05-21 22 51 24) 脚部不要=全力で引き撃ち思考してるから味方の負担がヤバすぎるな - 名無しさん (2020-05-22 01 41 53) なんで支援じゃないんですかねこの機体... - 名無しさん (2020-05-21 22 49 08) FAも出すからでしょうね - 名無しさん (2020-05-22 09 30 10) 連撃・マニューバ・即やろけキャノンのどれかあったら環境機だったかもな。今のこいつだと2機いると前線構築が難しいと思う。 - 名無しさん (2020-05-21 22 48 44) 信頼と実績の連邦系サーベルで高火力なのにアッシマーより、振る機会が少ないとはこれいかに - 名無しさん (2020-05-21 22 48 34) なんかビーム当たり判定あるやつに当てるとそこから反射して飛んでいくんだけど仕様? - 名無しさん (2020-05-21 22 42 41) こいつ連撃無いのか。。。格闘判定も中だし。うーむ - 名無しさん (2020-05-21 22 19 54) 接近戦するならこの機体は間違いなく弱いで終わるから。中距離でBRだけぶっ放す機体ぞ? - 名無しさん (2020-05-21 22 22 08) 間違いだ。中距離でBRぶっ放してながらヘイト取った時に、近距離でよろけ取れた時のみサーベル振る機体だ。ほぼBR撃ってて、お守り格闘って機体や。 - 枝主 (2020-05-21 22 23 55) 連撃ない時点で、汎用としてはクソだな。 - 名無しさん (2020-05-21 22 25 39) 運営様から射撃だけしてろや!って事だなぁ! - 名無しさん (2020-05-21 22 30 54) 墜とされたら21秒。21秒ってこんなに長かったっけ。複数で出るとあんなに戦場スカスカになるものだっけ。 - 名無しさん (2020-05-21 22 15 07) コスト別にしてるんだから、いい加減にコストに応じたリスポンは改善すべきだと思う。運営は頭悪いのかね? - 名無しさん (2020-05-21 22 26 57) コスト増えれば増えるほどリス遅くなるのはミックスアップだけで良いよな。 - 名無しさん (2020-05-21 22 50 15) 前作と同じこと繰り返しだな。まだマシな秒数だけど、運営も調整のネタ切れ。 - 名無しさん (2020-05-21 23 38 10) Mk-3って見た情報からすると弱いなぁと感じたが動かすと扱い易い上にBRだけで火力が出し易かった。接近戦は厳禁な機体ではあるがアッシマーと比べると扱い易い部類ではある。ホバーが苦手な中距離メインプレイヤー(弱)だと使って見ては如何かな?まぁ、扱い易いだけでアッシマーを極めた方が断然良いと思うけど。 - 名無しさん (2020-05-21 22 13 14) バトオペやってて初めて運営に改善要求の嘆願メールを送ってしまった。ヅダFとか環八WRの時でさえ笑ってスルーしてたのに……どうしても我慢出来なかった、今となっては反省してる - 名無しさん (2020-05-21 22 12 42) なんだかんだでZでべつにいい気かする。というか体格低いのとhp低いから汎用候補は別でも良さそうだぞ。 - 名無しさん (2020-05-21 22 05 22) このコストでアーマー14000ってマジで低いな。魔窟のワンコンボ+ちょっとした攻撃喰らったらすぐ死ぬで - 名無しさん (2020-05-21 21 52 03) 旋回が早いことくらいしか魅力がない… - 名無しさん (2020-05-21 21 32 54) マニューバ持ちにクソ弱い - 名無しさん (2020-05-21 21 32 37) 切り替えクッソ速くてサブが片方ヨロケ値35%、メインが40%よ? - 名無しさん (2020-05-21 21 43 54) 横からだけど「だから?」って感じ。ちゃんとマニューバ持ちに弱いじゃん。 - 名無しさん (2020-05-21 21 55 32) MA破るのはBC両方当たってこそだし、自分を正面から狙いに来てるくらいでもないとなかなか安定しづらそうだよな。足も止まるわけだし。 - 名無しさん (2020-05-21 22 09 28) じゃあ初歩的な事聞くけどマニュ抜ける武装って何よ、ヅダFかケンプ、ディジェとでも言うの? - 名無しさん (2020-05-21 22 18 55) アッシマーの鬼連射BRが最適解だと思うよ?強制停止な上に火力お化けだから強い。 - 名無しさん (2020-05-21 22 20 28) MAぬく前によろけくらって終わるだけだな。一発よろけかつ蓄積力あるのがMA貫通要員 - 名無しさん (2020-05-22 01 12 11) じゃあどちらにしろMk3は論外やん - 名無しさん (2020-05-22 01 57 25) それなら良いな、MA止めも狙っていこう。アッシマーには困るけど - 名無しさん (2020-05-21 22 05 08) 即ヨロケあるし中距離の撃ち合いだとアッシマーに負けるわけじゃないんだけどね。ただ近距離戦がどの機体に対してもキッツいわ。 - 名無しさん (2020-05-21 22 29 58) お芋専用機かな? - 名無しさん (2020-05-21 22 31 37) カットマン的には味方ごと打ち抜けるから面白いものはある。けど流石にちょっと脆すぎるよなぁ。 - 名無しさん (2020-05-21 21 29 12) 今日はやたら後ろからのFF多いと思ったけどもしかしてこれ乗ってる人敵に当たるから良いやって味方事撃ってる? - 名無しさん (2020-05-22 01 21 04) クイマ行ってきたけどキャノンカスダメ過ぎてやっぱつれぇわ - 名無しさん (2020-05-21 21 13 38) 贅沢言うなら、もう少しよろけが取りやすい副兵装か、緊急回避2があってもよかったのでは…? - 名無しさん (2020-05-21 21 11 30) 相手にいると笑えるくらい柔らかくてついつい狙っちゃうわこいつ - 名無しさん (2020-05-21 21 10 19) どーせ強化されたら手の平返すだろうから、俺は右手を伏せてターンエンド…この機体に乗りたいなぁ。 - 名無しさん (2020-05-21 21 09 15) キャノンが歩き撃ちでも弱そう - 名無しさん (2020-05-21 21 04 59) 開発環境的にはこれで強い部類と本気に思ってそう、どっかのボクソン運営化ありうるな - 名無しさん (2020-05-21 21 00 41) まぁ開発の人間が少し前にA+に上がった!とか喜んでツイートしてるくらいだからな。 - 名無しさん (2020-05-21 21 07 52) 何か足すごい壊れやすい気がしたんだけど何故? - 名無しさん (2020-05-21 20 59 16) HP低いからでは? - 名無しさん (2020-05-21 21 01 04) ケンプみたいなもんよ - 名無しさん (2020-05-21 21 57 08) バンナムはこれからは射撃戦メインのゲームにしたいんだろうね。 - 名無しさん (2020-05-21 20 54 36) 格闘を捻じ込むプレイが下手なワイからしたら大歓迎だ。アッシマーとMK-3は好きに成れた。 - 名無しさん (2020-05-21 22 18 51) いっつもは支援機で前線の一歩後ろから射撃でよろけと火力を出しつつ、隙を見て格闘見たいな感じの戦い方が多いけどこの機体引いた方が良いと思う? - 名無しさん (2020-05-21 20 50 44) そういう戦い方なら支援機に乗るべき - 名無しさん (2020-05-21 21 37 38) 魔薬強いやん、0.8秒切り替えサーベルとか超優秀。100%カットできる歩き撃ち可能なBRも超優秀。連撃は強判定じゃなきゃそんなに要らないし。 - 名無しさん (2020-05-21 20 48 41) それ本気で言ってる? - 名無しさん (2020-05-21 21 06 18) いろんな人がいるわな、そっとしといてやんな - 名無しさん (2020-05-21 21 15 13) 気持ち悪い文字だなあ - 名無しさん (2020-05-21 21 20 42) 出オチ芸からの天丼2杯お代わり頂きました - 名無しさん (2020-05-21 21 25 58) プレイ動画見たけど地上投げカウンターなのか、それだけで引く気失せてまう - 名無しさん (2020-05-21 20 48 25) 訂正 押し倒しか - 名無しさん (2020-05-21 20 49 04) BR貫通っぽいな - 名無し (2020-05-21 20 43 11) 550ならコスト割ってでも引き撃ち最強のディアスでいいや性能。 - 名無しさん (2020-05-21 20 37 39) 600lv2持ってて四方 - 名無しさん (2020-05-21 20 38 57) ペイントが格好良いのは取り柄かな、フリーダムカラーとか試してみたい……機体性能? キャノンを即よろけ化&連撃付与&バルカン追加&特殊カウンター実装&回避2付けてから出直してください - 名無しさん (2020-05-21 20 34 05) ストライクそっくりもいいぞ - 名無しさん (2020-05-21 20 36 59) どうでもいいことなんだけど、このキャンペ絵、このゲームでのマラサイ先輩の扱いの酷さが頭にチラついて、不幸な子をいじめてイキってるイタイ子に見えちゃうよ - 名無しさん (2020-05-21 20 32 03) 中国人仕様=意味不明 - 名無しさん (2020-05-21 20 26 45) まだ乗りこなせていないのは承知だけど…とにかく脆い!戦場に長く生き残れないと空気だなぁ… - 名無しさん (2020-05-21 20 25 48) 現時点でベースキャンプのモニターに流れてるやつカウンターモーションが蹴りになってるぞ…違うだろー! - 名無しさん (2020-05-21 20 25 13) ヒント、宇宙 - 名無しさん (2020-05-21 20 33 04) LV2のスペックをLV1に持ってきても文句でなかったと思われる - 名無しさん (2020-05-21 20 24 02) 貫通した2枚目の敵以降は大よろけ付与とかなら面白いと思うんだが。貫通したところでぶっちゃけ旨味ないですわ。火力も並だし。 - 名無しさん (2020-05-21 20 21 17) このスキルの兵装なら支援機で良かったと思うんだが… - 名無しさん (2020-05-21 20 19 26) ガルバルディβ見たいにビームからの下格闘が確定しますよだったらまだ強みがあったんだが、現状マーク3は脆いから前に出ると場合によって即死する可能性もあるし、かと言って下がるとマーク2越えのサーベルが活かせないし味方の負担も大きい。せっかくビームのCTは5秒で優秀なんだから、ビームからの下格闘が確定して、ビームキャノンでもよろけが取れるようになれば人権になれると思うんだけど、どうかな? - 名無しさん (2020-05-21 20 16 18) 確定はするぞ。距離が遠すぎれば下格する前に逃げられるだけで。前に出るには停止射撃や耐久力がキツいし、射撃機とするにはよろけ頻度が低すぎるな。FA7で良いってなる。 - 名無しさん (2020-05-21 20 25 40) 運用がわからない。。基本1歩引いた位置でビーライ→キャノン。前線が押しあがったら、ビーライ→下格で寝かせて、追撃キャノン→サーベルであってます?MAないから強制噴射で捌くのが難しい。。。皆さんどうやって使われてます? - 名無しさん (2020-05-21 20 11 38) 自分もまだ試行錯誤だけどビーライ キャノン位しか出来てない。と言うか武装が3つしかないからそれ以外が出来ない - 名無しさん (2020-05-21 20 36 54) せめて連撃でもあれば切り替えが速いからサーベルN ビーライハメが出来るのになぁ。ダメージだけは出るけど前出ないから味方の負担が酷い。バルカンも無いからミリ削りも出来ないしエースには全く向かない、2機以上は事故レベルだわ - 名無しさん (2020-05-21 20 40 20) ごめん、運用としてはひたすらビーライの切り替えと足の速さ活かして遊撃ポジと味方のカットしてる。弾数とHPが少ないから打ち合いと最前線は無理。ミリ削りの武器もないからエースも不向き。ただ一発の火力は出るからアシストと与ダメは凄い取れる - 名無しさん (2020-05-21 21 02 02) どの武装も切り替えが鬼速だから距離次第でビーライ 下格闘が確定したり、N ビーライでヨロケ継続も出来る。下格闘でダウン取ればビーライ サブまで当たる。旋回良いし味方ごと貫通するからカットも得意。多分アッシマーと一緒で独自路線を探る機体じゃないかな - 名無しさん (2020-05-21 21 07 03) バグとしか思えない弱さ - 名無しさん (2020-05-21 20 07 01) 連撃無いなら下格を専用モーションにして欲しかったな。高機動を活かした感じのやつで - 名無しさん (2020-05-21 20 05 10) せめてステイメンの下格みたいな踏み込んで斬るやつなら連撃ないけどこれで寝かせればいいでしょの運用できたんだけどな。 - 名無しさん (2020-05-21 20 19 43) なんか上方修正ありきな性能な気がするEZ8(WR)並みに早い上方修正がきそうで入手しとくべきか悩むな - 名無しさん (2020-05-21 20 04 42) キャノンを即よろけにしてくれれば連撃無くてもHPが低くても全く気にならない強機体に仕上がっていたんだがなぁ…運営さん、マーク2を越えるサーベルを持たせたからって、ちょっとビビり過ぎじゃない?コストを考えて欲しいわ。550スタートなら別にいいでしょ - 名無しさん (2020-05-21 20 04 25) なんじゃこりゃあああああああ。連撃ねえじゃねええええかあああああ! ダメだろこれ - 名無しさん (2020-05-21 19 53 34) これは足回りが超軽快な支援機として出すべきだった - 名無しさん (2020-05-21 19 46 38) 確かに汎用機枠は飽和状態だから支援機で出すのが正解でしょ! - 名無しさん (2020-05-21 20 00 59) え、キャノンしかサブないの? - 名無しさん (2020-05-21 19 40 20) 足回りは良いからMA欲しかったなこれ - 名無しさん (2020-05-21 19 43 33) 使った感想。開発側はどういった立ち回りさせたいのかさっぱりわかりません。汎用機使ってるのに切り込みに行けない人の為のモジモジ専用機とか。トークン30個で連続する価値は無いね。 - 名無しさん (2020-05-21 19 34 40) キャノン二発で蓄積よろけ取れるけどこれライフル下格キャノンライフルが良いよなあ多分 - 名無しさん (2020-05-21 19 23 36) 近スロの少なさと適正から宇宙向きなのかな。宇宙高コスは耐ビ積んでる人多いからなぁ… - 名無しさん (2020-05-21 19 20 12) Mk-2と比べるとバルカンとトリモチ失ってるからなんとも - 名無しさん (2020-05-21 19 19 32) サーベルLv2は2730でした - 名無しさん (2020-05-21 19 07 55) 騎士ガンダムさんが射撃型とはな - 名無しさん (2020-05-21 19 07 37) カチカチ盾なんだからキャノンもったネモくんみたいに盾を前方に構えて欲しかった - 名無しさん (2020-05-21 19 02 15) キャノンの射撃後の機体硬直が滅茶苦茶短いから、今まで出てきたキャノンのつもりで使うとなんか調子狂う - 名無しさん (2020-05-21 19 01 36) これ結構いけるぞ! - 名無しさん (2020-05-21 18 56 44) 硬い盾を活かせばアッシマーにも勝てる体力と機動力があるけどさすがに本体が柔らかすぎませんかね… - 名無しさん (2020-05-21 18 53 58) 主武器強いしサーベルの切り替え時間次第だけど連邦標準? - 名無しさん (2020-05-21 18 51 07) 下格はZと同じ角度が急なやつだと思うよ - 名無しさん (2020-05-21 19 32 04) 格闘連撃無いなら、緊急回避lv2かMAにしないと壁汎用ところか自衛力ない汎用って評価に落ち着きそう - 名無しさん (2020-05-21 18 47 59) 足回りは凄まじいのに他がいまいちすぎる、なんか初期ガーベラみたいな残念さ - 名無しさん (2020-05-21 18 47 18) キャノンの自動照準どこ行った?こいつのキャノンは専用の照準システムが搭載されてるはずなんだが… - 名無しさん (2020-05-21 18 42 29) そういうところ気にしてほしいよな - 名無しさん (2020-05-21 20 22 35) 盾サーベルからビームサーベルそのまま出せる設定なんだし、第二格闘兵装にしてもよかったのでは - 名無しさん (2020-05-21 18 41 26) キャノンの当たり判定がめっちゃでかいような気がする、その分地形に吸われるけど - 名無しさん (2020-05-21 18 40 20) 2連だから片方が壁に吸われてもう片方がスカるってあるあるパターンだよね - 名無しさん (2020-05-21 18 50 36) 細身でスピード135はいけてるし見た目もイケメンなんだけどスペックが・・・ - 名無しさん (2020-05-21 18 39 40) ほんとギャグみたいなスペック。よろけ手数はゴミ・耐久はHPとスロット共にカス・射撃火力以外全部捨ててやがる。 - 名無しさん (2020-05-21 18 35 39) 550スタートにしては地味すぎる・・・ - 名無しさん (2020-05-21 18 29 50) カッコいいから回して10連で当てたけど使いこなせなかった。ステイメンと同じ低HPなのがなぁ。ステイメンは高速移動でヒット&アウェイ出来るからある程度脆さをカバー出来たんだが、コイツは足止まるから低HPをカバー出来ねぇ。 - 名無しさん (2020-05-21 18 27 13) 判断早すぎやろwまだ10回も乗ってないでしょ? - 名無しさん (2020-05-21 19 00 08) 横からだけど10回以上も使わないと判断つかないとかむしろ遅すぎだろ。強機体かどうかなんて演習で試乗するだけでわかるわ。 - 名無しさん (2020-05-21 20 00 50) このコストで連撃付いてない汎用はスペックから見てうーんってならね? - 名無しさん (2020-05-21 20 17 40) こいつ目新しさ殆ど無いし数回乗ったら分かるだろ。 - 名無しさん (2020-05-21 20 15 08) 豪華な動ける汎用スナ…って感じ。 - 名無しさん (2020-05-21 18 25 51) 少し演習で乗ってみたけど、キャノンに即よろけがないなら移動撃ちでいいんじゃないかな。それにメインの貫通いらんと思うんやけど。貫通無くしていいからキャノン強くして欲しい。 - 名無しさん (2020-05-21 18 13 22) キャノンが貫通なら良かったんだよ - 名無しさん (2020-05-21 18 16 12) ほんとそれ。追撃する際にも射線気にせずにBCの回転率の良さ生かしていける - 名無しさん (2020-05-21 18 25 28) 仮面ライダーWみたい顔だなって思った。。。アンテナがデカいからかな? - 名無しさん (2020-05-21 18 01 34) これ結構辛いぞ。ビムキャが貫通ならまだ面白かったけど - 名無しさん (2020-05-21 17 51 25) あ、やっぱ意外といけるかも。 - 名無しさん (2020-05-21 18 19 06) 汎用になって格闘も振れるディテクターと言うべきか?多分最大のネックは異様に少ない近距離スロット。 - 名無しさん (2020-05-21 17 43 03) どこにディテクター要素があるんだよ。 - 名無しさん (2020-05-21 17 46 27) …考えてみたらビームキャノン単独でよろけは取れなかった(白目 - 名無しさん (2020-05-21 17 47 24) 射撃汎用ってアッシマーくらい補正振り切れてた方がいいんだよなぁ。連撃も無いし。 - 名無しさん (2020-05-21 17 40 46) 主兵装が前例がない特殊条件の貫通があるとのことです。検証動画がありました。https //www.nicovideo.jp/watch/sm36897728 - 名無しさん (2020-05-21 17 35 01) ニコニココミュニティ「見晴&まりか&えりかのまったり~ゲーム&絵!」co1654755 - 名無しさん (2020-05-21 17 37 40) 特殊条件というよりか、貫通したときにビームが下に屈折して曲がってるだけじゃないかな。地面見たらわかるけど、貫通自体はされてる。ただ機体と押すとだいぶ下にビームが下がるみたい - 名無しさん (2020-05-21 17 55 43) 機体じゃなくて、仕様上レティクル位置に向かって弾が飛ぼうとして近くにいる機体のレティクルがある位置に向かって銃口から斜めに発射されているだけ - 名無しさん (2020-05-21 18 01 30) 動画見たけど普通に貫通してね?レティクルに引っ張られて奥の機体に当たってないだけだと思うが - 名無しさん (2020-05-21 17 59 41) 即撃ち&長銃身のせいで近距離での糞ビー度が高い感じ? - 名無しさん (2020-05-21 18 33 58) 取り回しアッシマー以下とか舐めてんのか 明らかにMk2のが強い - 名無しさん (2020-05-21 17 33 05) 強制噴射Lv2なんで一応足回りは良いから!でも近距離でバチバチいわす機体じゃねえから足回りの良さ腐らせやすいかも… - 名無しさん (2020-05-21 17 46 31) 宇宙で変態軌道で撃ち合うニュータイプ用ですかね - 名無しさん (2020-05-21 17 53 35) ビムキャよろけなし連撃なし…うーん - 名無しさん (2020-05-21 17 31 21) どう考えても550スタートの汎用にしては物足りなすぎるでしょ これで引き撃ちするならディアスのほうが火力出そうだし…今週は保留かね - 名無しさん (2020-05-21 17 27 24) 不思議と与ダメは出るんだけどあまりにも脆いから汎用なのにヘイト一切取れないから味方の負担がでかすぎる あと何故か連撃ない上にクソ雑魚カウンターなのも謎 - 名無しさん (2020-05-21 17 25 39) マークツーの方が強くね?ってなるのは勘弁だぞ… - 名無しさん (2020-05-21 17 21 38) mk2の方が強い・・・よ・・判定中・連撃無し・キャノンよろけなし・・。 - 名無しさん (2020-05-21 17 40 20) そう… - 名無しさん (2020-05-21 17 42 52) ここはMk-Ⅲの運用とかを話すところであって、マークトゥでええやろ!完!っていう場所じゃないんやで - 名無しさん (2020-05-21 18 10 17) キャノンの取り回しは良いとは言え火力がしょっぱいのとメインBRの弾が少なすぎる。 - 名無しさん (2020-05-21 17 20 27) 背中のビームキャノン停止射撃なのによろけ無しとか悪い意味でヤバすぎるクールが2秒は評価点だが専用BRも弾4発の残弾式で2100と微妙 - 名無しさん (2020-05-21 17 16 44) しかも汎用の550スタートで格闘連撃無しだ。一応専用BSが2600あるから補えるが補正が低く微妙だな - 名無しさん (2020-05-21 17 20 41) 即射・即よろけの貫通って点を見ないで微妙と言われても... - 名無しさん (2020-05-21 17 21 38) 貫通って特殊条件で普通は貫通無しなんだから無いものと扱いつつなったらラッキー程度のおまけじゃん。説明に無い仕様だしバグの可能性もあるのに評価に入れるとか無いな - 名無しさん (2020-05-21 18 05 31) 特殊条件なんて無いぞ - 名無しさん (2020-05-21 18 16 44) 射線に相手単体しか居ないのなら普通のBRと変わらんって感じな主張かと。 - 名無しさん (2020-05-21 18 19 52) バグって言ってるぞ - 名無しさん (2020-05-21 18 20 24) 木主だ。本当にすまない。検証を重ねたら普通に貫通してたわ。機体が画面左にある関係上画面では銃口から右にずれる様に貫通してるな銃口とビームは自体は真っ直ぐの関係になってるが左置きTPSの都合上屈折してる様に錯覚してる様に見えるだけだった。 - 名無しさん (2020-05-21 18 20 38) ほしい - な (2020-05-21 17 10 47) 機体ページ作成 - ken3 (2020-05-21 17 08 44)
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機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイMobele Suit GUNDAM Hathaway 媒体 小説 話数 全3巻 メディア展開 劇場アニメTVエディション VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST VSシリーズ登場勢力 マフティー地球連邦軍 VSシリーズ登場機体 Ξガンダムペーネロペーメッサーグスタフ・カール VSシリーズ登場人物 マフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイム VSシリーズ使用BGM その名はマフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイムのテーマ強襲 VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 アムロとシャアが戦った「第二次ネオ・ジオン抗争」から12年後。 変わらず汚染されていく地球は特権階級に支配され、民衆は強引に宇宙に送り出される時代となっていた。 その戦いの最中ニュータイプとして目覚めつつも初恋の相手であるクェス・パラヤを誤って撃ってしまったことをトラウマに持つハサウェイ・ノアは、人の可能性を信じたアムロと地球を守ろうとしたシャアの後を継ぐことを決意、テロ組織「マフティー」のリーダーとなり腐敗した連邦政府に反旗を翻す。 正体を隠して「マフティー・ナビーユ・エリン」と称しΞガンダムを駆るハサウェイは、マフティー討伐隊「キルケー部隊」の司令官ケネス・スレッグ大佐や未来を予知する能力を持つ少女ギギ・アンダルシアらと出会い親交を深めていく。 そんな中、地球に住む高官たちの特権を強化する法案が連邦議会で採択されることとなる。 マフティーはそれを阻止すべく議会のあるオーストラリア・アデレードを襲撃するが、そこにはケネス率いるキルケー部隊、そしてΞガンダムと同じくミノフスキークラフトを搭載したMSペーネロペーとそのパイロット、レーン・エイムが待ち構えていた…… 【作品解説】 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の小説版である『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』の続編。 オーストラリアを舞台に、反地球連邦組織マフティーの中心人物となったハサウェイ・ノア、連邦政府の止まらない腐敗とそれに立ち向かった者たちの戦いを描いた作品。 直接的な関わりはないが、アムロとシャアの物語はこの「閃光のハサウェイ」を経て完結したと位置づけることが多い。 媒体が小説ゆえか人物同士の会話や心理描写の比重がやや高いのも特徴。 『ベルトーチカ・チルドレン』は劇場版との大きな違いとして、ハサウェイ自身がミスをしてクェスを殺してしまったIFストーリーとなっている。 その為、劇場版のストーリーとは矛盾であるが、原作者である富野由悠季が書いた作品である為か、近年では『閃光のハサウェイ』の出来事が公式年表に含まれている場合がある。 また、ガンダム作品としては比較的戦闘規模が小さいため、登場機体もわずか4機種(Ξとペーネロペー、それぞれの陣営の量産機1機種ずつ(ギラ・ドーガの再設計機のメッサーとジェガンの再設計機のグスタフ・カール))と非常に少ない。ZZから始まったMSの恐竜型進化の極まった時期を描いた作品でもあり、Ξガンダムやペーネロペーはかなり大きい。 一般的な知名度は低くコアなファンが知っていた程度だったが、クロスボーンガンダムと同じく『GジェネレーションF』に登場したことで知名度が上昇。ガンダムの中でも特に異形な姿を持つΞガンダムやペーネロペー、そして衝撃的なラストシーンは多くのプレイヤーの心に刻み込まれた。 ちなみに外見等はGジェネへの参戦時に再度デザインされたもので原作はもう少し違った外見となっている。興味のある方はぜひ一度原作を手にとって欲しい。特にペーネロペーのデザインの違いには驚くだろう。 Gジェネレーションシリーズではほぼ常連となっている他、ガンダムバトルシリーズでもゲスト機体としてΞとペーネロペー、パイロットとしてマフティーが登場している(アサルトサヴァイブではマフティーは未登場)。 スーパーロボット大戦においては、シリーズ25周年記念作品の一つ「スーパーロボット大戦V」(2017年)で本作が参戦を果たした(ただし、原作再現はなく、機体のみ登場とされているが、作中のキャラクターであるレーンが登場する)。 2018年4月に劇場アニメとして制作が発表され、2021年以降に三部作として公開予定。こちらでは劇場版での『逆襲のシャア』の続編になっている。 プロデューサーの小形尚弘氏のコメントによれば、「今回の映画製作にあたり、40周年を迎えたガンダム最新作として世界展開を見据えた上で、メインキャストやメカデザイン、音楽などを一新します」とのこと。 主人公となるハサウェイの声優は佐々木望から小野賢章となり、Ξガンダムのデザインも原作小説版に近いスタイルとなっている。音楽は「機動戦士ガンダムUC」「機動戦士ガンダムNT」で担当した澤野弘之。 【VSシリーズ登場勢力】 マフティー マフティー・ナビ―ユ・エリンを中心にした反地球連邦政府組織。 地球連邦政府要人に対してモビルスーツを使ったテロを実行している。 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 ケネス・スレッグを司令官とするキルケー部隊が編成される。 【VSシリーズ使用BGM】 その名はマフティー・ナビーユ・エリン 『GジェネF』への参戦に伴いマフティー軍の戦闘BGMとして作られた曲。 どこか悲壮さと物悲しさを感じさせる曲調は原作の雰囲気によくマッチしており、以降の作品でもほとんどアレンジされずに使われている。 ガンダムバトルシリーズでもΞおよびマフティー(ハサウェイ)のテーマとして使われている。 『Gジェネ魂』以降はマフティー軍の汎用戦闘曲が登場したため、マフティーの専用テーマとして使用されている。 EXVSシリーズでは完全新規のアレンジ曲が登場。EXVSFB以降、劇伴曲もGジェネ登場曲も原曲に似せたアレンジが行われる中で『Superior Attack』同様に原曲と異なる音色のアレンジが行われている。 レーン・エイムのテーマ 『Gジェネ魂』への参戦で地球連邦軍(キルケー部隊)汎用戦闘曲として作られた曲。 地球連邦軍側の曲でありながら、ドラムと電子音をバックに差し迫る曲調は、苦杯を飲まされてΞに対抗心を燃やすレーンの心情を表しているのか、良くも悪くもライバル側の雰囲気を表している曲と言える。 本来、『GジェネF』でキルケー部隊の戦闘曲として使われていたものが『Gジェネ魂』でレーン・エイム専用曲として使われていたが、シナリオ実装が無くなり始めた『GジェネWORLD』以降からこちらの曲がレーンの戦闘曲として使われている。 再びシナリオ参戦した『Gジェネジェネシス』において本曲は『Gジェネ魂』同様にキルケー部隊の汎用戦闘曲として使われている。 EXVSシリーズではペーネロペーの参戦に合わせEXVSMBから追加。EXVSFB以降の原曲に極力似せたアレンジが行われている。 当時のGジェネ最新作『GジェネOVER WORLD』で本曲がレーンの戦闘曲に当てられていたため、レーン・エイムのテーマの名称で本曲が使用されている。 強襲 『Gジェネ魂』でのハサウェイ以外のマフティー軍パイロット(ガウマンやエメラルダなど)の戦闘BGM。 容量などの関係から『Gジェネ ジェネシス』にシナリオ参戦するまでの作品には使われていない、なかなかレアな曲である。 こちらもMBで追加されている。 【VS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 マフティー動乱(フルブーストミッションより)…反地球連邦組織マフティーが引き起こした一連の事件の事。
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RX-94 量産型vガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 540 L 13990 132 27 27 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスプレーガン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ニューハイパーバズーカ 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 Sガンダム 3 Ex-Sガンダム 2 vガンダム 4 ネティクス 2 Hi-vガンダム 2 vガンダムHWS 4 リ・ガズィ・カスタム 5 vガンダム(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ネティクス 3 Sガンダム 4 リ・ガズィ・カスタム 4 vガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『M-MSV』、分類『その他』 vガンダムの量産型。機体性能はZガンダムと肩を並べる。サイコフレームはない。 コストは本家の6割程度だが、アビリティ無視可能なインコムを持っており、量産機としては十分以上の性能。空は飛べないが、それは贅沢というものだろう。 マスターにアムロ(U.C.0093)を選択したなら、ベーシックから本機を生産登録しておくと高性能機を増やしやすい。 ただやはり量産機、燃費はあまりよろしい方ではないのでENには少しでも補強をつけておくといいかも。 この機体のみならず、開発先はいずれも優秀なガンダムタイプ。所持していない系統へと進めていこう。 ネティクスからガンダムMk-○系列に行くとドーベン・ウルフが待っている。そこからサイコガンダム系列に派生すると最終的にはサイコ・ハロに到達。 SガンダムからはEx-Sはもちろん、FAZZ経由でフルアーマーZZへ到達可能。 リ・ガズィ・カスタムはZガンダム系列に続く。ZIIかリ・ガズィからリゼル経由でデルタカイも待つ。 オリジナルはそのままでも良し、さらなる発展機にするも良し。ユニコーンやΞにだって行ける。 + 以下、ゲーム内に関わらない話 宇宙世紀の量産型ガンダムとしてはかなりの高性能と『ツインアイでツノが二本』のガンダム顔を持つ、実は珍しい機体。 他はジム顔だったり、角が無かったり。 まっとうなガンダム顔を維持したままの仲間としては量産型F91あたりが居る。また、ヴィクトリーガンダムもコンセプト上は量産機に含まれはする。 設定上はバックパックを換装してインコムとファンネルを付け替えられるのだが、Gジェネではこれまでずっとインコム装備型で固定。 ファンネル装備はスパロボで出演。